忍者疾風(fēng)傳忍者間的戰(zhàn)斗 炫麗忍術(shù)展現(xiàn)
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初入3737《忍者疾風(fēng)傳》時(shí),最吸引你的是正太和蘿莉的美好忍者形象,還是進(jìn)入游戲聽到的火影忍者那熟悉的音樂,又或者是游戲動(dòng)畫版的清新色彩,又或者是一開場(chǎng)自來也和鼬二人進(jìn)行的炫麗忍術(shù)PK?對(duì)小編來說,《忍者疾風(fēng)傳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最吸引人的,現(xiàn)在就來為各位帶來這火熱的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
作為一款回合制的游戲,戰(zhàn)斗場(chǎng)面在小編的心目中自然就是你一下來我一下去,以前火爆經(jīng)典的仙劍奇?zhèn)b傳、幻想三國(guó)志皆是如此,然而3737《忍者疾風(fēng)傳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然給小編帶來了創(chuàng)新、新鮮的感覺。在這兒的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家角色不再是固定站在一個(gè)位置,然后各自揮揮武器放招就可以!
這是款忍者游戲,忍者給我們最大的感受是什么?神秘、迅速、招式?在小編心中,火影中忍者就是能迅速移動(dòng)和對(duì)打,然后各種各樣的招式、絕招,都讓人覺得非常過癮、目不暇接。而在3737《忍者疾風(fēng)傳》中則非常好地表現(xiàn)了這一點(diǎn),玩家角色和敵人角色都并不會(huì)固定在一個(gè)點(diǎn)上,角色可能會(huì)根據(jù)招式而進(jìn)行移位。像下圖鼬兄的一招就是仿若地獄死神般,一步一步地向著自來也走去釋放招式。
不得不說,這寫輪眼當(dāng)真讓人看著有點(diǎn)森冷,《忍者疾風(fēng)傳》就是如此,每一個(gè)招式都有各自的形態(tài),雖然不能說每一個(gè)招式都能用炫麗這個(gè)詞語來形容,但是《忍者疾風(fēng)傳》幾乎為每個(gè)角色都精心制作了最能代表這個(gè)角色的各大技能,數(shù)量之龐大、樣式之不同,實(shí)在讓人仿佛真的在看火影打斗中,十分讓人過癮、看得眼花繚亂!
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