后西游記人物屬性系統(tǒng)
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后西游記人物屬性系統(tǒng)
游戲中的角色主要包括18種屬性:包括生命、精力、五行、力量、靈性、精神、物理攻擊、仙術(shù)攻擊、物理防御、仙術(shù)防御、暴擊、暴擊傷害上限、冥術(shù)攻擊、冥術(shù)防御、物理躲閃、物理傷害反擊率、仙術(shù)命中率、冥術(shù)躲閃率。
其中不同的種族,所具有的屬性又有所差異
人族:生命、精力、五行、力量、靈性、精神、物理攻擊、物理防御、仙術(shù)防御、冥術(shù)防御、物理躲閃率、冥術(shù)躲閃率、物理傷害反擊率。
仙族:生命、精力、五行、力量、靈性、精神、仙術(shù)攻擊、仙術(shù)防御、物理防御、冥術(shù)防御、物理躲閃率、冥術(shù)躲閃率、仙術(shù)命中率。
魔族:生命、精力、五行、力量、靈性、精神、冥術(shù)攻擊、冥術(shù)防御、物理防御、物理攻擊、物理躲閃率、冥術(shù)躲閃率、物理傷害反擊率、怒氣值。
角色在游戲中各方面的強(qiáng)弱取決于不同的天賦屬性變化。
生命:角色的生命力象征,被傷害至0時(shí)角色死亡。
精力:表示角色精力的數(shù)值,玩家在游戲中的一些操作需要消耗精力值(如戰(zhàn)斗、pk)。
初始為200,每小時(shí)恢復(fù)5點(diǎn)。
五行:角色的五行屬性,在創(chuàng)建角色時(shí),系統(tǒng)隨機(jī)生成(金木水火土),將以相克方式影響玩家在戰(zhàn)斗中實(shí)力的發(fā)揮
力量:影響物理攻擊和物理防御。(人族只能對(duì)目標(biāo)造成物理傷害)
靈性:影響仙術(shù)攻擊和仙術(shù)防御。(仙族只能對(duì)目標(biāo)造成仙術(shù)傷害)
精神: 影響角色的冥術(shù)傷害防御。(魔族可以對(duì)目標(biāo)造成物理和冥術(shù)傷害))
物理攻擊:角色的物理攻擊能力,受力量屬性數(shù)值影響。
仙術(shù)攻擊:角色的仙術(shù)攻擊和治療能力,受靈性屬性數(shù)值影響。
物理防御:角色的物理防御能力,受力量屬性數(shù)值影響。
仙術(shù)防御:角色的仙術(shù)防御能力,受靈性屬性數(shù)值影響。
仙術(shù)命中率:角色的仙術(shù)命中能力,受角色基本屬性和后天培養(yǎng)影響。(僅對(duì)可以使用仙術(shù)攻擊的角色生效)
冥術(shù)攻擊:角色的冥術(shù)攻擊能力,受精神屬性數(shù)值影響。
冥術(shù)防御:角色的冥術(shù)防御能力,受精神屬性數(shù)值影響。
冥術(shù)躲閃率:角色的冥術(shù)躲閃能力,受角色基本屬性和后天培養(yǎng)影響。
物理躲閃率:角色躲避物理攻擊的能力,受角色基本屬性和后天培養(yǎng)影響。
暴擊率:影響角色發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)的暴擊率,受角色基本屬性和后天培養(yǎng)影響。
暴擊傷害上限:角色在戰(zhàn)斗中觸發(fā)暴擊后,所能達(dá)到的傷害上限。受角色基本屬性和后天培養(yǎng)影響。
物理傷害反擊率:玩家角色被其它角色發(fā)動(dòng)物理攻擊命中,如果(被攻擊方)玩家角色出現(xiàn)反擊,則玩家角色此次所受傷害為0,同時(shí)對(duì)攻擊方造成自身物理基礎(chǔ)傷害*90%的傷害。(注:有些物理技能攻擊無法被反擊,且仙族角色不會(huì)反擊物理傷害)
怒氣值:魔族特有,魔族角色每次對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊(與此次攻擊是否成功無關(guān))或自身受到傷害都將增加其怒氣值25點(diǎn),可累計(jì),當(dāng)其怒氣值等于250時(shí)不再增加。當(dāng)怒氣值大于或等于100時(shí),魔族角色下次攻擊目標(biāo)時(shí),便可以使用冥術(shù)攻擊目標(biāo)。魔族角色對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次冥術(shù)攻擊后,其怒氣值將被重置。
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