生死狙擊東瀛劍豪柳生十兵衛(wèi)玩法解析
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極戰(zhàn)聯(lián)盟東瀛劍豪柳生十兵衛(wèi)玩法解析!極戰(zhàn)聯(lián)盟劍豪柳生出裝加點!大家好,我是4399衰兔,極戰(zhàn)聯(lián)盟已經(jīng)運行了好幾個月。出了VIP,也即將完成了第一賽季。作為一個新興的MOBA類型網(wǎng)游,極戰(zhàn)聯(lián)盟未來的道路還是比較遠(yuǎn)的。好了不扯談了,來到我們這一期的主角——東瀛劍豪的淺談分析。
稱號:東瀛劍豪
背景:在與父親比劍誤傷了左眼之后,柳生十兵衛(wèi)不再是從前那個浮躁沖動的毛頭小子了。他常常橫劍獨坐,試著完全舍棄肉眼,轉(zhuǎn)而用心眼來觀察世界。在現(xiàn)在的柳生看來,劍是一種意境,而并非只是用來KO人。所以他不屑與那些神秘古怪的忍者為伍,反而與被視為異類的白狐之子相談甚歡。在原武宇宙的混沌魔方出現(xiàn)時,他的心眼早早便有了感應(yīng)。柳生睜眼,起身,拔劍,準(zhǔn)備在前所未有的挑戰(zhàn)里,繼續(xù)磨練劍的藝術(shù)。
小分析:十兵衛(wèi)看樣子好像很平凡,其實不然,出生于原武宇宙,好像是非常厲害的樣子。而且,十兵衛(wèi)好像是一個盲人,既然身體上受了挫,于是十兵衛(wèi)干脆不干了,用心靈去感受,于是有了被動技能心眼。不知道大家注意到了沒有,“他不屑與那些神秘古怪的忍者為伍”,注意,用詞是那些,說明不僅僅只有一個忍者,說不定將來還會出現(xiàn)一些必將強大的忍者。而十兵衛(wèi)卻與白狐之子為一道,為什么?可能這個狐貍的兒子也是用劍的,而且耍的特別厲害。最重要的,為什么狐貍是男的,一般狐貍不都是女的嗎?啊,心酸……

這一次的賽季即將結(jié)束了,我們也看到了許多極戰(zhàn)的改版,大多數(shù)英雄都被削弱,也有個別的裝備得到了加強以及修復(fù),但是這都不管十兵衛(wèi)什么事情。這個英雄剛剛出,本渣就花了血本買下,然后試著用了幾局,感覺還是蠻不錯的。
【天賦推薦】
十兵衛(wèi)是為數(shù)不多的中單物理英雄(當(dāng)然你也可以用他來打上單),而且對著法術(shù)英雄有著絕對的優(yōu)勢。憑借著被動的暴擊,讓法師脆弱的身板難以承受。
紅色【血拼】:十兵衛(wèi)作為物理中單,面對那些脆弱的法師,只要傷害足夠高,配合著十兵衛(wèi)的技能E,貼臉迅速輸出,就算打不贏也可以全身而退,帶血拼最適合不過了。
【速戰(zhàn)】:這里并不推薦速戰(zhàn),十兵衛(wèi)作為一個暴擊秒殺流的英雄,帶速戰(zhàn)沒有什么用處,畢竟打團戰(zhàn)沒有人會和你慢慢的互相傷害。不過,如果是玩上單主輸出外加一點點肉的十兵衛(wèi),帶速戰(zhàn)也是可以考慮考慮的。
綠色【神行】:這個天賦完全不用考慮,就是帶神行。被動已經(jīng)有了一個加速,再配合這個天賦的速度加成,像風(fēng)一樣前行,趕戰(zhàn)場,抓其他路什么的,就是幾秒鐘的事情。而高級的神行居然也有一個減少不良狀態(tài)的BUFF,非常實用。十兵衛(wèi)既然已經(jīng)有了W的免疫,再加上之,戰(zhàn)場幾乎沒有什么能限制住他的腳步了。
【攻城】:這個天賦也是一個不錯的選擇(取自某大神),十兵衛(wèi)本來清兵能力就可觀,更可以以這個技能強力推線,或者越塔強殺什么的都不在話下。讓那些愚蠢的法師們知道,就算是炮臺也保護不了你們
藍色【收割】:這個說實在的,只有那些用來打野的才會用。不太推薦。
【復(fù)蘇】:比較實用的輔助天賦,不作點評,可以帶來考慮。
【點金】:這個天賦才是真正的不錯,既提高的出門的錢財,又有工資的加速,對于那些想提早出到神裝,或者在線上有更大的優(yōu)勢,更強的持久性,可以考慮。推薦。
【技能分析】
被動技能:心眼

十兵衛(wèi)獲得的暴擊率翻倍,但是因為暴擊造成的傷害減小。
十兵衛(wèi)移動時會疊加護盾,當(dāng)護盾疊滿時受到敵人攻擊的時候會自動抵擋。
淺析:十兵衛(wèi)的被動有兩種加成。第一種無疑是提高了十兵衛(wèi)中單的強勢能力,只要出一個小暴擊裝備,那么對面就需要小心了。前期的暴擊就算傷害在小,那也是有加成的。其二,十兵衛(wèi)移動時會疊加護盾,這讓會玩的十兵衛(wèi)玩家無時無刻就在移動,既減少了被敵方英雄非指定向技能命中的幾率,又可以疊加一定的護盾值,為十兵衛(wèi)的刺殺減小了受到的傷害。當(dāng)十兵衛(wèi)在GANK邊路英雄時,再次出現(xiàn)在線上的時候,都是疊滿護盾值,提高了十兵衛(wèi)的續(xù)航能力。
逆風(fēng)斬

向前揮出一刀,造成物理傷害。擊中敵人疊加一次標(biāo)記,滿2次,下一次的逆風(fēng)斬?fù)]向前發(fā)出一道旋風(fēng),對擊中的敵人造成物理傷害和擊飛。如果在使用E技能的同時使用Q逆風(fēng)斬,則會環(huán)形出刀。
淺析:這個是十兵衛(wèi)的主要輸出技能,主要消耗,CD短,傷害比較低,但是加成高。說明十兵衛(wèi)及其的依賴裝備帶來的效益。這個技能也是對于銜接大招有著極其重要的意義,可以說如果沒有了這個技能,十兵衛(wèi)就廢了。(廢話)。第三次逆風(fēng)斬的范圍比較遠(yuǎn),如果是劣勢可以用來消耗敵人。
天狗抄·明身:

被動:提升自己的移動速度。
主動:十兵衛(wèi)激活他的護盾,護盾存在期間十兵衛(wèi)免疫控制。
淺析:天狗抄可以理解為強化十兵衛(wèi)的被動,提高移動速度,就是提高了護盾疊加的速度。而主動技能,就是讓被動瞬間有效。但這個技能不僅僅是這樣,提高移動速度就意味著十兵衛(wèi)能夠更好的在戰(zhàn)場穿梭,更好的抵達戰(zhàn)場,更好的GANK敵人,效益如此之高。激活護盾,如果說十兵衛(wèi)疊滿了一個護盾,當(dāng)這個護盾被擊破的時候,十兵衛(wèi)還是可以再次創(chuàng)造一個護盾,這在生死相殺的戰(zhàn)斗中無疑是非常重要的,團戰(zhàn)開出W技能,短時間內(nèi)沒人能夠限制得住十兵衛(wèi)。
燕飛·月影:

十兵衛(wèi)突進敵方,造成魔法傷害,一段時間內(nèi)無法對同一敵人使用。
淺析:十兵衛(wèi)十分強勢的位移技能,既有傷害,又有位移。對線消耗敵人,在有小兵的戰(zhàn)場上來去無蹤,讓脆皮法師的技能更加的難命中十兵衛(wèi)。如果用十兵衛(wèi)玩上單,這個技能就當(dāng)個位移好了,不要打算用他來打什么傷害。如果是中單,這個技能可以讓十兵衛(wèi)更加的靈活,配合護盾,敵人想騷擾十兵衛(wèi)都難。
奧義·神妙劍:

十兵衛(wèi)對擊飛的英雄造成傷害,并讓他們在空中停頓一秒并獲得滿額護盾,和20S的額外50%護甲穿透。
淺析:十兵衛(wèi)的大招奧義。只能對擊飛英雄使用,如果團隊里沒有擊飛英雄,十兵衛(wèi)就要苦惱了。獲得滿額的護盾讓十兵衛(wèi)有了殘血反殺的能力,50%的護甲穿透可以說讓十兵衛(wèi)的傷害有了一個質(zhì)的飛躍。團戰(zhàn)一旦打出,不僅會讓對方的后排感到害怕,連前排的坦克都會動容。而大招在天空中的一秒鐘也足夠隊友擺好陣容,選好優(yōu)先擊殺的敵人了。
【出裝加點】
十兵衛(wèi)有兩種玩法,一種是中規(guī)中矩的中單,一種是半肉半輸出的上單。
上單:
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嗜血之劍
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冬之束縛
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暴君之怒
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隱忍之靴
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冰凍之矛
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黑曜石利斧
出裝順序:嗜血之劍,冬之束縛,暴君之怒,隱忍之靴,冰凍之矛/貪婪巨斧,黑曜石利斧,也不知道對不對,各位dalao不要噴我。
嗜血之劍首先出出來,十兵衛(wèi)的續(xù)航能力就可以得到極大提高了。既有護盾又有回血,敵人很難造成實質(zhì)性傷害,而冬之束縛,則是針對個別強力輸出的,比如說梵天,比如說莉莉絲等等。而后的暴君之怒就開始提高十兵衛(wèi)的輸出能力了,暴擊對于十兵衛(wèi)有而外的加成,所以說也不用出太多的暴擊。而隱忍之靴,就是與人正面互相傷害的時候了。為什么鞋子這么后出,因為十兵衛(wèi)的被動W技能可以提高一定的速度,對于移動速度不會需要的太早,但是提前出一個普通的鞋子也是不錯的選擇。其實出冰霜之矛完全沒有必要,因為十兵衛(wèi)的移動速度已經(jīng)夠快了,但是提高生命也是不錯的性價比。作為半肉半輸出的存在,十兵衛(wèi)這樣出裝無疑提高了生存能力。在加點方面,十兵衛(wèi)不需要太急速的位移,大約一個一秒鐘的E技能就足夠十兵衛(wèi)逃命了。所以,作為一個打半肉打上單的十兵衛(wèi),并不對位移有什么過分的需求。
加點:主Q副W,Q技能的主要輸出能力我就不說什么了,而W,在十兵衛(wèi)有部分護甲的存在下,被動疊加的護盾是比較難被打破的,再者,這個W技能還可以提供額外的護盾,大大提高了十兵衛(wèi)的免疫能力,打團既不怕別人針對,還可以把自己的傷害打出來,兩全其美。唯一不足的可能就是秒不了人了。
中單:
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雷霆之錘
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翡翠刀
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暴君之怒
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敏捷之靴
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嗜血之劍
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黑曜石利斧
出裝順序:雷霆之錘,翡翠刀,暴君之怒,敏捷之靴,嗜血之劍/腥紅亂舞,黑曜石利斧(建議出穿透護甲的)
為什么一開始才出電刀,因為電刀既有暴擊,又有額外的傷害,這對于切殺敵方的脆皮英雄來說有很大的幫助,而后的翡翠加移速,既可以用來逃命,也可以追殺距離較遠(yuǎn)的敵人。出暴君,還是為了暴擊以及他額外的暴擊傷害來彌補十兵衛(wèi)被動的不足之處。之后就是鞋子了,還是那句話,十兵衛(wèi)對于移速并不需要太早就去提高,而后建議最好出的是嗜血之刃,有了暴擊,再加上吸血的效果,以及電刀提供的攻擊速度,十兵衛(wèi)回復(fù)能力可不是一般的強大了。而最后的黑曜石利斧,提高一下十兵衛(wèi)的大招增益。中單暴擊流刺客,就是這樣,秒人只要幾秒鐘。不做太多的解釋,如果是略處于下風(fēng)。那最好還是出幾件肉裝。加點方面:就是主Q副E了,沒什么疑問,E技能的CD變得越來越短,讓技能的銜接度和靈明度變得跟加強大。中單的刺客主要就是靈活,在戰(zhàn)場上要快,讓敵人打不到!
【對線技巧】
1.十兵衛(wèi)的被動可以提供一道護盾,這道護盾是十兵衛(wèi)對線期是否能夠壓制對手的關(guān)鍵技能。他的存在讓十兵衛(wèi)有資本與對方拼命,提高一定的續(xù)航能力,而護盾的疊加是需要十兵衛(wèi)不停地移動躲技能來觸發(fā),所以在對線期間保持來回移動是一個高手級十兵衛(wèi)的必備操作。
2.目前的中單在前期的傷害都是非常弱的,所以十兵衛(wèi)在線上可以很好的壓制敵人,但有時打的太猛了可能會讓敵人打野的打野來中路風(fēng)騷一波。所以壓制敵人的尺度也很重要,盡量選擇敵人小兵有推線優(yōu)勢時進行壓制,然后在背后留一個小兵,敵人來了就跑。但是一般情況下,十兵衛(wèi)還是不要太兇殘,如果兵線推過來了,那就兇一波。如果線穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)脑谥虚g,那就小心補刀,偶爾上去玩耍一下。
3.如果陣容中帶有擊飛的英雄,團戰(zhàn)需要自己疊加Q技能逆風(fēng)斬了。那么在感覺到要打團戰(zhàn)的時候先用Q技能刷刷小兵什么的,疊好擊飛。
4.當(dāng)你沒有把握能夠用Q逆風(fēng)斬的旋風(fēng)吹中別人,為什么不試著貼身后使用E技能的同時按下Q使其環(huán)形出刀環(huán)形使用旋風(fēng)呢?
5.W技能天狗抄是一個非常強大的技能,能不能很好的運用天狗抄是衡量一個十兵衛(wèi)是否合格的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
6.天狗抄既可以用來逃命,也可以用來穿越戰(zhàn)場。當(dāng)殘血的時候,一個天狗抄激活的護盾可以抵擋一擊致命的傷害。當(dāng)伏羲使用大招的時候,為什么不用天狗抄來抵消呢?
7.十兵衛(wèi)可以適當(dāng)?shù)某鲆恍┳o甲穿透,來強化大招后的增益。
8.十兵衛(wèi)在使用大招的時候是無敵的,而當(dāng)十兵衛(wèi)使用完大招的時候,還可以獲得一個新的護盾,既然必定會死,為什么不拼一下?
9.如果一個十兵衛(wèi)能夠在打團的時候大招擊中2到3個人,那么這個十兵衛(wèi)就是一個比較強大的十兵衛(wèi)了,這樣一來,團戰(zhàn)的勝利基本上就奠定了。
【如何對付他】
1.作為極戰(zhàn)的第一個12800,十兵衛(wèi)的確是十分的強勢。但是并不意味著無敵。
2.當(dāng)中單英雄與十兵衛(wèi)互相傷害的時候,盡量遠(yuǎn)離己方的小兵,保持一定的距離。
3.當(dāng)十兵衛(wèi)手中的W甩出去的時候,就是反殺一波的時候了。但是還是要謹(jǐn)慎。
4.當(dāng)十兵衛(wèi)的大招甩出去后,能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),有限制技能就趕緊扔吧。
5.與十兵衛(wèi)對線,盡量的讓兵線推到己方防御陣營來,如若稍微劣勢,最好把打野粑粑叫過來。
6.十兵衛(wèi)一旦消失在了視野之中就需要馬上的給隊友提示,十兵衛(wèi)的移動速度還是非常快的。
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