火影無雙忍者裝備新革命的開始
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火影無雙版本更新以后,火影無雙忍者裝備就成為了火影無雙玩家的新寵,大家都為了增加忍者各方面能力,想找盡辦法得忍者裝備。大神夏花為我們做了總結(jié)。讓我們一起來看看吧。
一.裝備系統(tǒng)帶來的新時(shí)代
英雄模式一周以來我想大家已經(jīng)體會(huì)到了裝備的強(qiáng)大.這里不需多言.直觀的上圖說明裝備帶來的強(qiáng)大力量

如圖所示.一個(gè)39資質(zhì)滿強(qiáng)化的初代在有無一套全40強(qiáng)化的20級(jí)紅色裝備的時(shí)候判若兩人.武力值翻了2倍以上.可見裝備的威力之強(qiáng)大.下面我們就來解析一下裝備系統(tǒng)
1. 裝備基本知識(shí):
(1)目前游戲中的裝備分為紅.紫.藍(lán)三個(gè)檔次.其中對(duì)于屬性的加成大小為紅>紫>藍(lán)
(2)同檔次裝備中又分為1級(jí).10級(jí).20級(jí)三套裝備.屬性加成大小為20>10>1
(3)每級(jí)裝備都是一組套裝.比如上面圖示的一套20級(jí)紅裝
(4)多少級(jí)對(duì)應(yīng)的是忍者的穿戴等級(jí).比如20級(jí)的裝備需要20級(jí)以上忍者才可穿戴
(5)每一套裝備由頭.身.足3部分組成.其中頭和足對(duì)于忍者攻擊和HP都有加成.身部分之加成忍者的HP.武器則只加成忍者的攻擊
(6)當(dāng)集齊同一檔次同一級(jí)別的4件裝備有.會(huì)獲得額外的套裝屬性加成
2.裝備特點(diǎn)
(1) 可強(qiáng)化.如一件紅裝有50次的強(qiáng)化次數(shù).就像忍者一樣.強(qiáng)化帶來屬性的成長.當(dāng)你獲得一件裝備的時(shí)候.在裝備強(qiáng)化頁面可以看到此裝備的當(dāng)前可強(qiáng)化次數(shù).一般來說這個(gè)數(shù)字不會(huì)超過20.如果想獲得超過20的強(qiáng)化次數(shù).則需要使用強(qiáng)化上限符.且在0-10.10-20.20-30.30-40.40-50不同強(qiáng)化次數(shù)階段需要使用不同數(shù)量的強(qiáng)化上限符.
(2) 可分解.需要裝備分解符.一件裝備分解出多少碎片.分解出什么樣的碎片是首先由它的檔次其次由它的強(qiáng)化次數(shù)及強(qiáng)化次數(shù)上限決定的.
3.裝備的來源
首先是劇情和英雄地圖直接抽獎(jiǎng)獲得
其次是可以通過碎片兌換獲得.碎片都換目前只有紫裝和紅裝
最后是參與目前的游戲活動(dòng)也可以獲得
4.裝備作為游戲核心的時(shí)代到來
由于裝備為忍者帶來的極大提升.使得目前游戲的核心逐漸轉(zhuǎn)變向裝備.忍者的等級(jí)高低.資質(zhì)的高低和強(qiáng)化多少已經(jīng)不像之前的版本那樣的明顯.其中:
(1)之前因?yàn)橘Y質(zhì)有差距.強(qiáng)化有差距的忍者現(xiàn)在可能因?yàn)檠b備的存在造成之前的差距被縮小.甚至抹平
(2)忍者強(qiáng)化帶來的提升也不如裝備強(qiáng)化帶來的提升明顯
(3)有無裝備有無好的裝備決定你英雄模式打多遠(yuǎn).決定你試煉的高度.決定你競技的水平.甚至影響你擊退侵略者.
所以目前游戲的核心在于如何取得裝備.如何取得好裝備.其余事務(wù)除了經(jīng)濟(jì)建設(shè)之外都可以排在裝備重要性之后了.
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