在街機三國中,命中屬性與閃避屬性有什么關(guān)系呢?需要注意哪些問題?街機三國命中與閃避屬性對比分析。
這兩個新屬性是互相制約的,首先起作用的是閃避,其次才是命中,這就好比暴擊和暴擊抵抗一樣,如果對方暴擊為0,那么你暴擊抵抗再高也不會發(fā)揮任何作用。
閃避:提升這個屬性,則自身在遭受攻擊(物理或是技能)的時候,能夠閃避掉一定次數(shù)的攻擊,被閃避的攻擊顯示綠色Miss,并且不計入最終傷害值里邊。
注意幾個問題:
、佟_@個閃避是閃避的攻擊次數(shù),比如弓箭手的大招H實際連擊數(shù)為28連擊,如果被閃避了 2次,那么就只造成了26連擊的傷害;
、凇1婚W避掉的次數(shù)雖然不算傷害,但是同樣不會打斷技能連擊效果;
、。提高閃避值就能增加被攻擊時的有效閃避次數(shù),同時,暴擊傷害也能被閃避掉。
命中:提升這個屬性之后,起作用的前提是對方存在閃避值,此時命中屬性能夠減少對方在遭受攻擊后的有效閃避次數(shù)。
注意幾個問題:
、。假如對方?jīng)]有閃避值,那么你的命中屬性就沒辦法發(fā)揮作用了;
②。命中和閃避實際上都是幾率發(fā)揮作用,所以不可能存在100%閃避;同樣的,當(dāng)對方有了閃避之后,你的命中只能減少他閃避的次數(shù),而不能讓他的閃避完全失效。
初看來,閃避和命中出現(xiàn)的次數(shù)都是非常少的,很多人就想當(dāng)然的認(rèn)為這個屬性不咋滴,實際上由于我們的攻擊傷害都是很高的,閃避直接閃掉了傷害值,變相的也提高了你的抗打擊能力,效果是非常突出的。同樣后期面對高閃避值,高命中是必不可少的。這就需要大家在戰(zhàn)斗中慢慢摸索了。
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