劍俠情緣兵器譜關(guān)于pk操作的一點(diǎn)個(gè)人看法
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劍俠情緣兵器譜關(guān)于pk操作的一點(diǎn)個(gè)人看法
首先,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)游戲是pk是有操作空間的。
說(shuō)的直白一點(diǎn)就是戰(zhàn)力差距在10W以內(nèi)基本上都可以通過(guò)操作去戰(zhàn)勝對(duì)方,沒(méi)有碧月青弘一樣可以通過(guò)操作取勝。
pk的總體思想,我覺(jué)得是通過(guò)不斷的控制銜接而進(jìn)行擊殺。所以需要大家通過(guò)對(duì)技能的熟悉和運(yùn)用來(lái)延長(zhǎng)對(duì)對(duì)手的控制打出足量的傷害擊殺對(duì)手。
游戲中無(wú)論是跨服pk還是野外的pk,都存在一個(gè)先手問(wèn)題。
大多數(shù)情況下被先手了都是一個(gè)很麻煩的事情,在對(duì)手操作正常的情況下我們很難有機(jī)會(huì)去反殺對(duì)方。
這個(gè)時(shí)候就需要用青玉在對(duì)手技能銜接的空隙時(shí)施放,沉默對(duì)方打斷技能搶回先手。
這里需要注意的是,確保你準(zhǔn)備施放青玉的時(shí)候?qū)κ值那嘤袷菦](méi)有冷卻完畢的,不然很有可能失敗。
最后是技能的銜接,游戲中每個(gè)技能的施放速度不一樣,每個(gè)技能的控制時(shí)間也不一樣。而游戲中兵器的第四個(gè)技能的CD都是5秒,而我們選擇的兵器只有4把,所以這個(gè)時(shí)候技能的銜接就非常重要。上一個(gè)技能施放后,根據(jù)具體情況選擇下一個(gè)技能的施放,并不是所有的技能都需要在上一個(gè)技能施放之后立刻施放,這個(gè)度需要大家通過(guò)多多連續(xù)去把握。
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