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看到了太多的低級別號,沒玩多久就留下一片狼藉走了,姑且不論心理承受能力,可能有對這個游戲的誤解和玩法的迷茫,以下是自己發(fā)展的一些心得體會,供大家參考:
1、這個游戲的特點是,攻擊對象在-3級,+5級內,所以一般狼性玩家大多會選擇低于自己,最多等于自己級別玩家進行掠奪,所以級別低,防御高是黃金準則;不要抱怨自己的級別太低!級別高沒用;
2、怎樣做到級別較低而防御盡可能高呢?在不花RMB的情況下,就應該遵循一個發(fā)展步驟:修建建筑以資源、防御、主城為主,在資源建筑里面,首先選擇木頭、石頭和少量的鐵,盡量升級倉庫,沖擊主城級別;
3、修建資源的同時一定要升級好倉庫(先修2個,慢慢增加,6級主城以前,4個倉庫足夠),不能出現(xiàn)半倉狀態(tài)(或者盡可能避免),因為半倉是狼性玩家選羊的第一要素,至于什么叫半倉狀態(tài),隨便問個好友就知道了;
4、首先選擇修建的木頭、石頭和少量的鐵,這里面的考慮是什么呢?首先建筑少,會減少防御的壓力,盡可能多的防御建筑防守較少的功能建筑效果較好。前期建筑的特點,特別是倉庫,木頭需要較多,石頭需要較少,所以建議4:3或5:3的比率,但是級別盡可能升上去,我看有些玩家38級以上了,資源還是8級(那就準備天天打人,天天被人打吧),鐵修建1或2塊,因為修建防御建筑以及升級兵種需要,慢慢積累不要急;
5、前期(35級以下)建議不要修田,也就是不要糧食,因為不能打人,所有的資源針對其它三種資源升級、倉庫升級、防御升級、主城升級,所以打人需要的建筑全部停止,(可以建個1級的,以方便湊滿攻擊規(guī)則的60%),
6、不掠奪別人更重要的一個理由是:掠奪獲得資源比收獲自己資源升級快2倍以上,參考黃金準則,也就是同樣的防御等級,你的級別上升速度快2倍多,為什么呢?因為掠奪獲得1單位資源時經(jīng)驗值(升級的)增加1點,收獲自己1單位資源時經(jīng)驗值增加0。5點。
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