文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃出臺 將有助網(wǎng)頁游戲
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自2008年以來,電力、冶金、建設(shè)等傳統(tǒng)硬件設(shè)施產(chǎn)業(yè)因金融危機爆發(fā)帶來的行業(yè)不景氣,作為軟實力的文化產(chǎn)品發(fā)展滯后的問題暴露出來,大眾化產(chǎn)品的需求量明顯增大,如網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)獲得了持續(xù)增長,動漫產(chǎn)業(yè)也有一定增長。據(jù)商務部日前發(fā)布的《文化產(chǎn)品及服務進出口狀況年度報告》顯示:08年中國核心文化產(chǎn)品進出口規(guī)模穩(wěn)步擴大,進出口總額達158.4億美元,比上年同期增長22.6%。在跨境文化服務貿(mào)易方面,08年實現(xiàn)文化服務進出口48.16億美元,同比增長29.5%。08年我國人均GDP已突破3000美元大關(guān),達到3266.8美元。
據(jù)悉,7月底,國務院常務會議原則通過《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,國家將重點推進的文化產(chǎn)業(yè)包括:文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數(shù)字內(nèi)容和動漫等。
《規(guī)劃》明確指出,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,參與國有文化企業(yè)股份制改造,游戲開發(fā)、動漫制作等分支產(chǎn)業(yè)將因此大獲裨益。放寬對文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)的限制,像網(wǎng)頁游戲這新興的類文化企業(yè)將更容易吸引到大的流動資金,并且可以預計到,文化產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生大手筆投資的內(nèi)容提供商,或者說,在內(nèi)容制作方面,文化部鼓勵文化企業(yè)做大作強。
在談到發(fā)展前景時,文化部文化產(chǎn)業(yè)司巡視員、前任副司長謝銳說道:“我們一直在關(guān)注其他國家文化產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策,日本政府于2009年4月初公布15萬億日元的經(jīng)濟刺激方案,把動漫文化占出口的比重由不足2%大幅增加至18%;而韓國對文化產(chǎn)業(yè)進行重整,政府加大了財政資金支持力度,韓國文化產(chǎn)業(yè)成為繼汽車之后賺取外匯第二多的產(chǎn)業(yè)。” 根據(jù)日韓經(jīng)驗,通過國家政策引導,文化產(chǎn)業(yè)可以獲得更快發(fā)展。但他同時表示文化產(chǎn)業(yè)作為一種軟實力,不應重走日韓路線,中國應該有自己的獨特模式。
對于《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃規(guī)劃》,業(yè)內(nèi)人士普遍看好,認為這將成為中國經(jīng)濟即將到來的爆發(fā)點。目前盛大、網(wǎng)易等大型企業(yè)已在海外上市,同時還有許多公司也正在籌備上市。另據(jù)謝銳透露,《規(guī)劃》的配套政策也將在近期陸續(xù)出臺。
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