做大做強(qiáng)網(wǎng)頁游戲謀“大”發(fā)展
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正如之前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有,由弱到強(qiáng)的發(fā)展之路,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營企業(yè)也正由最初的粗放式原始積累走向規(guī);,產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展道路,各大門戶,大型網(wǎng)游企業(yè)紛紛強(qiáng)勢(shì)推出更為新穎的游戲產(chǎn)品,這些新面世的網(wǎng)頁游戲與最初小作坊式開發(fā)出的游戲已經(jīng)有了明顯的提高,無論是在界面,人機(jī)交互,或者用戶體驗(yàn)方面,由規(guī)模型企業(yè)運(yùn)營的游戲市場(chǎng)空間占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的定律放在網(wǎng)頁游戲行業(yè)中依然成立。
走出國門,網(wǎng)頁游戲行情繼續(xù)看漲。
網(wǎng)易CEO丁磊接受媒體采訪時(shí)透露,網(wǎng)易正在考慮將自主研發(fā)的游戲向海外出口,丁磊指出,網(wǎng)頁游戲相對(duì)其他游戲而言漢化工作量較少,操作技巧、策略性也比較強(qiáng),“所以不排除我們第一步走向國外的是網(wǎng)頁游戲”。
與此同時(shí),騰訊,完美時(shí)空等知名企業(yè)也在網(wǎng)頁游戲研發(fā)中投入了可觀的資本,其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也毫不示弱,例如2009年第二季度千橡互動(dòng)的網(wǎng)頁游戲收入約在0.55至0.6億元之間,創(chuàng)下了中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商單季的最高收入。
船小好調(diào)頭,網(wǎng)頁游戲依然是中小游戲公司的捷徑。
網(wǎng)頁游戲不同于一般的網(wǎng)絡(luò)游戲,不需要客戶端,整體架構(gòu)于網(wǎng)絡(luò),對(duì)于用戶來講省去了下載客戶端的麻煩,注冊(cè)就可以開始游戲,而對(duì)于一些原創(chuàng)運(yùn)營商來講,網(wǎng)頁游戲—這種在新時(shí)期網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生的游戲類型由于擁有著開發(fā)周期短,成本較低、維護(hù)相對(duì)容易等特點(diǎn),因此在獨(dú)立運(yùn)營方面顯得風(fēng)險(xiǎn)較小,而在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)較之幾年前大大提高的今天,顯得彌足珍貴。
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