絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)AKM槍械評(píng)測(cè)
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根據(jù)不同局勢(shì)以及戰(zhàn)場(chǎng)變化,這里建議優(yōu)先在巷戰(zhàn)中考慮“槍口補(bǔ)償器”以提高武器穩(wěn)定性為主。其次,遠(yuǎn)距離或決賽圈時(shí)建議使用“消音器”,加強(qiáng)個(gè)人的隱蔽性讓“聽聲辨位”的敵人捉摸不透難以察覺。
【AKM不同倍率鏡的使用方法】
1、紅點(diǎn)鏡與全息鏡

紅點(diǎn)鏡與全息鏡都是低倍率瞄準(zhǔn)鏡,玩家口中的“基礎(chǔ)鏡”,可以改善精準(zhǔn)射擊狀態(tài)的瞄準(zhǔn)視野,并且在配件介紹上有“加快機(jī)瞄速度”的作用。紅點(diǎn)鏡在AKM的實(shí)戰(zhàn)中是我個(gè)人最愛的搭配。紅點(diǎn)鏡視野開闊,相比遮擋視野的全息鏡。它近戰(zhàn)跟槍特別方便,是AKM巷戰(zhàn)中必不可少的搭檔。
2、2倍鏡與3倍鏡

老實(shí)說,2倍鏡的視野、倍率都不及3倍鏡,3倍鏡的準(zhǔn)星在中距離戰(zhàn)斗下恰好可以蓋住敵人的頭部,因?yàn)橐曇跋鄬?duì)2倍鏡較為開闊遮擋物更少的原因,實(shí)際使用中的感受要比2倍鏡更舒服一些。而3倍鏡作為2倍鏡與4倍鏡之間的倍率鏡,在功能和外觀方面結(jié)合了兩者的優(yōu)點(diǎn),可以說是中距離戰(zhàn)斗的最佳選擇了。尤其對(duì)于AKM這種威力大后座高的武器,通過點(diǎn)射來駕馭3倍鏡是最合適不過的了。
3、4倍鏡與6倍鏡

4倍鏡的獲取率較高,雖然可以測(cè)距但并不能調(diào)距,而6倍鏡把這方面的缺陷給補(bǔ)上了,并且在測(cè)距功能方面更加直觀了。
一般來說,6倍鏡的效果的確要比4倍鏡更加實(shí)用一些,但礙于咱們的主角是AKM,是步槍,所以,4倍鏡相對(duì)更加明顯的“刻度”才是AKM的剛需。而實(shí)際游戲中,普通玩家給AKM裝配4倍鏡后最常用的也不過是100M至400M的刻度,本身后坐力較高遠(yuǎn)距離只能點(diǎn)射,無奈礙于后座力恢復(fù)時(shí)間也比較久,所以太遠(yuǎn)的距離并不適合AKM作戰(zhàn),一收一放的時(shí)間就足夠敵人逃脫了,而且你還很有可能暴露位置。
【缺點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn)】
AKM顯著的一個(gè)缺點(diǎn)是在于較大的后坐力帶來的壓槍難度,使得新手玩家比較難以掌控。但是,7.62毫米口徑彈藥帶來的可觀傷害,依然讓它成為使用7.62毫米口徑彈藥的步槍代表。同時(shí),AKM對(duì)于配件的需求較低,降低了對(duì)于玩家搜索物資的要求。所以,對(duì)于高手或者想要技術(shù)晉級(jí)的玩家而言,AKM是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。入門玩家需要花費(fèi)一定的時(shí)間去適應(yīng)它的后坐力,練習(xí)壓槍技術(shù),掌握點(diǎn)射和掃射的節(jié)奏感。個(gè)人感覺,這也是玩家晉級(jí)的必經(jīng)階段。所以,AKM在玩家群里中依然占據(jù)著一席之地,成為突擊步槍的代表。
綜上所述,AKM在實(shí)際操作過程中是很難駕馭的,許多小伙伴們都僅僅是拿它來應(yīng)付一下近戰(zhàn)敵人,或者是二三百米左右的敵人,只有在槍法精確、地勢(shì)空曠的情況下才適合用高倍率的光學(xué)鏡追著敵人打。這里給出的建議還是希望萌新玩家多拿AKM在近戰(zhàn)練手,遠(yuǎn)距離可以再考慮使用其他武器。
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