不想當(dāng)混子 來看極戰(zhàn)聯(lián)盟強勢英雄推薦
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不想當(dāng)混子?來看極戰(zhàn)聯(lián)盟英雄推薦吧!大家好,我是4399藍灰,今天為大家?guī)?a href="http://m.jishengyuan8.com/jzlm/" target="_blank">極戰(zhàn)聯(lián)盟各路英雄推薦淺析,本篇文章將為大家?guī)硪恍┌姹颈容^強勢的英雄,排名不分先后,選一個你擅長的去上分吧!
中單
中路是最容易撞車的地方,因為這里是路線最短的地方,同時也是團戰(zhàn)的大規(guī)模發(fā)生地點,這個地方還面臨著兩面河道,如果殘血回塔也容易被從三狼和藍BUFF或草妖之中跳出來的不明物體擊殺,危險系數(shù)高,但是收益也很大,因為是單帶,所以要具備出色的單殺能力,同時基本功也一定要扎實,什么時候插眼什么時候回城什么時候開團,補刀什么的就不用我說了。
NO.1 白巫師(小法)

小法在這個版本更新之后顯得較為弱勢,但是新版被動卻讓小法上下支援有著更大的收益→_→新版被動如下
現(xiàn)在,每過25/20/15(1/11/16)秒白巫師會增加2點法術(shù)強度,每完成一次擊殺增加6點法術(shù)強度,助攻增加4點法術(shù)強度。
首先疊加法強成為固定,但是擊殺和助攻都會增加法強,這就是說能由我們擊殺的最好但是能讓隊友收下人頭也不賴,出色的小法腳下E和貼臉E都是必修課,后期大魔王依舊牢牢鎖定,→_→曾經(jīng)1400法強秒天秒地秒空氣,肉就一套,脆皮就不算R了。
NO.2 伏羲

伏羲一套技能可以帶來可觀的傷害,同時技能都是AOE類型(雖然Q單體有加成不過也能算AOE),使其在團戰(zhàn)中有強大的作用,R的全屏收割首先可以搶人頭,但是更多的時候是幫助隊友反殺一波,之后另外一個作用就是看看敵方英雄的位置,這點僅次于卡牌的R,一個好伏羲,必須能將EW和WE練得一樣流暢,否則中路單殺困難
NO.3 杰克(卡牌)

卡牌是可AD可AP的模范代表,在中路這個危機頻頻的路段,卡牌作為AP之中罕見的帶有位移技能的英雄,生存能力大大提高,同時Q和平A都會帶上部分AP加成,可以使其傷害爆炸,同時自身技能的特殊性,讓其擁有了兩秒硬控的時間,這段時間內(nèi),對于卡牌的輸出有一個極大的改變,就算劣勢也可以配合位移打一波漂亮的秀操作,同時R支援的距離也是很長,經(jīng)過我的親測,大約是從中路的河道草叢前端可以飛到對面兵營與門牙塔之間,出色的卡牌要求很簡單,就是QE的切換自如而且還能殘血用W來打出一波完美的輸出。
上單
上路是一個比較安全的位置,這個地方你可以安心的和對面的英雄進行平穩(wěn)的對決,但是劣勢在三角草叢插眼是必須的,同時這個地方因為打野的不經(jīng)常抓,發(fā)育是僅次于打野和中路的,→_→雖然我本人打野只抓上中,一個好的上單,就要負責(zé)團戰(zhàn)的重任,基本功的要求不是特別高,但是好的單殺能力的話能無限單殺對方,那么經(jīng)濟會迅速增長同時你就會發(fā)現(xiàn)打野總是抓你,所以在這里用的英雄要有充分的反殺和雙殺的能力。
NO.1 路西法(劍魔)

各個版本都不用增強,不被削弱就是爸爸,首先一級Q可以遠程消耗,但是一定要先二級,否則就會被壓,之后W的穩(wěn)定回血是路西法惡心人的資本,E無論是追人還是躲技能的都是很好用的,R就是強行來一波反殺,但是容易被控制技能打斷,作為優(yōu)秀上單的路西法,自身要匹配好與他的手感度數(shù),否則一不小心就是個反殺(目前被動魔王之心對防御塔無效)
NO.2 茜茜

茜茜因為自身被動的關(guān)系可以打出爆炸的輸出,在上路這個容易撞車的地方只要不是頻繁被抓就是發(fā)育的良好機會,前期可以考慮Q遠程消耗,之后后期就是QEWA打出一波爆炸輸出,我個人的玩法是愿意六級之后去中路幫忙抓一波之后回來把對方打進塔里一頓暴揍之后收掉人頭,這個時候的我們往往經(jīng)濟領(lǐng)先,打野來了不要怕,用R先打走一個,考慮一下目前的情況,可以吃掉眼前的這個就吃掉,吃不掉的話,就看看擊飛的方向,己方的話R走,敵方的話抓緊QE跑掉(別E反了)。
NO.3 蘭斯洛特

黑騎只有在上單,才有了肉的資本,黑騎的E雖然有一定的延遲,但是因為對方的視野里沒有你的關(guān)系,所以這點會被忽略,所以這個時候和隊友打一個招呼快速收掉人頭,之后可以考慮拿對面開刀,至于大的進場問題就比較頭疼,大部分時間都是閃現(xiàn)進場之后配合隊友拿人頭,但是操作比較騷的人,就可以考慮Q強行進場之后配合隊友收割了,切記黑騎除非操作騷到比騷墨和騷火倆人加起來還騷否則別嘗試其他出裝,一定要肉!
ADCor輔助
ADC是團隊之后的輸出擔(dān)當(dāng),AP只負責(zé)打肉,其他的大部分就都要靠ADC的輸出了,一個ADC的發(fā)育好還是差就都要靠輔助的操作了,下路也是一個事故多發(fā)區(qū)域,因為小龍在下路河道,所以輔助的眼位一定要做好,之后其他的就是配合ADC穩(wěn)定發(fā)育之后拿人頭混助攻,[滑稽 ADC就是一定要發(fā)育好,壓制住對面的ADC,團戰(zhàn)就相當(dāng)于贏了30%,→_→數(shù)字自行體會
NO.1 伯多祿and斯嘉麗


這對組合對操作要求是相當(dāng)高,首先伯多祿要學(xué)會控藍,同時治療的時候也可以實現(xiàn)位移的效果,斯嘉麗前期十分重要,前期的攻速上來之后后期就會騷的一匹,E的位移冷卻時間短,會秀的情況下對對面是一個沉重的打擊,開團的時候W和R的配合,會讓對面的肉和脆皮沒有任何區(qū)別,有的只是多兩槍的關(guān)系。
NO.2 燈神and黑蘭度


這對組合對于操作的要求就明顯降低了一個層次,首先燈神對于下路的ADC輸出無所畏懼,前提是有大的情況下,有了大就可以浪一波了,可以用REQWR的連招秀對面一臉,和卡牌有相似的玩法,之后黑蘭度就趁E的眩暈時間快速打黑槍,最后用E收尾,玩法相對簡單粗暴,不過下路這對組合對于藍的要求不是一般的高,燈神作為一個機動性高的輔助明顯可以保護好黑蘭度的小短腿,R對下路限制也很棒,黑蘭度前期打好,后期炸,就是比較吃技能,其他的時候就要打野爸爸幫忙抓一下。
NO.3 鐵蹄and格蘭特


這對組合對于輔助要求很高,牛頭一旦不會玩,那么就很容易崩掉,所以找一個好輔助是關(guān)鍵,一旦會玩,那么基本不用打野爸爸的支援,格蘭特和牛頭就會創(chuàng)造出一片戰(zhàn)場,牛頭作為輔助傷害明顯高于其他輔助,后期傷害爆炸的同時回血也不缺,機甲的各項功能雖然失去了版本爹的能力,但是依舊強勢,值得一提的是Q并不能觸發(fā)貪欲九頭蛇的被動(濺射)。
打野
野區(qū)的套路是各個路線之中最令人懵逼的地方,因為野區(qū)沒有防御塔,所以在這里可以隨便翻越地圖障礙進行反野,同時什么時候反野什么時候支援什么時候安心發(fā)育也是一個問題,所以基本功要求相當(dāng)棒,同時也要在哪路隊友回城期間吃掉兵線,否則浪費經(jīng)濟,值得一提的是打野的套路相當(dāng)多,不知客觀你中意哪一口?
NO.1 阿泰爾(螳螂?)

阿泰爾最近被吹上天了,因為Q的高額傷害,可以配合R和被動打出爆炸的傷害,同時W的AOE在團戰(zhàn)之中順風(fēng)局有很大的作用,在團的時候需要很無腦的在敵方大勢已去的情況下EQRQ來收割對方人頭,因為不用藍的關(guān)系,所以他能為其他路線造成更大的優(yōu)勢,例如中路拿藍BUFF優(yōu)先6級,之后配合中路拿下首殺。
NO.2 死亡刺客

刺客就比較吃操作,操作不好玩就是找虐,首先Q類似于莉莉絲的Q,但是使用時候可以配合追人,其他各個技能使其gank支援能力不俗,R的全屏黑帥哭一幫人,在戰(zhàn)隊爭霸賽中的暗殺戰(zhàn)隊的表現(xiàn)更是讓人記住了刺客的套路,同時刺客的技能關(guān)鍵就是在于操作,這里重要的事情說三遍 吃操作吃操作吃操作。
NO.3 狼人

狼人沒的說,被削弱之后在野區(qū)同樣能占有一席之地,不過因為吃藍的關(guān)系,需要盡快吃掉藍buff但又不必要第一個吃(詳情看阿陽dalao的攻略),埋伏套路的時候記得關(guān)了E,否則容易被發(fā)現(xiàn),如果發(fā)現(xiàn)有要跑怎么辦?開R啊傻瓜!開了QW之后死抓就是了,不過比較吃隊友,隊友一旦崩,自己也是無力回天。
騷雞套路
這里就不配圖了,反正大家也都看得懂。
上路的暴擊倫的確是騷,首先一套之后輕松帶走,就算對方猥瑣也可以去吃對面野區(qū),支援什么的都可以,E在人堆里雖然單體輸出不夠但是AOE傷害爆表,殘血什么的DR收掉就是了不慫;
中路的亞索會玩的人是真少,但是會玩了立馬秀上天,就算對面來支援了也不怕,而且擁有可怕的三段位移,單殺實力強大;
下路的奶瓶子和璐璐倆人搭配確實臟,回血回藍都有就啥都不怕了,這隊形里邊璐璐出輸出,奶瓶子打輔助,對于整局的缺點就是沒有爆炸輸出的ADC,只能靠緩慢推進;
打野位我比較崇拜前兩天迷戀上的猩猩打野,開團實力不俗,就是做不到偷龍,但是配合隊友在龍口開團也是不錯的,對于其他英雄的配合能力不俗。
好了,本次的攻略就到這里了,希望大家都可以多多上分,大家以后再見!
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