QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)風塔的應(yīng)用建議
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11.【風塔與火炮】堪稱是最佳搭檔,風塔的減速,極大地幫助了火炮的發(fā)揮,不僅增加了火炮的攻擊次數(shù),而且通過風換風使船扎堆、冰凍,最大限度發(fā)揮濺射效果,是物免的天敵!一般用滿級風晶體塔。
12.【風塔與毒炮】毒炮就是要均勻的給每只船上毒,在船隊前段絕對不能使用風塔打亂隊形。但到了尾段就可以用風塔拖住船直接把它打死,減輕下游二次攻擊的壓力。這種打法,一般用于單路迂回路線,如2、3、7、9、14關(guān)……下面的打法通過靈活的風切換將海盜分成幾段來打充分發(fā)揮了毒炮的威力。ǘ撅L流極限打法12關(guān)70速火免 13.【風炮的二次攻擊】風寶石用在炮塔上還可以加大攻擊范圍,如果合理運用,就可以形成二次甚至三次攻擊,一炮頂多炮。如4、6、15關(guān)……
14.【風塔的位置】上游風塔用來減輕下游火力區(qū)壓力,下游風塔用來延長毒性發(fā)作時間,以上兩種風塔可以等級低一些;火力區(qū)風塔一般放在炮陣中部使風減速范圍可以包括整個火力區(qū),且用滿級風晶體塔。
15.【換風時機】只有在適當?shù)臅r機將攻擊魔塔換成風塔才能實現(xiàn)最大攻擊輸出。一般在船到達濺射區(qū)前就要開始換風,并視情況從下游往上游依次換風,只要有船超過第一只船,就要換風,當所有魔塔都上風后再不斷地換風拖延船隊前進,并尋求冰凍抓住永久冰凍機會,換風速度是越快越好!
另外,風塔前面周圍最好沒有其他塔遮擋,以免換錯寶石造成不必要的浪費。也可以打開風塔的屬性界面,直接把石頭拖進界面就可以不換錯了,而且界面不會關(guān)閉,這樣就可以實現(xiàn)快速換寶石了。
16.風減速對船的【拉后距離公式】=減速百分率*作用范圍。
公式推導(dǎo):

A為減速起點,弧AB1為風塔作用范圍弧長L1,設(shè)不減速時船從A到B1耗時T,則減速時在時間T內(nèi)船可從A到B2行駛長度為L2,O點為風塔的位置,風塔減速比率為a(即塔屬性上顯示的減慢百分率),船的原速度為V。
L1=V*T,L2=(1-a)V*T=(1-a)L1;
則拉后距離為弧B1B2的長度x=L1—L2= a*L1。
(弧長最好用船距S計,方便計算調(diào)整船隊順序,可先建一級的塔防海盜實測得到。)
16.【船隊的調(diào)整】用上面的公式計算,通過有計劃的建造風塔將原本在前面的拉到隊伍后面,這樣就最省錢的實現(xiàn)了將船隊后移,如船隊原本編號為1、2、3、4、5、6、7、8、9,就可以調(diào)整為3、4、5、6、7、8、9、1、2,這樣就把船隊拉后了兩個船距。至于需要拉后多少個船距,則根據(jù)兩路船到達火力區(qū)的路程差來確定,當然拉后越多風塔建造成本越高!
風塔建造的數(shù)量和質(zhì)量很有講究,不是越多越好,也不是越高級越好,而是要經(jīng)過精確的測量和計算。
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