決戰(zhàn)梁山血戰(zhàn)到底規(guī)則介紹
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1.1.1 計(jì)分規(guī)則(個人計(jì)分)
l 顯示本幫會剩余存活人員數(shù)量
l 玩家當(dāng)前的排名(玩家當(dāng)前積分)
l 玩家當(dāng)前連殺的次數(shù) 記錄1-10名,玩家ID,玩家積分,殺人數(shù)量
Ø 比賽中依照造成的傷害,計(jì)算積分,按照積分進(jìn)行一個排名,作為此次活動的排名
l 無論戰(zhàn)斗勝利、失敗均計(jì)算積分
l 目標(biāo)連勝數(shù)越高,積分累計(jì)越快,終結(jié)對方連勝,積分累計(jì)越快
l 被擊敗出場,積分不清空,仍在在列表中
l 積分計(jì)算:
勝利=50+造成傷害*0.8+對方連勝數(shù)^2*50+自己連勝數(shù)^2+50
失敗=25+造成傷害*0.4
1.1.2 不進(jìn)入戰(zhàn)斗相關(guān)處罰
Ø 玩家在活動場景中,如60秒未進(jìn)入戰(zhàn)斗,會收到系統(tǒng)提示(Msg me”因?yàn)殚L時間逃避戰(zhàn)斗,觀眾噓聲一片,30秒后不進(jìn)入戰(zhàn)斗將會損失生命15%。
l 被噓時,播放一個動畫
l 玩家被攻擊,將會清楚這個CD,重新計(jì)算被噓時間
l 被噓過后30秒,如果玩家依然沒有進(jìn)入狀態(tài),此時減少陣型上所有武將最大生命值的15%,如當(dāng)前陣型上武將血量被扣為負(fù)數(shù),那么下次該玩家戰(zhàn)斗時,該武將不會出戰(zhàn)(陣型記錄中將該武將判定為陣亡狀態(tài))
l 被強(qiáng)制扣血時,提示“長時間未參與比賽,失去生命15%”,如一直未進(jìn)入戰(zhàn)斗,那么每隔30秒扣血15%,直到所有武將歸0,將該玩家清出場地,
l 如一個玩家進(jìn)入比賽到最后清出場地,一直以系統(tǒng)強(qiáng)制扣血?dú)w0都沒有進(jìn)入過戰(zhàn)斗,那么給玩家一個為0的積分,依然在排行中有一個名次
1.1.3連殺規(guī)則
Ø 第一滴血:比賽開始后,第一場戰(zhàn)斗勝利的玩家獲得到此獎勵
系統(tǒng)以跑馬燈提示“玩家昵稱在今日的血戰(zhàn)到底中拿下了第一滴血,獲得XXX”發(fā)送一次
Ø 連勝規(guī)則:連勝達(dá)到以下條件,系統(tǒng)以跑馬燈進(jìn)行公告
大殺特殺:殺5個人以上,跑馬燈“玩家昵稱正在大殺特殺,取得了5連勝!”
殺人如麻:殺7個人以上,跑馬燈“玩家昵稱已經(jīng)殺人如麻了,取得了7連勝!”
超神:殺人10個以上,跑馬燈“玩家昵稱超越神了,竟然取得了10連勝!”
Ø 終結(jié)5連勝、7連勝、10連勝的玩家,系統(tǒng)以跑馬燈進(jìn)行公告
大殺特殺:“玩家昵稱A終結(jié)了玩家昵稱B的大殺特殺!”
殺人如麻:“玩家昵稱A終結(jié)了玩家昵稱B的殺人如麻!”
超神:“玩家昵稱A終結(jié)了玩家昵稱B的超神記錄!”
1.1.4比賽結(jié)束
Ø 活動場景中只剩下一個幫會的成員時,比賽結(jié)束
Ø 比賽結(jié)束時結(jié)算排名,并發(fā)送獎勵
Ø 比賽結(jié)束時系統(tǒng)公告
【系統(tǒng)】:今日血戰(zhàn)到底比賽結(jié)束,獲得前三名的幫會分別是:XXX、YYY、ZZZ,被擊敗的幫會可得多多努力哦!
【系統(tǒng)】:今日血戰(zhàn)到底,個人積分排名前三的勇士分別是:XXX、YYY、ZZZ,獲得了豐厚的獎勵!
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