家園守衛(wèi)戰(zhàn)常用小技巧講解
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1、刷新
空間里點(diǎn)“開(kāi)始戰(zhàn)斗”,校友里點(diǎn)“打擊海盜”,是相對(duì)較快的刷新方式。
2、百分比
家園里的百分比提升,都是指的從基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的提升,而非提升后的數(shù)據(jù)提升。
比如,炮塔的速度,最后從70提升到75,顯示是提升10%,意思是提升了50速的10%,而非70速的10%。
加強(qiáng)、石頭、召集令、建筑、拆船等,皆是如此。
3、紅黃綠船出現(xiàn)幾率
經(jīng)試驗(yàn),10波船中,大概有1波紅船,6波黃船,3波綠船。
4、漏船扣分規(guī)律
漏一艘:紅船得0分,黃船得0分,綠船扣1分;
漏兩艘及以上:紅船得0分,黃船扣1到2分,綠船扣2到4分。
5、命中率
(1)箭塔和魔塔對(duì)所有船的命中率均為100%。
(2)炮塔對(duì)重船的命中率是100%,對(duì)中船大概是80%,對(duì)輕船大概是40%。(官方數(shù)據(jù)是對(duì)中90%對(duì)輕70%,明顯就是扯淡。)
6、藏寶圖
寶圖出錢幾率,和好友等級(jí)關(guān)系最密切,其次是自身等級(jí),和自身星級(jí)無(wú)關(guān)。
是否和好友星級(jí)有關(guān),因?yàn)樵囼?yàn)起來(lái)太麻煩,感覺(jué)也沒(méi)必要,所以并不清楚。
挖石頭的幾率沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么規(guī)律。
7、貿(mào)易
A:自身貿(mào)易技能等級(jí) (一般為10)
B:自身與對(duì)方關(guān)卡的相差值(一般為0)
C:對(duì)方城鎮(zhèn)防守等級(jí) (一般為10)
D:貿(mào)易趟數(shù) (一般為80)
E:貿(mào)易船的速度
F:貿(mào)易船的載貨量
貿(mào)易收益公式 =(1+0.05A)(15+C)*D*F
貿(mào)易時(shí)間公式 =2*(600+30B)*D /E(單位:分鐘)
(1)同級(jí)好友之間,貿(mào)易所需時(shí)間最短,等級(jí)相差越大,所需時(shí)間越長(zhǎng)。
(2)不同星級(jí)之間,星級(jí)越高,收益越高。
所以,我們應(yīng)該盡可能地和同級(jí)5星好友貿(mào)易。
另外,貿(mào)易船在中途損壞是不影響貿(mào)易的,當(dāng)船的持久快為0時(shí),我們可以設(shè)定一個(gè)最長(zhǎng)的貿(mào)易周期,一般是80次,有時(shí)為了避開(kāi)沒(méi)空的時(shí)間,也可以是60次。
貿(mào)易船上的錢可以選擇是否提取,如果一直沒(méi)提取的話,是可以不斷累加的,很多朋友一條船上有過(guò)百萬(wàn)銀幣,并不是作弊。
港口位置數(shù)量:假設(shè)當(dāng)前港口可容納海盜為N波,則X=20+3*(N-20)/5。
8、海盜王號(hào)角
(1)改變綠船顏色或免疫船屬性
這是號(hào)角的最佳用法,需要說(shuō)明的是,最好是在船只有一波的時(shí)候使用,如果船不只一波,假設(shè)有3波,分別是綠紅黃,那用了號(hào)角之后,可能就會(huì)變成紅綠黃,或是黃綠綠,那樣的話,這個(gè)號(hào)角就起了反作用了,只有一波的情況下,就不存在這個(gè)問(wèn)題。
改變免疫船屬性類同。
(2)調(diào)整過(guò)關(guān)時(shí)間
分?jǐn)?shù)快滿,通關(guān)BOSS即將來(lái)臨時(shí),發(fā)現(xiàn)已經(jīng)該睡覺(jué)了,此時(shí)會(huì)感覺(jué)很郁悶,如果BOSS是凌晨1點(diǎn)來(lái),你8點(diǎn)起的話,其實(shí)就相當(dāng)于是浪費(fèi)了7個(gè)小時(shí)的升級(jí)時(shí)間。(只從升級(jí)角度考慮)
此時(shí)如果使用號(hào)角,就一切OK了。只是有個(gè)問(wèn)題需要注意,本人尚不清楚,分?jǐn)?shù)滿了之后,號(hào)角是否能直接招來(lái)BOSS,所以,如果過(guò)關(guān)時(shí)間是在深夜的話,我都是提前一兩個(gè)小時(shí)把分?jǐn)?shù)打到只剩1分,然后等分?jǐn)?shù)滿和等BOSS。因?yàn)樘?hào)角有限,經(jīng)不起折騰,沒(méi)能試驗(yàn)出來(lái),勿怪。
建議是5星后再使用號(hào)角,既是為了銀幣更多,也是為了更好地控制過(guò)關(guān)時(shí)間。
9、空間卷軸
(1)在海盜沒(méi)來(lái)到之前,點(diǎn)自動(dòng)迎戰(zhàn),使用空間卷軸,選擇想要移動(dòng)的塔(一般應(yīng)在上游)。
(2)海盜出現(xiàn)之后,塔想怎么移就怎么移,可以隨便把塔移來(lái)移去。
空間卷軸的此類用法,看起來(lái)很靈活,其實(shí)是相當(dāng)雞肋的。
首先,在移動(dòng)過(guò)程當(dāng)中,塔是不攻擊的,只有當(dāng)放了位置之后,才開(kāi)始攻擊,所以,雖然可以無(wú)限移動(dòng),但是,哪怕是在河道足夠長(zhǎng)的地方,往往也只能起到2個(gè)塔的作用。
其次,必須是海盜來(lái)之前的自動(dòng)迎戰(zhàn)才能用,如果來(lái)的船是比較容易打的,用不用空間卷軸火力都足夠,特別是重船。需要使用的時(shí)候其實(shí)是比較少的。(魔炮流布局,對(duì)重中船一般都是過(guò)剩的。)
最后,操作麻煩,特別是對(duì)網(wǎng)速不怎么樣的朋友而言。
10、卡關(guān)
所謂卡關(guān),是指在5星滿之后,遇到通關(guān)BOSS,不將之消滅,以達(dá)到繼續(xù)在5星后期打海盜的目的。
卡關(guān)的最重要目的,是為了賺銀幣,雖然后期銀幣就是個(gè)數(shù)字,沒(méi)有半點(diǎn)意義,但是,在那之前,特別是在炮強(qiáng)未滿之前,我們都始終處于缺銀幣的情況。所以,就有不少朋友利用卡關(guān)賺銀幣,希望接下來(lái)的關(guān)卡可以打得更輕松些。
卡關(guān)的幾種方式:
(1)花錢消災(zāi)
這是最輕松的卡關(guān)方式,但是,同樣是最沒(méi)價(jià)值的,得不到銀幣,還只扣2分,很快BOSS又會(huì)來(lái),又要消災(zāi)。
(2)BOSS漏2船或3船
這是最常見(jiàn)的卡關(guān)方式,這樣做還能有不少的銀幣收入,在此不多說(shuō)。新手需要注意的是,如果漏1船也算是過(guò)關(guān)。
(3)紅黃船漏1船
這是比較少見(jiàn)的方式,操作起來(lái)也比較麻煩,不過(guò),好處是不會(huì)有分?jǐn)?shù)過(guò)高被強(qiáng)制過(guò)關(guān)的情況發(fā)生。(如果漏船多,出現(xiàn)5星卻只是很低分?jǐn)?shù)是可能的,0分據(jù)說(shuō)可以,而負(fù)分據(jù)說(shuō)不可能存在,本人沒(méi)試過(guò)。)
卡關(guān)的選擇一般是在第6關(guān),因?yàn)榈?關(guān)開(kāi)始出現(xiàn)免疫船,控制起來(lái)就會(huì)更麻煩,最重要的是,第6關(guān)的銀幣,是最多的!(事實(shí)上,一開(kāi)始我以為是我記錯(cuò)了,沒(méi)想到家園會(huì)有這樣的一個(gè)設(shè)定。)
對(duì)過(guò)了第6關(guān)的朋友,也可以選擇在第13關(guān)之前卡,第14關(guān)開(kāi)始出現(xiàn)反攻船。
過(guò)了第13關(guān)的朋友,可以選擇在第22關(guān)之前卡,第23關(guān)開(kāi)始出現(xiàn)免疫船。(不過(guò),到了23關(guān),我想,沒(méi)有人會(huì)缺銀幣的了。)
對(duì)本人而言,卡關(guān)是無(wú)意義的,但是,尊重卡關(guān)的朋友的玩法。
需要特別注意的是,分?jǐn)?shù)到了一定程度,系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制性自動(dòng)過(guò)關(guān)。
11、過(guò)關(guān)賣塔
過(guò)關(guān)賣塔的前提,是BOSS防御力比不上某些5星后期海盜,導(dǎo)致火力有剩余。有些關(guān)卡的BOSS是最強(qiáng)大的,那賣了塔就過(guò)不了關(guān),還有一些關(guān)卡的BOSS雖然不是最強(qiáng)大的,但是和最強(qiáng)差不了多少,那有可能賣一個(gè)塔后都過(guò)不了。
很多朋友有過(guò)賣了塔后過(guò)不了關(guān)的經(jīng)歷,需要重新建塔,甚至有不少朋友因此而離開(kāi)家園。
所以,過(guò)關(guān)賣塔需慎重慎重再慎重,遵循以下原則:
(1)一個(gè)塔一個(gè)塔來(lái)賣。
(2)先買位置不好的塔。
(3)魔法塔盡量留在后面賣
因?yàn)槟Хㄋ牟僮鲝椥暂^大,如果賣塔賣多了,還可通過(guò)操作來(lái)彌補(bǔ)火力上的不足,特別是風(fēng)塔的運(yùn)用。
(4)賣塔之前,先用相對(duì)沒(méi)用的石頭替換下塔上的石頭。(一般用毒石頭替換)
12、奴隸建筑能力
初級(jí)奴隸=3級(jí)好友;
中級(jí)奴隸=18級(jí)好友;
高級(jí)奴隸=35+級(jí)好友。(傳說(shuō)如此)
13、備用奴隸與修塔
(1)我一般只會(huì)安排4個(gè)奴隸工作,留1個(gè)隨時(shí)準(zhǔn)備修理被打壞的塔。
如果全部都安排了,當(dāng)有塔被打壞,而導(dǎo)致攻擊力不夠的時(shí)候,就只能等到奴隸工作完之后再打海盜了。
(2)領(lǐng)地的塔被打壞時(shí),同樣需要奴隸修理。
(3)每天起來(lái)打海盜時(shí),先不要建塔,打完后再建。
如果某個(gè)塔在建塔過(guò)程中被打壞,是處于無(wú)法修理的狀態(tài)的。
(4)當(dāng)確定建塔的時(shí)間不影響迎戰(zhàn)時(shí)間時(shí),就可同時(shí)安排全部奴隸工作。
比如打完海盜之后,暫時(shí)離開(kāi)家園時(shí)。
14、隨機(jī)BOSS
每個(gè)人隨機(jī)BOSS的數(shù)量都是一樣的,區(qū)別只在于打的時(shí)間早晚,如果當(dāng)前的隨機(jī)BOSS你沒(méi)有干掉,那在未來(lái)的某一波船里,這個(gè)隨機(jī)BOSS會(huì)再度出現(xiàn)在你面前。只是,有可能是在很久很久之后的關(guān)卡里。
15、常見(jiàn)BUG
(1)空血船不死
解決方法:刷新之。
(2)永久冰凍打不到
解決方法:1、換石頭;
2、刷新;
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