聚義三國攻略相克體系 什么是相克呢
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聚義三國攻略相克體系 什么是相克呢
聚義三國在任務推進上采用推圖闖關(guān)模式,既然是戰(zhàn)爭策略類頁游(況且還是老生常談的三國題材),那么關(guān)于劇情的交代自然不能要求太高,這里也就不贅述了。游戲的引導目前來看不大合格,雖然新玩法的講解和圖形化引導都比較完善,但在至關(guān)重要的屬性互克上引導系統(tǒng)則完全沒有提示,如果不另行查看資料,新手玩家很可能自始至終也不知道游戲還有職業(yè)、戰(zhàn)術(shù)相克這一說法,而且關(guān)于布陣時的屬性提升玩家也只有通過無數(shù)次的試驗才能掌握其中規(guī)律,對于如今的頁游新手來說相當不友好,希望后續(xù)能夠改善。
游戲的戰(zhàn)斗采用自動回合制模式,玩家無需關(guān)心操作,戰(zhàn)斗特效也不怎么亮眼,因此可以說全部的戰(zhàn)斗樂趣都體現(xiàn)在了戰(zhàn)前的排兵布陣上。除了之前提到的職業(yè)互克之外,本作還引入了戰(zhàn)術(shù)互克體系,具體來說,每名武將都有一個固定的戰(zhàn)術(shù),不同的戰(zhàn)術(shù)之間存在相克關(guān)系,玩家除了自身角色之外無法改變手下武將的戰(zhàn)術(shù)設置,因此在面對敵人時玩家除了要考慮職業(yè)間的克制關(guān)系,還要兼顧戰(zhàn)術(shù)的相克問題,加上陣型位置就那么多,可以說在本作里玩家很難擺出一個全面克制敵人的完美陣型,所以如何運用手中有限的資源爭取最大化的克制敵人便成了后期困擾高玩?zhèn)兊氖滓y題,而且從小編實際的體驗來看,一個錯誤陣型所帶來的減益效果是很難通過裝備、數(shù)值的提升完全彌補的,這里也提醒各位玩家,要想在競技場上取得一個好名次,還是用心研究布陣的藝術(shù)吧!
【角色成長】
聚義三國的角色成長模式以數(shù)值強化為主,前面已經(jīng)說過,除了完善的陣型相克關(guān)系,目前本作在其他方面提供的內(nèi)容都不是很多,粗略來看角色成長玩法也只有裝備強化、戰(zhàn)術(shù)升級和奇術(shù)研究三項,其中戰(zhàn)術(shù)升級能夠為使用該戰(zhàn)術(shù)的所有武將提供屬性增益,奇術(shù)系統(tǒng)類似于同類作品的經(jīng)脈加點玩法,但主要是影響武將升級后的屬性成長比例,前期對玩家戰(zhàn)斗力的提升影響不大。因為是首測的緣故,相信還有很多獨特的系統(tǒng)在本次測試中并沒有完全開放,就請各位玩家與小編一同期待吧。
【總評】
聚義三國有著完善的職業(yè)、戰(zhàn)術(shù)互克體系,戰(zhàn)術(shù)布置對勝負的較大影響和有限的陣型位置也能夠進一步促使玩家們思考戰(zhàn)術(shù)的合理安排,比較符合策略游戲老手的節(jié)奏,但除此之外目前版本的游戲內(nèi)容較少,戰(zhàn)斗之間的銜接不足,容易導致玩家疲勞,同時糟糕的服務器狀況也非常打擊玩家參與本作的熱情,希望制作組能夠盡快改善。推薦策略游戲愛好者嘗試。
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