家園守衛(wèi)戰(zhàn)風(fēng)陣布局設(shè)計(jì)講解
手機(jī)閱讀
QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)風(fēng)陣,家園守衛(wèi)戰(zhàn)布局,家園守衛(wèi)戰(zhàn)風(fēng)陣布局講解。
1、拉風(fēng)打發(fā)的基本理念
在多路海盜的情況下,一般有三種打法。第一種:集中濺射法,對(duì)火免無可奈何,風(fēng)免也有難度;第二種:分區(qū)殲滅法,一般塔的數(shù)量較大,需要大量時(shí)間和財(cái)力;第三種:就是下面重點(diǎn)要說明的拉風(fēng)點(diǎn)殺法。
所謂拉風(fēng)就是通過風(fēng)塔拉住某一路或者幾路的船,使他們排著隊(duì)依次通過主火力區(qū)。所謂點(diǎn)殺又是要快速滅敵,把火力都集中在第一支船上,在下一只船到之前消滅它。當(dāng)然等級(jí)高了以后,點(diǎn)殺顯得有些難,就需要在火力區(qū)也設(shè)置少量風(fēng)塔。
2、拉風(fēng)打法的前期準(zhǔn)備
在正式箭塔前需要做一些前期準(zhǔn)備,其實(shí)就是針對(duì)地圖做一些實(shí)驗(yàn)、測(cè)量,取得一些數(shù)據(jù),可以通過截圖后慢慢統(tǒng)計(jì)。大體分一下幾部分內(nèi)容:
1、對(duì)于不同的船只總數(shù),每個(gè)入口有幾艘船。
2、各路海盜是否同時(shí)到達(dá)火力區(qū),不是的話天然路程差又是多少。
3、對(duì)付單路海盜,火力區(qū)最少需要多少個(gè)炮塔(可以參考別人的通關(guān)圖)。
4、精心挑選幾個(gè)好的風(fēng)塔位子,要求覆蓋連續(xù)水域面積大且在火力區(qū)之前。另外,還要避免別路海盜的干擾!
3、風(fēng)陣設(shè)計(jì)實(shí)例
首先,定義兩艘船之間的平均距離為【單位S】。拉風(fēng)是以船隊(duì)依次到達(dá)火力區(qū)的路程差為設(shè)計(jì)依據(jù)的,而不是時(shí)間差,這樣既簡(jiǎn)化了問題又有一定的精確性。
【一】16關(guān)
拉風(fēng)打法風(fēng)陣最簡(jiǎn)單的關(guān)卡非16關(guān)莫屬,是巧合還是地圖設(shè)計(jì)思路,請(qǐng)看以下分析。

如圖。先看看自然條件,四個(gè)風(fēng)塔的覆蓋范圍大致的是4S;兩路最多18艘船,上下各9艘,當(dāng)17艘時(shí)上路8艘下路9艘;而且下路到達(dá)火力區(qū)時(shí)上路離火力區(qū)還有1S。
從各種條件來看,很明顯選擇拉住上路,先打下路。然后魔法塔的個(gè)數(shù)也很是明顯4個(gè)晶體風(fēng)塔(設(shè)計(jì)者的提示太明顯了~~!),18艘船后期的話隨便換兩下風(fēng)就搞定了。
然后應(yīng)該是確定風(fēng)塔等級(jí)。(假設(shè)風(fēng)塔為50級(jí),減速百分率就為75%,如果船沒有被拉住,原本的行駛距離就應(yīng)該是4/(1-0.75)=16S,那么實(shí)際上每艘船就被拉后了12S的距離)
點(diǎn)擊進(jìn)入《家園守衛(wèi)戰(zhàn)》專題>>>
更多游戲?qū)n}進(jìn)入>>>
找網(wǎng)頁游戲,就上07073!
相關(guān)推薦
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔大全
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 邪靈塔屬性介紹
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 水晶塔屬性介紹
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 神龍塔屬性介紹
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 多重塔屬性介紹
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 火箭塔屬性介紹
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 圖騰塔屬性介紹
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 巖石塔屬性介紹
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 地刺塔屬性介紹
- 07-24家園守衛(wèi)戰(zhàn)英雄塔 激光塔屬性介紹
網(wǎng)友評(píng)論



























