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4種顏色的忍者成長(zhǎng)性由資質(zhì)決定 越高則每次強(qiáng)化 升級(jí)帶來的屬性成長(zhǎng)越大.為什么金色最好?因?yàn)榻鹕Y質(zhì)最高.這里要注意的是資質(zhì)這個(gè)東西是很神奇的 資質(zhì)低則強(qiáng)化忍者的費(fèi)用低 相反 則費(fèi)用高.而當(dāng)你強(qiáng)化完畢 在把資質(zhì)洗回最高 你所強(qiáng)化的點(diǎn)數(shù)會(huì)隨著資質(zhì)變高而提高.這也是為什么在培養(yǎng)忍者的時(shí)候大家都先把資質(zhì)降到21 22 等強(qiáng)化滿再洗出高資質(zhì)的原因.不要認(rèn)為你不差錢 當(dāng)你負(fù)擔(dān)2個(gè)暗金的時(shí)候 在高資質(zhì)的情況下 你的錢只是那流水.
很多人都醉心于忍者的合成.貼吧里最多的就是3藍(lán)和一暗金 3藍(lán)合一紅這類的炫耀貼了.我只想說我X.我沒這運(yùn)氣.
一般情況下 紅色的自己練 藍(lán)色的 紫色的直接合 大概0.5-0.3的幾率出暗金.等到后期紅色富余了 于是各種紅忍也出柜了 不過大家要知道合忍者就跟買彩票一樣.別人能中不代表你也能中.別人能三藍(lán)出金 不代表你也可以.看到很多人都認(rèn)為拿主力紅人合 20幾率出暗金都沒出 于是這游戲就是垃圾游戲.朋友 20%幾率很高嗎?概率學(xué)里認(rèn)為小概率事件就是5%以下的 20%會(huì)是高嗎?不出金是很正常的事.
雖然合忍者這樣的賭博 高個(gè)1%2%好像都差不多 不過至少心里會(huì)有期待.我們可以通過各種方法 花少量的錢去提高一點(diǎn)點(diǎn)幾率.還記得你家里的秘門嗎?把忍者召喚出來 是受到秘門加成的.同樣 忍者前期強(qiáng)化花的錢是很少的.可以稍微強(qiáng)化一下.最后還記的你合的那些食之無味 棄之可惜的終極無雙嗎?裝給需要合掉的忍者 也可以提高最后合成金忍的幾率.
勝也合成 敗也合成.很多人一夜發(fā)家 很多人拼的是家破人亡.忍者合成本來就是賭博.有資本去賭.勝則皆大歡喜 敗也不傷元?dú)?如果你就那么3個(gè)打天下的紅人 還要拿去合 失敗了還要噴游戲 我只能說2個(gè)字 活該.得之我幸 失之我命.這才是合成一道上的不敗秘訣.
關(guān)于技能
其實(shí)我很想說 技能無論好壞 在于你怎么用他 但實(shí)在是沒辦法說謊話啊 這句話的狗屁程度就跟沒有最強(qiáng)的職業(yè) 只有最強(qiáng)的玩家一樣.
水牢鮫舞 就是神技 雙羅漢配合飛雷神 就是神技 其他技能 就可以給忍者做出臨時(shí)的變動(dòng)了.
拿大家喜聞樂見的英雄圖來說.點(diǎn)進(jìn)去看下對(duì)面的配置和站位 然后選擇自己的技能是非常必要的.一大堆體術(shù)的時(shí)候你會(huì)用CO嗎?比如1級(jí)紅鞋那張圖 只要求打死2個(gè)BOSS.你會(huì)用AOE嗎?比如20級(jí)紫武器那張.
這里就要說到 為什么我們都喜歡用攻擊型的 首先控制技能也是有傷害的 你攻擊越高 傷害越高.同時(shí)以控制為主的英雄圖打法 就決定你承受的傷害較少.差1點(diǎn)血死亡 和滿血 這2種情況對(duì)玩家來說沒有區(qū)別.同時(shí)一些單體技能 還會(huì)以150%甚至200%增幅你的攻擊.而防御型的血量確是個(gè)固定值 加上防御型 平衡型的20級(jí)基礎(chǔ)技能實(shí)在不行.所以攻擊型的忍者是我們投入好的無雙技能的載體.即使是控制技能給輸出型的 也會(huì)比防御的好(金人除外)
現(xiàn)在來談?wù)劙衫锟吹降囊恍┬栴}
競(jìng)技場(chǎng):按照官方的說法是由資質(zhì)決定的.資質(zhì)高的一邊先出手幾率高.而己方出手順序是從上到下 所以安排位置的時(shí)候記好 千萬別讓先行動(dòng)的忍者卡住后面的 這等于還沒開打 你就被控制住好幾個(gè).
試煉練級(jí):試煉過了以后用自動(dòng)的方式 只花費(fèi)時(shí)間 而你的忍者即使是1級(jí)的也不會(huì)陣亡 也有經(jīng)驗(yàn).可以拿來練級(jí)之用.當(dāng)然也有吧友說武力相差太多 還是會(huì)輸 期待有人能給出比較準(zhǔn)確的武力相差值.
資質(zhì):普通資質(zhì)丸的獲取難度還是比較大.對(duì)于想洗到低資質(zhì)的玩家 還是不要太強(qiáng)求 22 23還要洗 很可能會(huì)悲劇掉.強(qiáng)化的時(shí)候有主力是低資質(zhì)的可以先強(qiáng)化 不用一鍋全洗到低資質(zhì).一來影響你武力 二來也沒那么多錢強(qiáng)化.
行動(dòng)力:行動(dòng)力的規(guī)劃程度決定了你前中期的發(fā)展速度.快升級(jí)之前 盡量用掉行動(dòng)力.是個(gè)良好的習(xí)慣.
刷圖:收建筑其實(shí)來錢比刷圖慢.吧友要問了 5點(diǎn)行動(dòng)力=4000 一點(diǎn)才800 怎么會(huì)比收建筑好呢?這里涉及到游戲的一個(gè)小福利.暴擊干掉敵人回1點(diǎn)行動(dòng)力.利用這個(gè)福利.由我們手動(dòng).你不是衰到家的話 一般一次只會(huì)3點(diǎn)行動(dòng)力 甚至更少.我最多一次回6點(diǎn).還賺了1點(diǎn).由于暴擊的幾率不明.所以我們手動(dòng)的時(shí)候要做到盡可能多的攻擊次數(shù).1下打不死 暴擊才掛掉.就是手動(dòng)刷圖精髓所在.在后期忍者攻擊高的時(shí)候可以嘗試打克制自己的敵人.比如用忍術(shù)打刃具 體術(shù)打忍術(shù).這里做下聲明.手動(dòng)刷圖傷身累人.有任何后遺癥者后果自負(fù).
太長(zhǎng)了...但新人應(yīng)該能找到你想要的....各位老鳥可以無視了....
PS:感謝三樓糾錯(cuò)
感謝四樓提供數(shù)據(jù)
:試煉練級(jí)(自動(dòng)爬樓).只能打贏武力高自己3倍以內(nèi)的關(guān)卡
例如:我方武力10000.那么只能大贏敵方30000武力或以下的關(guān)卡
再例如:120層敵方武力為30W.那么要自動(dòng)爬樓到120層.那么我方必須要10W的武力
自動(dòng)爬樓只和武力有關(guān).其他都無關(guān)
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