火影無雙忍者搭配技能最強組合打造法
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火影無雙忍者搭配是能決定火影無雙玩家未來發(fā)展路線的;鹩盁o雙忍者技能搭配也是很重要的。今天飯團就來告訴大家一些這樣的小秘密。
火影無雙忍者分為輸出型、防御型、平衡性。而火影無雙忍者的選擇無形中讓玩家進入了矛與盾兩難選的境界。火影無雙技能搭配上相應(yīng)的忍者其實還是能給玩家?guī)硪酝獾氖斋@的。下面飯團就要和大家分享紅色的夏花發(fā)的神貼,一定會給不知道如何選擇的玩家?guī)硪唤z光明的。
一.矛與盾的含義
1.矛:
矛即指游戲里忍者攻擊造成的傷害.一般來說游戲中造成傷害的方式有以下幾種
(以下數(shù)據(jù)中的職業(yè)克制問題請自行帶入計算.職業(yè)相克傷害×1.5.職業(yè)被克.傷害×0.5.另外基礎(chǔ)攻擊=人物攻擊數(shù)值+陣型加成)
(1) 普通攻擊:分為普攻和暴擊普攻.前者傷害是100%基礎(chǔ)攻擊.后者傷害是200%基礎(chǔ)攻擊.另外暴擊只有普攻的時候才打的出來
(2) 輸出型基礎(chǔ)忍法:基礎(chǔ)攻擊經(jīng)過輸出型基礎(chǔ)忍法加成計算
(3) 輸出型無雙技能:基礎(chǔ)攻擊經(jīng)過輸出型無雙技能加成計算
2.盾:
盾在游戲里指的是HP的數(shù)值和通過控制對手減少受到傷害從而保護HP的技能.其中HP數(shù)值=人物HP數(shù)值+陣型加成.越高的HP說明人物承受攻擊的能力越高.存活的時間可能越久
控制型技能(無雙和基礎(chǔ)忍法)是通過對對手的限制確定減少對己方單位的傷害.不同的控制型無雙減少對手傷害的方式各不一樣:
(1) 擊暈.昏睡:限制對手所有行為(移動.攻擊.釋放技能).其中昏睡如果被打醒
效果全部失去
(2) 減傷: 僅限制對手傷害數(shù)值
(3) 禁錮: 僅限制對手移動
(4) 遺忘: 僅限制對手釋放技能
二.無雙+忍者.打造最鋒利的矛和最堅固的盾
1.無雙中的矛與盾
各種終極無雙在<戰(zhàn)斗の奧義--自動AI的邏輯.無雙的物語>中已經(jīng)解析的很清楚了.這里不再多說.
2.忍者中的矛與盾
<技術(shù)進階忍法貼-忍者.忍術(shù).陣型和定位>中我對忍者進行了再分類.同一職業(yè)的忍者分為輸出.防御和平衡3種.三種忍者的攻擊和HP成長各不相同.也決定他們的特點各不相同.就直觀的人物屬性數(shù)據(jù)看.輸出型的攻擊數(shù)值最高.比較適合作為矛.防御型忍者的HP最高.比較適合作為盾.平衡型的數(shù)據(jù)中等.矛和盾都可以.
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