火影無(wú)雙英雄模式攻略詳細(xì)解決攻略
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對(duì)手控制能力--由于忍具忍者無(wú)完控技能.所以紅色單位是忍具忍者的時(shí)候.對(duì)己方單位的技能控制效果最小.可想如果紅色單位是個(gè)砂流葬+終極涅磐精舍.那你沖在前排的體術(shù).可以準(zhǔn)備睡到死了
替代局限:
(1) 己方1回合零輸出.所以戰(zhàn)斗模擬的時(shí)候務(wù)必做好計(jì)算.防止因此出現(xiàn)的輸出不足導(dǎo)致無(wú)法實(shí)現(xiàn)通關(guān)的規(guī)定條件
(2) 受術(shù)范圍單一.無(wú)法使用在體術(shù)忍者以外的職業(yè)上獲得完控效果.因?yàn)槟承╆P(guān)卡中無(wú)法使用.導(dǎo)致在英雄通本的適用性要打折扣.
2. 終極開土升崛:
替代條件:無(wú)特別條件.只要體術(shù)走的到的地方都能使用
替代效果:1回合完控.AOE效果.除了不能遠(yuǎn)程少打1人之外.終極開土是最接近水牢鮫舞的技能.且由于擊暈是由于昏睡的完控技能.所以可以說(shuō)終極開土效果是最接近水牢鮫舞的無(wú)雙.
當(dāng)你缺少水牢鮫舞的時(shí)候.只要在對(duì)手前排開一個(gè)口子.果斷沖入釋放終極開土.基本可以完美的替代水牢鮫舞.尤其是在有些關(guān)卡.要求你存活一定回合的時(shí)候.使用終極開的效果是非常明顯的.
替代局限:
(1) 釋術(shù)效果帶來(lái)的控制范圍局限:

不難看到.圖中標(biāo)色的部分是開土的受術(shù)效果范圍.是的因?yàn)樾枰獡魰?人.所以我們的釋放點(diǎn)一般在3個(gè)紅色的單位.也就是說(shuō).后排敵人的上下兩個(gè)角落是開土控制不到的(除非你愿意只打2人)
(2) 對(duì)缺口的依賴
由于不是遠(yuǎn)程釋放的無(wú)雙.所以開土的釋放需要對(duì)手陣型出現(xiàn)缺口.也就是在對(duì)手前排中間的3個(gè)位置釋放.所以.己方需要在前排中間的三個(gè)位置為帶有開土的體術(shù)忍者打開缺口.且一般來(lái)說(shuō)時(shí)限在3回合之內(nèi)(前兩回合為羅漢拳).如果3回合或超過3回合無(wú)法打開缺口.你的體術(shù)忍者會(huì)非常的尷尬.因?yàn)橛虚_土不能用.且普攻就會(huì)被反擊.
(3) 體術(shù)作為突破時(shí)的無(wú)力
當(dāng)體術(shù)面對(duì)忍具.需要作為突破者的時(shí)候.尤其是在前排上下兩個(gè)位置.開土的輸出會(huì)成為硬傷.這個(gè)時(shí)候1.5倍傷害的義雷可以帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)收益是開土所不能比擬的.
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