九伐中原新手攻略極品武將分析
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新人心得:
《九伐中原》有6兵種,分別為步、弩、騎、策、象、投
隨著新人的成長,到40-45級左右,可上陣最大部隊(duì)數(shù)達(dá)到峰值24支,最大上陣武將數(shù)是8名。什么武將帶什么兵種,應(yīng)看技能決定兵種修煉方向。
例如剛開始的劉三刀,被動技能是近戰(zhàn)部隊(duì)對敵傷害有加成3%,初期當(dāng)然就帶步或騎;同樣道理,初期的蔣干帶弩或策。
將領(lǐng)的招募分兩種,聲望將和三顧將。顧名思義,聲望將就是玩家聲望達(dá)到指定聲望前提后,直接花錢就能招募的將;三顧將是需要在一個個地方按次序?qū)ふ页鰜淼膶。相對來說,三顧將比聲望將成長值略好,后面會詳解什么叫成長值。
剛開始沒有金將,蔣干和劉三刀為主力,還有0聲望的陸績(策)、焦椆(策)、夏侯杰(騎),開始按地圖任務(wù)次序過圖升級。每天15次競技場PK,主動攻擊贏一次100聲望,輸一次75聲望;被動挨打不加聲望,這樣運(yùn)氣好每天有1500聲望。另外有一個優(yōu)秀的聯(lián)盟收留你也很要緊,俗稱抱大腿,不論級別高低,不論輸贏,每天16:30報(bào)名聯(lián)盟戰(zhàn)參與,也可以有機(jī)會獲得聲望。一般一星期之內(nèi),可以招募到第二個紫色聲望將:祖茂。
20級可以去參加20副本,每天3次有機(jī)會獲得各類鑲嵌寶石。獲得寶石后,馬上附加到裝備上去,提升戰(zhàn)力。
新人的建筑升級以官府、賢館、民居為優(yōu)先,軍需、兵營其次。這樣最大可能提升招募武將數(shù)和上陣部隊(duì)數(shù),用來提升整體綜合戰(zhàn)力。
寶石鑲嵌后能摘下來給別人用,但跟寶石相反,新人過圖中獲得藥丸箱子請全部保留,除了必須要合成藥丸的任務(wù)外,不要打開箱子(因?yàn)榇蜷_后占地方)。如果把藥丸給藍(lán)色武將煉體顯得略浪費(fèi),而且藥丸是不可逆的,吃了就沒了。藥丸建議全部留著給金將或者優(yōu)秀的紫將用。
銀兩有富余后,可以刷一些傳說給武將裝備。這個不用擔(dān)心,可以摘下來換的。剛開始學(xué)習(xí)并嘗試下如何去合成。刷到紫色裝備或金色裝備就是好東西,吞噬一個白色傳說獲得30點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),吞噬一個藍(lán)色傳說獲得60點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)于傳說,優(yōu)先裝備如下傳說的屬性:護(hù)盾、統(tǒng)御、體質(zhì),然后是格擋和閃避。至于狂擊破擊恢復(fù),基本是浪費(fèi)格子不要考慮。低級的吸血回復(fù)的傳說還不如不裝。
另外,不要把+敏捷的寶石或傳說裝備到帶近戰(zhàn)部隊(duì)的武將上;同理,不要把+力量的裝備到帶策弩投遠(yuǎn)戰(zhàn)部隊(duì)的武將上。那也是浪費(fèi)。
武將隱藏屬性共有6項(xiàng),分為格擋,吸血,回復(fù),護(hù)盾,狂擊,破擊(隱藏屬性僅由傳說提供)
格擋,增加部隊(duì)格擋率,觸發(fā)后減免百分比傷害,無法格擋技能
吸血,增加部隊(duì)普攻時的吸血率
回復(fù),普攻時有10%幾率按自身總兵量的百分比回復(fù)部隊(duì)
護(hù)盾,受到遠(yuǎn)程普攻傷害時,減少定量傷害值
狂擊,普攻時有10%幾率按敵方總兵量的百分比消滅敵方部隊(duì)
破擊,降低敵方部隊(duì)的格擋率
-----------------分割線,40級后,你該進(jìn)階了----------------
武將附加屬性有2項(xiàng):力量,敏捷
力量:影響近戰(zhàn)部隊(duì)的傷害,和敵人近戰(zhàn)部隊(duì)所造成的傷害
敏捷:影響遠(yuǎn)程部隊(duì)的傷害,和敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)所造成的傷害
不論什么武將,力量和敏捷初始值都是0,都不會隨著武將升級而提升,只能靠裝備或傳說或?qū)毷驘掦w獲得。
武將基礎(chǔ)屬性一共有4項(xiàng):統(tǒng)御,勇氣,智力,體質(zhì)
統(tǒng)御:影響將領(lǐng)所率部隊(duì)數(shù)量
勇氣:增加普通攻擊時的傷害
智力:影響將領(lǐng)技能效果與潛伏效果(發(fā)現(xiàn)與被發(fā)現(xiàn)的幾率,以及發(fā)現(xiàn)與被發(fā)現(xiàn)后的傷害加成),也能影響一些法術(shù)技能的傷害
體質(zhì):影響將領(lǐng)所率部隊(duì)防御力
每一個武將的基礎(chǔ)屬性的成長值都不盡相同。
比如藍(lán)將劉三刀,每提升一級,統(tǒng)御+2、勇氣+1、智力+1、體質(zhì)+1,我稱他為2111型。
三刀1級時基礎(chǔ)為
統(tǒng)御330
勇氣110
智力110
體質(zhì)110
當(dāng)三刀40級的時候,基礎(chǔ)統(tǒng)御為330+(40-1)×2=408。轉(zhuǎn)生后回到1級,統(tǒng)御330開始升級,仍然是每升1級,統(tǒng)御+2。也就是說,武將即便練到50級轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后數(shù)值還是一樣的,大家夠轉(zhuǎn)生級別猶豫立即轉(zhuǎn)生,多練也是浪費(fèi)。
問題延伸:金將的誤區(qū)。
新人入門后,很容易陷入金將逆天的誤區(qū)。以戰(zhàn)役1結(jié)束后獲得的金將公孫瓚為例,1級時:
統(tǒng)御248
勇氣165
智力165
體質(zhì)165
公孫瓚的成長值為5333,60級公孫瓚基礎(chǔ)統(tǒng)御為248+(60-1)×5=543,而60級的劉三刀基礎(chǔ)統(tǒng)御為330+(60-1)×2=448。即便三刀的統(tǒng)御成長值只有2,60級也不過相差95點(diǎn),也就是少15.83個騎兵的差距。80級時統(tǒng)御相差155,也就25.8個騎兵的數(shù)量差距。
相比之下,一個5級的紫色傳說動不動+555統(tǒng)御,9級的紫色傳說甚至+999統(tǒng)御。
所以紫將金將之間的數(shù)值差別沒必要無限放大。武將的優(yōu)劣取決于技能,而非顏色。這個游戲的關(guān)鍵還是要靠寶石、傳說、煉體。
當(dāng)然,我不是要大家放棄招金將。雖然公孫瓚是金將里最爛的,三刀也是成長值最爛的武將。這里也只是為了比較而比較。大多數(shù)金將都有自己的專屬技能,一般都比紫將要好。如果有機(jī)會三顧到太史慈、夏侯惇等等其他金將,該拿還要拿,別錯過。
附一些紫將金將的成長值:(統(tǒng)/勇/智/體)
劉三刀:2111(出生330/110/110/110)
公孫瓚:5333(出生248/165/165/165)
徐庶:6544(出生322/215/215/215)
魯肅:8555(出生376/251/251/251)
許褚:8555
紀(jì)靈:6444
伊籍:6444
關(guān)鎖:5333
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