后院三國(guó)攻城兵種選擇方法詳細(xì)解讀
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后院三國(guó)攻城是后院三國(guó)玩家每天必做的事情,后院三國(guó)攻城兵種選擇正確會(huì)起到事倍功半的作用的。下面就來(lái)跟小編學(xué)習(xí)下如何選擇兵種吧。
一、攻城方面:
1、首先分析選擇對(duì)方弱點(diǎn)突破,盡量避免與火箭樓、警衛(wèi)營(yíng)直接造成正面沖突,攻打弓箭樓或拋石塔較少的地方為切入點(diǎn)。
2、攻城兵種初期主要使用藤甲與輕步或長(zhǎng)刀配合,中期可換成是輕甲與長(zhǎng)刀或重戟、劍兵,后期則選擇鐵甲與死士、戰(zhàn)車兵、星官,用藤甲(或輕甲、鐵甲)吸引對(duì)方防守塔的火力,然后放出高攻擊力的輕步(或長(zhǎng)刀、死士等)相輔,箭塔很快便會(huì)撲滅。通常首輪攻擊以高血量兵種為主,高攻兵種為輔(太脆),待對(duì)方城防變?nèi)踔量梢杂蒙倭扛哐勘N即可吸引火力時(shí)便可投入大量高攻兵種將其一舉殲滅。
3、對(duì)方若有城墻,首先看對(duì)方城墻等級(jí)以及在你選擇的切入點(diǎn)處對(duì)方火力輸出情況,如果對(duì)方城墻等級(jí)較高且切入點(diǎn)處火力輸出較大,可選擇使用攻城沖車做前鋒,當(dāng)然,建議避免火力輸入較大的地方作為切入點(diǎn)。
4、攻城的首要目的便是為了獲取對(duì)方的資源,進(jìn)攻便需要考慮成本,所以優(yōu)先考慮戰(zhàn)斗打下來(lái)是否能收回糧草的成本。獲得對(duì)方糧草方式,一是攻打?qū)Ψ絺}(cāng)庫(kù),二是攻打?qū)Ψ街鞒,三是攻打(qū)Ψ郊Z草場(chǎng),倉(cāng)庫(kù)與主城每消滅一個(gè)將獲取對(duì)方現(xiàn)有糧草總量的一定比例,消滅對(duì)方糧草場(chǎng)將獲取對(duì)方糧草場(chǎng)內(nèi)所積累的所有糧草(其余資源型產(chǎn)地也是一樣),帶感嘆號(hào)的資源田意即已滿,如打掉對(duì)方一個(gè)帶感嘆號(hào)的5級(jí)資源田將獲取資源29160,如果是6級(jí)則是60142,也是相當(dāng)可觀的。有一點(diǎn)就是不要太貪心,總想著將對(duì)方所有倉(cāng)庫(kù)、資源田以及主城全部消滅,是否合算還需權(quán)衡。
5、所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,攻城時(shí)需要了解對(duì)方防守塔的攻擊范圍,以某一火力覆蓋較少或離資源田、倉(cāng)庫(kù)、主城較近處為優(yōu)先。防守塔的攻擊范圍雖然在建造時(shí)以數(shù)字顯示,但實(shí)際應(yīng)用中我通常選擇數(shù)格子的簡(jiǎn)單辦法,即為一格。
舉例:3級(jí)弓箭塔的攻擊范圍約為6.5格左右,3級(jí)拋石塔的攻擊范圍為3.5格左右,1級(jí)強(qiáng)弩樓的攻擊范圍為5格左右,1級(jí)火箭樓的攻擊范圍為3格左右,1級(jí)警衛(wèi)營(yíng)防守范圍為4格左右。不過(guò)細(xì)心的玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)防御塔、警衛(wèi)營(yíng)的攻擊范圍是橢圓形的,上、下的攻擊范圍要比左、右的攻擊范圍要小,可以加以利用。
6、火箭樓的厲害之處想必許多玩家都有所體驗(yàn),不過(guò)在計(jì)算好攻擊范圍后很多時(shí)候還是有機(jī)可乘的。前面說(shuō)火箭樓盡量選擇繞行,如遇到一定需要正面交鋒時(shí),也并不是沒(méi)有破解方法。火箭樓一次大約會(huì)同時(shí)攻擊6個(gè)目標(biāo),但一次只能攻擊一個(gè)方向,并且默認(rèn)優(yōu)先選擇攻擊范圍最遠(yuǎn)處的目標(biāo)進(jìn)行擊打。知道其特性便有了破解方式,例如:先派遣一個(gè)高血量兵種在火箭樓左側(cè),再立即在右側(cè)放下一定數(shù)量高攻兵種,在左側(cè)高血量兵血量較少時(shí),立即放下第二個(gè)高血量兵種,如此反復(fù),火箭樓的血量并不多,如此方法即可以最少兵力將其擊潰。
7、如遇有警衛(wèi)營(yíng),同樣優(yōu)先繞行,首次交戰(zhàn)也可選擇拿少量兵力試探(放1個(gè)藤甲最佳),如未放兵即可趁虛而入,如布下防守兵力,則另行考量是否劃算,如遇大量高攻、高血兵種建議還是另選一路,除非對(duì)方資源多到可以彌補(bǔ)你在此交戰(zhàn)造成的損失以及能夠保證在連續(xù)四次作戰(zhàn)后能將其一舉拿下。當(dāng)遇到必須交戰(zhàn)時(shí),例:放下與防守兵力數(shù)量相當(dāng)?shù)牡驮靸r(jià)高血量兵種在警衛(wèi)營(yíng)左側(cè)作為誘餌,然后在警衛(wèi)營(yíng)右側(cè)放下高攻兵種將警衛(wèi)營(yíng)毀滅,如防守兵力并不多,也可以選擇與其正面交鋒。(警衛(wèi)營(yíng)血量少于一半時(shí),下次攻城警衛(wèi)營(yíng)將失去效力,警衛(wèi)營(yíng)內(nèi)兵營(yíng)將不出戰(zhàn)。)
8、攻城不可能每次都能收回成本,尤其注意一點(diǎn),攻城獲取對(duì)方糧草比例比獲取資源比例要低一倍左右,沒(méi)有糧草作為補(bǔ)給,很難進(jìn)行長(zhǎng)久、持續(xù)的作戰(zhàn),那么,在攻城之前先盡量提升自己糧草場(chǎng)的等級(jí)吧,絕對(duì)不會(huì)虧哦~
9、如遇到難打的城池,可找好友聯(lián)合攻打。因同一人連續(xù)攻打四次將進(jìn)入兩小時(shí)免戰(zhàn)保護(hù)期規(guī)則,若兩人配合,兩小時(shí)內(nèi)最多可連續(xù)攻打七次,三人配合則是十次,依此類推。
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