絕地求生刺激戰(zhàn)場危機意識的養(yǎng)成方法
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絕地求生刺激戰(zhàn)場玩家要時刻小心敵人的偷襲,在游戲中我們需要全神貫注,才能發(fā)現(xiàn)躲藏在地圖中的敵人,并將其淘汰。要知道這游戲的核心就是偷襲與埋伏嘛。
但是有一個細節(jié)大家不知道有沒有注意到,那就是一些非常厲害的玩家,他們發(fā)現(xiàn)敵人好像不僅僅靠的是眼睛,而是一種難以名狀的“感覺”甚至有一點像特異功能,而今天我們就來聊聊,這種“感覺”是如何練成和運作的。

這里以一場雨林的戰(zhàn)斗為例子,在開局的時候,我們本來想選擇“榕樹林”作為落腳點,但是在經(jīng)過度假村的是時候,發(fā)現(xiàn)了飛機上的人數(shù)居然驟減了60以上,在這里我們可以做一個簡單的分析,那就是以度假村為核心的地方,方圓1200米有60個敵人。粗略的計算一下,也就是意味著在開局的幾分鐘內(nèi),每一個房區(qū)都是有敵人的。

在落地的時候面對如此激烈的戰(zhàn)斗,已經(jīng)要快速的搜集物資,這里我們選擇了二號營地作為落腳點,原因是因為在縮圈之后,這里可以作為敵人大部隊的掃尾部隊,獲得更加安全的行進路線,而太晚跳傘會在人員密度很大的森林里非常吃虧。

果不其然,我們還是在這里見到了一個3人組的完整建制的隊伍。這里就是“感覺”第一條了,就是在多人游戲時,敵人如果僅僅被擊倒,沒有被淘汰的話,必須要從兩個方向防范他的隊友,一個是我們的身后,另一個則是他們撤離的方向。而在敵人倒地人員的“指引”下,我直接推斷出剩下敵人的位置。

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