當回合制遇到策略與偷菜 劍仙風云新混搭
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記得早前看過一個故事,題名“當火星遇到水星”,誠然,講述了當男人遇到女人后所發(fā)生的,第一次約會、第一次牽手、第一次看電影之流。如果說這些仍然可以想象的話,2010網(wǎng)游市場所發(fā)生的改變著實讓我們吃驚了一把。誰能想象當回合MMORPG遇到策略與偷菜后會發(fā)生的?相信這個概念一出即把諸多熟悉MMORPG的玩家們雷了個外焦里嫩。下面就讓我們一起詳解一下這款無端網(wǎng)游《劍仙風云》的新混搭奧義吧。
修仙策略MMORPG,回合戰(zhàn)斗穿針引線
《劍仙風云》是樂樂玩推出的一款超炫雙寵物修仙網(wǎng)游,歷時2年耗資千萬,從制作時間與資金上來講,官方還是比較用心思的。經(jīng)筆者詳細分析《劍仙風云》的兄弟篇《江湖風云》與《征途風云》,結合官方資料,認定《劍仙風云》本質(zhì)還是一款策略MMORPG。理由很簡單,它的大哥和二哥本身是策略類游戲,既是出自同宗,劍仙風云不免受其影響。而從官方資料看,《劍仙風云》仙府的升級在游戲中地位還是很重要的,沒有仙府的支撐,無論是裝備法寶的打造還是寵物弟子的招募都會受到影響。
但是回合戰(zhàn)斗卻是《劍仙風云》一大特色,這也是區(qū)別于市面上現(xiàn)行無端策略MMORPG的地方,《劍仙風云》改編了網(wǎng)絡人氣寫手海上釣鱉客的同名小說,宏大的背景設定、上百萬字的劇情成為這款修仙網(wǎng)游的支撐,無數(shù)的裝備與法寶,超炫的雙寵物戰(zhàn)斗都是為了回合戰(zhàn)斗而生。因此回合戰(zhàn)斗在這款策略游戲的宏大畫卷中起到了穿針引線的作用。如此這般形成了你中有我、我中有你、難分彼此的局面,玩家也很難分辨出他究竟是回合MMORPG還是策略類游戲。
偷菜會遇敵,法寶是亮點
《劍仙風云》在仙府中加入了仙草園系統(tǒng),將09年火遍網(wǎng)絡的“偷菜”引進到《劍仙風云》中,這自然是個促進互動的方法,目前市面上已有很多游戲如此操作,并不新奇。《劍仙風云》仙草園系統(tǒng)的亮點在于它的“偷菜”是有可能會遇敵的,這恰恰是目前市場上所缺少創(chuàng)新的地方,也是《劍仙風云》回合戰(zhàn)斗的又一特色體現(xiàn)。這一融合完全提高了“偷菜”的樂趣,而不再是機械式的,從菜園甲逛到菜園丁,而《劍仙風云》仙草園系統(tǒng)中另一大特色在于,法寶裝備是可以種出來的。這個是個非常新奇的概念,偷到裝備法寶與偷完菜賣掉后看著虛擬數(shù)字上升所帶來的快感是完全不同的,可以說是兩個概念。因此《劍仙風云》中偷菜只是一個噱頭,折射出的創(chuàng)新玩法才是其真正的亮點所在。
綜上所述,《劍仙風云》的混搭奧義業(yè)界罕見亮點居多,然好不好玩還得看玩家買不買帳。若能成功,《劍仙風云》難保不會引領2010的混搭新風潮。2010無端網(wǎng)游市場走向如何,就讓我們拭目以待。
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