刺激戰(zhàn)場尋找蛛絲馬跡 細節(jié)鑄就吃雞
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無疑,這些“印跡”不僅將更加真實的雪地戰(zhàn)斗場景呈現(xiàn)給各位玩家,也會將各位玩家的雪地行蹤暴漏出來。此時,玩家在實際的戰(zhàn)斗中一定要十分留意地面上出現(xiàn)的“印跡”,這表示著有別的玩家經(jīng)過了這里。追尋著地面上的“印跡”,玩家就可以追蹤到別的玩家的轉移路線。這對于希望“剛槍”的玩家來講是十分有利,既能主動出擊尋找“敵人”,又會有一種“老獵人”追蹤“獵物”的刺激感覺。

“印跡”系統(tǒng)對于每一個玩家來講都是一柄“雙刃劍”,將會在一定程度上改變玩家在“維寒迪”上的戰(zhàn)斗形態(tài)。“印跡”系統(tǒng)既可以幫助玩家發(fā)現(xiàn)潛在的敵人蹤跡,也有可能會將自己的行蹤暴漏在別人的視線內。如果,玩家在房屋建筑物附近發(fā)現(xiàn)了“印跡”,那么在搜尋房屋室內的物資裝備時就要加倍小心了,因為很有可能已經(jīng)有玩家“捷足先登”在室內的某個角落里進行“釣魚”。同時,玩家也可以通過仔細觀察地面上的“腳印”來鎖定與自己“周旋”的敵人的范圍,不會讓目標輕易丟失。這些需要玩家用心觀察留意的細節(jié),在“巷戰(zhàn)”和最后的“決賽圈”中會顯得格外重要。

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)進一步游戲,持槍移動還原端游體驗】
在《刺激戰(zhàn)場》內,玩家為了應對各種復雜的戰(zhàn)斗環(huán)境,經(jīng)常要進行持槍狀態(tài)下的移動,以保證自己能夠擁有更快的“射擊”反應時間。在最新的版本內容中,游戲也將進一步優(yōu)化玩家在持槍狀態(tài)下的移動表現(xiàn)。
玩家在選擇“第一人稱”視角手持沖鋒槍進行“奔跑”時的表現(xiàn)將更加貼近還原端游的體驗。同時,玩家在選擇使用“栓動”狙擊槍時,在開鏡狀態(tài)下的拉栓表現(xiàn),將不會降低移動速度。此外,在本次游戲版本更新中,在許多玩家經(jīng)常會接觸到但是沒有細心留意的地方都會得到進一步的優(yōu)化和還原。這些戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化無疑會讓玩家有更加真實流暢的戰(zhàn)斗體驗,也將端游的游戲表現(xiàn)很好地呈現(xiàn)在各位玩家面前。

【總結】
《刺激戰(zhàn)場》希望通過這些戰(zhàn)斗系統(tǒng)和細節(jié)的不斷更新優(yōu)化,將完美的戰(zhàn)斗體驗呈現(xiàn)給玩家。相信通過這些系統(tǒng)的不斷優(yōu)化,《刺激戰(zhàn)場》可以將讓各位玩家在移動端也能夠很好地體驗到端游的優(yōu)秀品質,感受逼真刺激的戰(zhàn)斗體驗,將每一次的“吃雞”之旅都更加生動真實!

















