巨龍寶藏傷害計(jì)算
2010-11-05 11:26
來(lái)源:官方
作者:翼羽
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許多沒(méi)玩過(guò)英雄無(wú)敵的玩家對(duì)于這類型的攻防計(jì)算常常不了解
在此跟大家分享一下
首先,每次在攻擊的時(shí)候,分為攻擊部隊(duì)與防守部隊(duì)
傷害的數(shù)值公式為:
(攻擊方的傷害上下限*兵種數(shù)量)*(1+0.05* (攻擊方的攻擊力-防御方的防御力) )
且后方的攻防傷害調(diào)整的上下限為0.3到5
也就是說(shuō)最低只輸出30%傷害,最高可以加乘400%傷害
舉例來(lái)說(shuō):
英雄攻擊屬性100帶50只弓箭手 .打. 英雄防御屬性50的100只骷髏
弓箭手的傷害范圍為4到6所以100只的基礎(chǔ)傷害為400-600
弓箭手的攻擊屬性為12+100=112
骷髏的防御屬性為8+50=58
所以傷害的范圍上下限為(400--600)*(1+0.05*54)=(400--600)*3.7
也就是1480--2220
至于在范圍中的哪一個(gè)數(shù)字,理論上應(yīng)該是均勻分配
但是實(shí)際上似乎有更簡(jiǎn)化的分配
責(zé)任編輯:翼羽
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