進擊三國最有再見精神的團隊 研發(fā)團隊探秘
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9月10日,策略手游蛻變大作《進擊吧!三國》開啟iOS公測,三日內(nèi)一鼓作氣沖至App Stone免費總榜第4名,暢銷總榜第18名,且一直穩(wěn)居榜單高位。近日,記者采訪了空中網(wǎng)智能機事業(yè)部總經(jīng)理張沁。他表示,將為廣大玩家創(chuàng)造一個“不一樣的策略游戲”,也希望能以此為中國手游掀開一場“和平凡說再見”的革命。
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記者:張總,您好。《進擊吧!三國》公測以來成績斐然,得到了業(yè)內(nèi)以及玩家的廣泛關(guān)注,但游戲研發(fā)團隊卻自稱是最有“再見精神”的團隊,讓我們有些不解。能否請您為大家詳細解讀一下“再見精神”背后的意義?
張沁:“再見精神”是指,我們的研發(fā)團隊,為了能給玩家?guī)硪豢顑?yōu)質(zhì)的良心游戲,不得不“和娛樂說再見”、“和朋友說再見”、“和玩游戲說再見”。
這個產(chǎn)品從立項到研發(fā)完成,歷經(jīng)500多天的封閉研發(fā),期間我們的研發(fā)團隊犧牲了許多私人時間,放棄了許多朋友聚會,只為造就完美的《進擊吧!三國》。我們都是最愛游戲的人,所以才選擇做游戲,但卻為了給大家?guī)硪豢钭钔昝赖摹哆M擊吧!三國》,完全沒時間玩游戲。雖然犧牲了很多,但是我們堅信,只要有這樣的“再見精神”,我們就一定能研發(fā)出一款良心之作,讓熱愛游戲的玩家,從此和“坑爹游戲”說再見!
不過,“再見精神”最主要一點是,我們要讓《進擊吧!三國》這款游戲能“和平凡說再見”。在研究了目前的手游市場以及用戶的偏好以后,我們發(fā)現(xiàn),“微創(chuàng)新”是一條最好的路。事實上,從古至今,除了極其偉大的作品之外,絕大多數(shù)事物的進步都是以一種逐步改良——也就是“微創(chuàng)新”的態(tài)勢展開的。我們希望通過誠心誠意的制作一款產(chǎn)品,讓卡牌、COC以及三國類玩家,都能從自己的角度收獲新的樂趣。由此,在設(shè)計這款游戲的時候,研發(fā)團隊在傳統(tǒng)策略手游的基礎(chǔ)上,加入武將卡牌、養(yǎng)成等玩法,將單調(diào)的攻城戰(zhàn),豐富為涵蓋PVP、PVE在內(nèi)的更加多樣化的游戲系統(tǒng)。我們希望《進擊吧!三國》能成為策略游戲的進化版產(chǎn)品,成為第三代休閑策略游戲的標桿性產(chǎn)品。
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記者:您剛才提到“第三代休閑策略游戲”,我相信大家會疑惑,何為“第三代”策略游戲?而所謂的“第一代”、“第二代”策略游戲又是什么?
張沁:世間萬物都是在進化中才能得以適應環(huán)境并有所發(fā)展,游戲也一樣。一直以來,空中網(wǎng)都以“做好玩的游戲”為終極目標,而好玩的游戲,必定是通過不斷地進化和革新,千錘百煉而成的。當然,進化和革新并不是完全“抹殺”已有的優(yōu)秀玩法和設(shè)計,而是在被玩家廣為接受的玩法上,繼續(xù)挖掘、添枝加葉,進行二次創(chuàng)造。
在我們看來,第一代策略手游,應該是純粹的COC類游戲。這類游戲比較重視“短平快”的戰(zhàn)斗性。玩家在發(fā)起一場戰(zhàn)爭前,需要長時間的準備,易產(chǎn)生厭倦感。而且,這類游戲采用自動戰(zhàn)斗方式,玩家的參與感普遍不強。而第二代,則是在其基礎(chǔ)上增加了一些其他玩法,使戰(zhàn)斗更加立體,也更加激烈,玩家的操控性更強。但是,這類主要游戲目的還是以PVP戰(zhàn)斗為主體,玩家還是容易在千篇一律的戰(zhàn)斗中產(chǎn)生厭倦情緒。
第三代休閑策略游戲,是在傳統(tǒng)策略類游戲的基礎(chǔ)上,加入了收集、養(yǎng)成等休閑玩法,使游戲方向更加多元化的策略類游戲。我們將《進擊吧!三國》定義為第三代休閑策略游戲,是因為這款游戲不僅僅強調(diào)游戲的“戰(zhàn)斗性”。這款游戲?qū)⒕o張激烈的爭奪戰(zhàn)與武將養(yǎng)成相結(jié)合,使玩家可以自由收集武將與裝備,自由選擇武將發(fā)展方向,而不僅僅是為了一場戰(zhàn)斗進行漫長而枯燥的準備。這樣的設(shè)定,不僅能吸引到喜愛策略游戲的玩家,還會吸引到喜愛收集養(yǎng)成的玩家,受眾面更寬。
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記者:《進擊吧!三國》這款游戲的定位是什么呢?是否像其他一些手機網(wǎng)游一樣,只針對“高端”用戶?
張沁:我們的做這款游戲時,希望它能夠“兼容并舉”。具體來說就是,游戲即很容易上手,能快速吸引輕度玩家;又有一定的深度和廣度,能牢牢吸引住中度、重度玩家。
這款游戲上手非常簡單,人物設(shè)定可愛細致,語言風格輕松詼諧,具備足夠的親和力,基本不會被玩家排斥,它面向的是全年齡、全性別、全愛好的所有游戲玩家。
雖然上手簡單,但這款游戲的可玩性卻一點也不差,無論是武將養(yǎng)成的深度,還是戰(zhàn)斗策略、武將搭配策略上的廣度,都能使玩家沉浸其中,“根本停下來”。比如,游戲為每位武將都設(shè)計了特色鮮明的技能,他們有些善于昂然而入直取上將首級,有些善于隱介藏形搶奪對方資源,有些善于東沖西突群殺敵方士兵。游戲中的每一位英雄都有他的長處和缺陷,合理搭配,能使軍隊實力呈幾何級數(shù)增長!再比如,武將與武將之間、武將與裝備之間獨特的“緣分”,可以激發(fā)英雄們的潛力,獲得大幅的BUFF加成。不同的武將搭配、不同的技能、不同的緣分,組合在一起,就能締造出千變?nèi)f化的驍勇之軍。
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記者:我們都知道,三國題材是國產(chǎn)游戲3大IP之首,那么《進擊吧!三國》如何避免游戲“同質(zhì)化”現(xiàn)象的出現(xiàn)?
張沁:我們對《進擊吧!三國》的定義是“第三代休閑策略手游”,這款游戲?qū)⒖ㄅ、休閑、策略、競技等玩法相融合,是策略手游的“進化版”產(chǎn)品。我們研發(fā)產(chǎn)品時的初衷,是希望用進化的產(chǎn)品,給玩家?guī)磉M化的快樂。
我們希望通過誠心誠意的改良一款產(chǎn)品,讓卡牌、COC以及三國類玩家都能從自己的角度收獲新的樂趣!哆M擊吧!三國》用最有節(jié)操的心態(tài)進行微創(chuàng)新,生產(chǎn)的一款良心產(chǎn)品,它值得玩家拋棄現(xiàn)有所有“坑爹”游戲,開始全新的游戲生活!
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