QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)解開(kāi)攻擊次數(shù)浮動(dòng)和船距之謎
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很多人都注意到,同樣的布局,同樣的操作,也許F5后難度差異很大。也許有些人還和我一樣,數(shù)過(guò)某一個(gè)塔對(duì)同一波船的攻擊次數(shù),然后發(fā)現(xiàn)其次數(shù)并不固定,存在著上下浮動(dòng)。
攻擊次數(shù)為什么存在上下浮動(dòng),這是家園守衛(wèi)戰(zhàn)眾多未解之謎其中之一。我對(duì)此一直很好奇,很感興趣,并且我發(fā)現(xiàn)有不少人也在被這個(gè)問(wèn)題糾結(jié)著,各自有著不同的理論,而我一直認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題的答案出在防御塔身上,并且在很早之前關(guān)于攻擊次數(shù)的試驗(yàn)當(dāng)中就發(fā)現(xiàn)了一些端倪,但一直沒(méi)有證實(shí)。
可能部分玩家都覺(jué)得這么細(xì)枝末節(jié)的東西沒(méi)必要搞清楚,我覺(jué)得這個(gè)謎底對(duì)每個(gè)玩家的影響都不小,因?yàn)?span style="color: #ff0000">同一個(gè)塔對(duì)同一波船攻擊次數(shù)的多寡差異最多可達(dá)1/4左右,相當(dāng)于傷害浮動(dòng)1/4!雖然對(duì)所有塔而言,同時(shí)向上或向下浮動(dòng)這么多是幾乎可遇不可求的。但對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家而言,絕對(duì)是F5的主要意義所在。同時(shí),一定的隨機(jī)性也增強(qiáng)了游戲樂(lè)趣。另外,在解謎的同時(shí),我還發(fā)現(xiàn)了各速度船船距差異問(wèn)題(與倭熔的不同)。
首先來(lái)看下我的攻擊次數(shù)試驗(yàn):
之前做過(guò)的75速和50速防御塔的攻擊次數(shù)試驗(yàn),結(jié)論是,
75速塔攻擊35速、50速、65速船分別為每船1.9、1.35、1.05次(第一船不算,下同);
50速塔攻擊35速、50速、65速船分別為每船1.25、0.85、0.7次;
。ň_到±0.05)
這個(gè)數(shù)據(jù)與某個(gè)被稱(chēng)之為數(shù)學(xué)帝的前輩的結(jié)論不一致,我對(duì)自己實(shí)踐出來(lái)的數(shù)據(jù)更有信心,數(shù)學(xué)帝因?yàn)樵诖嗟膯?wèn)題上失算,所以攻擊次數(shù)的公式是不正確的。不過(guò)我的數(shù)據(jù)精度并不高,期待有興趣的人得出更精確數(shù)據(jù),在很多時(shí)候都大有用處的數(shù)據(jù)。
最近我把試驗(yàn)的對(duì)象換成了144速的箭塔,得到的數(shù)據(jù)是,144速塔攻擊35速、50速、65速船分別為每船3.65、2.55、1.9次(精確到±0.05)
并且我發(fā)現(xiàn),144速的箭塔對(duì)一條船的攻擊次數(shù)是有可能出現(xiàn)上下各1次的浮動(dòng)的,比如說(shuō),攻擊65速船時(shí),可能一船打1下,也可能一船打3下,甚至可能在某次戰(zhàn)斗中同時(shí)出現(xiàn)受攻擊1下、2下、3下的船。這個(gè)發(fā)現(xiàn)否定了攻擊次數(shù)為非整數(shù),而由系統(tǒng)在戰(zhàn)斗之初自動(dòng)判定每船攻擊次數(shù)的可能性。
然后,我開(kāi)啟減速,對(duì)同一防御塔針對(duì)同一波船的幾次攻擊情況進(jìn)行錄像并比較。先是船的移動(dòng)距離,發(fā)現(xiàn)同一時(shí)間點(diǎn)上,幾次戰(zhàn)斗中的船移動(dòng)位置都完全一致,說(shuō)明船距不會(huì)隨F5發(fā)生浮動(dòng);再是船隊(duì)移動(dòng)速度,發(fā)現(xiàn)第一艘船進(jìn)入攻擊范圍到最后一艘船移出攻擊范圍的耗時(shí)都是一樣的,說(shuō)明船速也沒(méi)有浮動(dòng)。
接下來(lái),我開(kāi)始測(cè)各種船的船距(指船身+船間距)差異,原以為這個(gè)差異是不存在的,雖然五一前后看過(guò)倭熔的研究結(jié)果,50速中型船:35速重船:65速快船:40速重船:70速快船=1:1.05:1.1:1.18:1.33,但覺(jué)得不切實(shí)際,沒(méi)法理解所以沒(méi)相信,(也許他是在編輯的時(shí)候把順序弄錯(cuò)了)。我為了進(jìn)一步提高攻擊次數(shù)試驗(yàn)的可信度,也去量了下各種船的船距,量過(guò)后才知道其中還是有些門(mén)道的。
我測(cè)出不同速度的船的船距為40速:35速:50速:65速:70速=1.2:1.05:1:0.95:1.1,另外各種船船身船間距也不相同。感覺(jué)這個(gè)結(jié)果還是比較合情理的,以50速的船距為標(biāo)準(zhǔn)船距的話,35速和65速的分別大和小5%左右,然后40速和70速又分別在35速和65速的基礎(chǔ)上大15%左右,所以實(shí)際上40速和70速的船難度并不比35和65的大(各種免疫重船和輕船是40速或者70速,沒(méi)有35速和65速的,就是為了不讓難度過(guò)大)。
有時(shí)候會(huì)看到部分船靠的近,部分船離的遠(yuǎn),這只是因?yàn)榇藭r(shí)有船發(fā)生了轉(zhuǎn)向,行進(jìn)路線由直線變成了折線,當(dāng)然看上去船距不同了。我還通過(guò)減速發(fā)現(xiàn)了船轉(zhuǎn)向的實(shí)現(xiàn)方式是,船在其中點(diǎn)到達(dá)轉(zhuǎn)向點(diǎn)的時(shí)候,以船的中點(diǎn)為軸,整船朝向突轉(zhuǎn)。
船距不同的意義在于進(jìn)一步調(diào)整各種船的難度(以一種隱藏比較深的方式),使重船更容易,輕船更難,其實(shí)從速度血量來(lái)分析的話,本就是重船容易,輕船難(個(gè)人計(jì)算:速度血量乘積之比為重:中:輕=45.5:50:52)。還有一點(diǎn)就是,我們算某塔對(duì)各種船的攻擊次數(shù)時(shí)候不能僅僅考慮速度上的比例關(guān)系,比如說(shuō)攻擊70速每船1下,并不等同于攻擊35速船2下。
至此,基本能確定攻擊次數(shù)的浮動(dòng)源于攻擊速度的浮動(dòng),我挑了試驗(yàn)中攻擊次數(shù)分別為33和27的兩次戰(zhàn)斗,減速后測(cè)兩次攻擊之間的時(shí)間差(從箭射出塔的瞬間開(kāi)始和結(jié)束計(jì)時(shí),避免射程不一致導(dǎo)致時(shí)間差浮動(dòng)),結(jié)果與猜測(cè)完全一致,其攻擊頻率分別為0.6秒/次和0.7秒/次(開(kāi)5倍減速后測(cè)出來(lái)的數(shù)值為分別2.9-3.0秒和3.4-3.5秒),差異比較明顯,并且與各自攻擊次數(shù)也基本對(duì)應(yīng)。
最后,為了測(cè)出攻擊速度浮動(dòng)的幅度,我又測(cè)試了幾十次箭塔對(duì)同一波重船的攻擊次數(shù),(挑選攻速最快的箭塔和移速最慢的重船,是為了盡量提高精度),發(fā)現(xiàn)攻擊次數(shù)最大浮動(dòng)可達(dá)近30%,也即攻擊速度浮動(dòng)可達(dá)±15%。
最終結(jié)論:
1、已知類(lèi)型的船的船距船速都是固定值, 船距之比為40速:35速:50速:65速:70速=1.2:1.05:1:0.95:1.1;
2、攻擊速度有浮動(dòng),最大浮動(dòng)±15%左右,但在同一次戰(zhàn)斗中不會(huì)變化,攻擊路徑的不同可導(dǎo)致視覺(jué)上的攻速差異;
3、塔攻速、船移速、船距決定攻擊次數(shù)平均值,攻擊速度浮動(dòng)可引起攻擊次數(shù)浮動(dòng)。船身長(zhǎng)度的差異不會(huì)導(dǎo)致攻擊次數(shù)差別,因?yàn)楣羰撬舶l(fā)的且攻擊落點(diǎn)固定,攻擊落點(diǎn)是否在攻擊范圍內(nèi)決定是否被攻擊。
最后,也許上面有個(gè)別結(jié)論有誤,待進(jìn)一步完善,下面補(bǔ)充點(diǎn)尚不完善的觀點(diǎn),歡迎大家討論。(1)多個(gè)因素可影響攻擊落點(diǎn)的視覺(jué)效果,比如塔與船在屏幕上的上下關(guān)系,攻擊落在船的正面還是背面,船的移動(dòng)方向是水平還是豎直等,如果船在屏幕上呈水平移動(dòng),并且塔的攻擊正對(duì)著船的話,攻擊落點(diǎn)一定是在船身正中的。
。2)箭塔從上往下攻擊船身正中(或偏前方的一點(diǎn),待定),攻擊可穿透,直到地面;炮塔和魔塔都是水平攻擊船帆正中,攻擊不可穿透;電魔例外,連鎖攻擊船頭。
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