大家在玩火影世界的時候,一定會注意到這個游戲是需要手動加點的。通常加點都是選擇系統(tǒng)推薦的加點方式,但是這樣又太大眾。那有沒有獨特的加點方式呢?一定是有的。
首先,我們先來了解一下,加點會給人物帶來什么變化。
攻擊型:五點屬性共加8點攻擊力
防御型:五點屬性共加10點防御力
靈巧型:五點屬性共加4點暴擊和10點閃避能力
健體型:五點屬性共加40點生命值和20點查克拉值
在來,我們了解一下,人物的屬性作用。
生命是指玩家在游戲中的當(dāng)前血長,當(dāng)生命為0時,玩家將處于死亡狀態(tài)。
查克拉 是指玩家施放技能時所需要消耗的值,忍者釋放忍術(shù)需要查克拉,當(dāng)查克拉值為0時,玩家將無法施放技能。
攻擊是指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物的傷害數(shù)值。
防御是指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物的傷害數(shù)值。
暴擊是指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。
閃避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也將越多。
攻擊速度是指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多。
通過以上介紹,大家對火影的屬性以及加點將會影響的屬性有了一個明確的認識和了解。火影世界雖然設(shè)有4個不同的角色職業(yè),但是實際上每一個角色的屬性都是差不多的。也只是技能在釋放時外觀有所不一樣而已。人物每升一級將會獲得5點屬性點可以自由分配。
我個人推薦大家加點可以參考下面幾個模式:
一類極端型:5點全攻擊、5點全靈巧 但是對物質(zhì)要求教高,人物的生命及防御全部是來源于寵物和裝備。
這樣加點的好處是,可以獲得及高的攻擊力或者是及高的暴擊率和閃避。屬于終極輸出型的。
二類肉盾型:可以全加健體、或者3點防御2點健體。這樣加點的作用是放棄了高攻擊高輸出,來扮演在團隊下副本時的肉盾。
三類均衡型:2點攻擊、2點靈巧、1點健體或者是2點攻擊1點靈巧1點防御1點健體。







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