極戰(zhàn)聯(lián)盟劍豪技能加點(diǎn)推薦 符文天賦選擇
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極戰(zhàn)聯(lián)盟劍豪柳生技能加點(diǎn)推薦!極戰(zhàn)聯(lián)盟柳生符文天賦選擇!極戰(zhàn)聯(lián)盟東瀛劍豪柳生一直是玩家非常期待的一個(gè)英雄,不過(guò)相比于游戲中的其他英雄,這個(gè)英雄的上手難度還是不低的,所以今天就為大家?guī)?lái)柳生的加點(diǎn)以及符文天賦推薦!

【技能分析】
被動(dòng)技能:心眼

十兵衛(wèi)獲得的暴擊率翻倍,但是因?yàn)楸⿹粼斐傻膫p小。
十兵衛(wèi)移動(dòng)時(shí)會(huì)疊加護(hù)盾,當(dāng)護(hù)盾疊滿時(shí)受到敵人攻擊的時(shí)候會(huì)自動(dòng)抵擋。
淺析:十兵衛(wèi)的被動(dòng)有兩種加成。第一種無(wú)疑是提高了十兵衛(wèi)中單的強(qiáng)勢(shì)能力,只要出一個(gè)小暴擊裝備,那么對(duì)面就需要小心了。前期的暴擊就算傷害在小,那也是有加成的。其二,十兵衛(wèi)移動(dòng)時(shí)會(huì)疊加護(hù)盾,這讓會(huì)玩的十兵衛(wèi)玩家無(wú)時(shí)無(wú)刻就在移動(dòng),既減少了被敵方英雄非指定向技能命中的幾率,又可以疊加一定的護(hù)盾值,為十兵衛(wèi)的刺殺減小了受到的傷害。當(dāng)十兵衛(wèi)在GANK邊路英雄時(shí),再次出現(xiàn)在線上的時(shí)候,都是疊滿護(hù)盾值,提高了十兵衛(wèi)的續(xù)航能力。
逆風(fēng)斬

向前揮出一刀,造成物理傷害。擊中敵人疊加一次標(biāo)記,滿2次,下一次的逆風(fēng)斬?fù)]向前發(fā)出一道旋風(fēng),對(duì)擊中的敵人造成物理傷害和擊飛。如果在使用E技能的同時(shí)使用Q逆風(fēng)斬,則會(huì)環(huán)形出刀。
淺析:這個(gè)是十兵衛(wèi)的主要輸出技能,主要消耗,CD短,傷害比較低,但是加成高。說(shuō)明十兵衛(wèi)及其的依賴裝備帶來(lái)的效益。這個(gè)技能也是對(duì)于銜接大招有著極其重要的意義,可以說(shuō)如果沒(méi)有了這個(gè)技能,十兵衛(wèi)就廢了。(廢話)。第三次逆風(fēng)斬的范圍比較遠(yuǎn),如果是劣勢(shì)可以用來(lái)消耗敵人。
天狗抄·明身:

被動(dòng):提升自己的移動(dòng)速度。
主動(dòng):十兵衛(wèi)激活他的護(hù)盾,護(hù)盾存在期間十兵衛(wèi)免疫控制。
淺析:天狗抄可以理解為強(qiáng)化十兵衛(wèi)的被動(dòng),提高移動(dòng)速度,就是提高了護(hù)盾疊加的速度。而主動(dòng)技能,就是讓被動(dòng)瞬間有效。但這個(gè)技能不僅僅是這樣,提高移動(dòng)速度就意味著十兵衛(wèi)能夠更好的在戰(zhàn)場(chǎng)穿梭,更好的抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),更好的GANK敵人,效益如此之高。激活護(hù)盾,如果說(shuō)十兵衛(wèi)疊滿了一個(gè)護(hù)盾,當(dāng)這個(gè)護(hù)盾被擊破的時(shí)候,十兵衛(wèi)還是可以再次創(chuàng)造一個(gè)護(hù)盾,這在生死相殺的戰(zhàn)斗中無(wú)疑是非常重要的,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)出W技能,短時(shí)間內(nèi)沒(méi)人能夠限制得住十兵衛(wèi)。
燕飛·月影:

十兵衛(wèi)突進(jìn)敵方,造成魔法傷害,一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法對(duì)同一敵人使用。
淺析:十兵衛(wèi)十分強(qiáng)勢(shì)的位移技能,既有傷害,又有位移。對(duì)線消耗敵人,在有小兵的戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)去無(wú)蹤,讓脆皮法師的技能更加的難命中十兵衛(wèi)。如果用十兵衛(wèi)玩上單,這個(gè)技能就當(dāng)個(gè)位移好了,不要打算用他來(lái)打什么傷害。如果是中單,這個(gè)技能可以讓十兵衛(wèi)更加的靈活,配合護(hù)盾,敵人想騷擾十兵衛(wèi)都難。
奧義·神妙劍:

十兵衛(wèi)對(duì)擊飛的英雄造成傷害,并讓他們?cè)诳罩型nD一秒并獲得滿額護(hù)盾,和20S的額外50%護(hù)甲穿透。
淺析:十兵衛(wèi)的大招奧義。只能對(duì)擊飛英雄使用,如果團(tuán)隊(duì)里沒(méi)有擊飛英雄,十兵衛(wèi)就要苦惱了。獲得滿額的護(hù)盾讓十兵衛(wèi)有了殘血反殺的能力,50%的護(hù)甲穿透可以說(shuō)讓十兵衛(wèi)的傷害有了一個(gè)質(zhì)的飛躍。團(tuán)戰(zhàn)一旦打出,不僅會(huì)讓對(duì)方的后排感到害怕,連前排的坦克都會(huì)動(dòng)容。而大招在天空中的一秒鐘也足夠隊(duì)友擺好陣容,選好優(yōu)先擊殺的敵人了。
十兵衛(wèi)有兩種玩法,一種是中規(guī)中矩的中單,一種是半肉半輸出的上單。
加點(diǎn):主Q副W,Q技能的主要輸出能力我就不說(shuō)什么了,而W,在十兵衛(wèi)有部分護(hù)甲的存在下,被動(dòng)疊加的護(hù)盾是比較難被打破的,再者,這個(gè)W技能還可以提供額外的護(hù)盾,大大提高了十兵衛(wèi)的免疫能力,打團(tuán)既不怕別人針對(duì),還可以把自己的傷害打出來(lái),兩全其美。唯一不足的可能就是秒不了人了。
【天賦推薦】
十兵衛(wèi)是為數(shù)不多的中單物理英雄(當(dāng)然你也可以用他來(lái)打上單),而且對(duì)著法術(shù)英雄有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。憑借著被動(dòng)的暴擊,讓法師脆弱的身板難以承受。
紅色
【血拼】:十兵衛(wèi)作為物理中單,面對(duì)那些脆弱的法師,只要傷害足夠高,配合著十兵衛(wèi)的技能E,貼臉迅速輸出,就算打不贏也可以全身而退,帶血拼最適合不過(guò)了。
【速戰(zhàn)】:這里并不推薦速戰(zhàn),十兵衛(wèi)作為一個(gè)暴擊秒殺流的英雄,帶速戰(zhàn)沒(méi)有什么用處,畢竟打團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有人會(huì)和你慢慢的互相傷害。不過(guò),如果是玩上單主輸出外加一點(diǎn)點(diǎn)肉的十兵衛(wèi),帶速戰(zhàn)也是可以考慮考慮的。
綠色
【神行】:這個(gè)天賦完全不用考慮,就是帶神行。被動(dòng)已經(jīng)有了一個(gè)加速,再配合這個(gè)天賦的速度加成,像風(fēng)一樣前行,趕戰(zhàn)場(chǎng),抓其他路什么的,就是幾秒鐘的事情。而高級(jí)的神行居然也有一個(gè)減少不良狀態(tài)的BUFF,非常實(shí)用。十兵衛(wèi)既然已經(jīng)有了W的免疫,再加上之,戰(zhàn)場(chǎng)幾乎沒(méi)有什么能限制住他的腳步了。
【攻城】:這個(gè)天賦也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(取自某大神),十兵衛(wèi)本來(lái)清兵能力就可觀,更可以以這個(gè)技能強(qiáng)力推線,或者越塔強(qiáng)殺什么的都不在話下。讓那些愚蠢的法師們知道,就算是炮臺(tái)也保護(hù)不了你們
藍(lán)色
【收割】:這個(gè)說(shuō)實(shí)在的,只有那些用來(lái)打野的才會(huì)用。不太推薦。
【復(fù)蘇】:比較實(shí)用的輔助天賦,不作點(diǎn)評(píng),可以帶來(lái)考慮。
【點(diǎn)金】:這個(gè)天賦才是真正的不錯(cuò),既提高的出門(mén)的錢(qián)財(cái),又有工資的加速,對(duì)于那些想提早出到神裝,或者在線上有更大的優(yōu)勢(shì),更強(qiáng)的持久性,可以考慮。推薦。
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