火線資源與貨幣的使用心得
手機(jī)閱讀
即時戰(zhàn)略類型的軍事游戲,最重要的策略便是資源的積累與運(yùn)用,發(fā)展是硬道理,而一切的發(fā)展都是建立在物質(zhì)基礎(chǔ)之上的,資源才是命脈,是決定玩家成長的最終制衡之手!
說起RTS游戲的資源積累策略,每個深悉此道的玩家都是可以說上半天的,而每款游戲都有其獨(dú)特的運(yùn)營之道,經(jīng)過這些天對《火線》的深入研究,我也總結(jié)下一套自己的方法,也許不是最優(yōu)的策略方案,但對初入游戲的玩家來說,還是有一定參考價值的,希望與大家共同探討。
首先,我們先來看《火線》這部游戲為大家一共準(zhǔn)備了那些資源,這些資源又是有著怎樣的作用:
一、《火線》的資源類型:
1、油:游戲最基礎(chǔ)的資源;
這是《火線》中最基礎(chǔ)的資源,前期以原油的形式出現(xiàn),后期隨著游戲的推進(jìn),將開啟原油轉(zhuǎn)化為柴油甚至汽油的功能;
油的最大作用是可以兌換“軍費(fèi)”,隨著時間而自增長,但是通過對油田等建筑的科技提升,我們是有辦法使其增加收益的;
2、軍費(fèi):游戲貨幣與兵源的主要媒介;
軍費(fèi)可以兌換換成“黑鉆”,是游戲統(tǒng)一貨幣的主要獲取渠道,也是游戲創(chuàng)造兵源的主要消耗,對玩家軍團(tuán)的組建與戰(zhàn)場戰(zhàn)斗有著巨大的影響;
3、黑鉆:《火線》的游戲貨幣,游戲最大的消耗資源;
游戲的統(tǒng)一貨幣,各項功能建筑的科技升級、指揮官訓(xùn)練、特訓(xùn)等等都離不開對黑鉆的消耗,在整個游戲的體驗過程中,著實是十分重要的!
4、黑金:《火線》的 RMB貨幣,游戲的加速器;
黑金是《火線》的RMB幣種,游戲初期系統(tǒng)會贈送給玩家1000黑金,以幫助玩家前期快速地進(jìn)行升級,而黑金的最大作用便是可以幫助玩家開啟各種加速成長功能,絕對是《火線》這一款游戲的加速器;
5、禮金:《火線》RMB代金券;
禮金的作用與黑金是有著很大的相似性的,屬于黑金的代金券性質(zhì),只是這種貨幣只能用于部分特定的場合,并沒有黑金運(yùn)用的廣泛;
6、戰(zhàn)功:戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的副產(chǎn)物,具有一定促使指揮官升級的作用;
戰(zhàn)功的主要獲取途徑是刷戰(zhàn)場關(guān)卡,主要用途是用于“一日千里”中兌換指揮官經(jīng)驗,相對來說,這是一項作用相對單一的資源;
7、行動力:戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的消耗值;
行動力的作用也是相對比較單一的資源,主要運(yùn)用于刷關(guān)卡的戰(zhàn)斗中,每次進(jìn)關(guān)卡都將消耗5點(diǎn)行動力;
我們在掌握了這些資源的特性與作用后,該如何進(jìn)行資源的積累與運(yùn)用便是考驗玩家智慧的時刻了:
二、《火線》資源的獲取與運(yùn)用策略:
1、油:科技制勝方案;
油的原產(chǎn)力主要受到油井的限制,在游戲之初系統(tǒng)便會引導(dǎo)玩家對油井的科技進(jìn)行升級,相信我,在這部游戲中科技是第一生產(chǎn)力絕對是真理,科技的升高對油這一基礎(chǔ)資源的最終效益具有巨大的作用;
油井前期一共具有三項科技,其中前兩項在游戲的初期最為重要,至于第三項增加原油儲存量要等到游戲的中后期才會體現(xiàn)出作用。
如果玩家足夠勤勞的話,可以多出售原油幾次,以緩解原油儲量上限的限制,所以游戲最初在黑鉆資源比較緊缺的時候,以合理運(yùn)用黑鉆資源為前提,首先發(fā)展前兩項科技,以資源開啟資源,增加原始資源的盈利值為最佳;
而這兩項科技也是有著主次之分的,原油每日免費(fèi)開啟兌換的次數(shù)為10次,這便決定,大多數(shù)玩家受到的最大制約不是原油的產(chǎn)量,而是原油單次出售可獲得的軍費(fèi)收入,所以大多數(shù)玩家還是選擇先升級“脫水”這項科技,以提高可得軍費(fèi)總收入為最佳;
至于黑金比較充裕的少數(shù)玩家,倒是也可以先進(jìn)行“機(jī)械采油”科技的升級,提高原油的總產(chǎn)量,畢竟原油每日兌換的次數(shù)是可以依靠黑金強(qiáng)制增加的;
2、軍費(fèi):兵源是王道,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)方案;
軍費(fèi)的獲取主要是前一項基礎(chǔ)資源的兌換,以及戰(zhàn)場的掉落,所以這種資源的換取是沒有過多花哨的,必須兩手抓,勤兌換油,多刷戰(zhàn)場關(guān)卡,它最大的隱秘,在于該如何去合理地運(yùn)用,以創(chuàng)造最大的效益;
軍費(fèi)的作用有二,一是兌換黑鉆,二是制造兵源,黑鉆是有多種渠道獲取的,并且在前中期是足以供應(yīng)玩家的使用,而兵源卻是主要依靠軍費(fèi)去創(chuàng)造,為了更快更好地推進(jìn)游戲進(jìn)程,在游戲的初期還是以創(chuàng)造兵源為重點(diǎn);
初期玩家的兵源是不足以填滿指揮官統(tǒng)御值的,而在戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗中,越多個數(shù)的士兵便會發(fā)揮越大的戰(zhàn)斗力,減少玩家的損失,所以加快制造兵源才是王道,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在關(guān)卡的推進(jìn)中,將獲取更多的資源,形成良性循環(huán);
在這里又涉及玩家兵營建筑的科技功能了,在兵營初期的三項科技中,第二項“XXX集訓(xùn)”科技在初期顯得最為重要,單次可創(chuàng)造的兵數(shù)越大,便越會促進(jìn)玩家的發(fā)展速度,因為我們的造兵是有冷卻時間的,所以單次可造兵數(shù)便顯得格外重要了,也是一項玩家初期應(yīng)該著重發(fā)展的科技;
3、黑鉆:合理分配,多方獲取方案;
黑鉆是《火線》最重要的資源,用途廣泛,獲取渠道也是最廣泛的,但在不同時期該如何去獲取,又該如何合理地進(jìn)行分配使用,便是值得好好去推敲的了;
軍費(fèi)兌換、引導(dǎo)任務(wù)獎勵、戰(zhàn)場獎勵、戰(zhàn)場掉落、支線任務(wù)任務(wù)獎勵,這5項是黑鉆的主要獲取方式,其中三項與戰(zhàn)場關(guān)卡緊忙相關(guān),所以獲取黑鉆的方式在前期還是以迅速地推進(jìn)關(guān)卡為主;
另外在戰(zhàn)場推進(jìn)的基礎(chǔ)上,要首先將引導(dǎo)任務(wù)完成,為游戲的最初獲取更多的黑鉆,然后發(fā)展各項科技,加速自己的發(fā)展;
而支線任務(wù)是要玩家將第一個據(jù)點(diǎn)完全打通后才會出現(xiàn),玩家利用前期的投入發(fā)展到這一步,也便是苦盡甘來了,這時玩家可以去迅速地完成各個支線任務(wù),獲取大量的黑鉆來進(jìn)一步發(fā)展指揮官屬性與各項科技,為自己打造一個大發(fā)展時期;
至于關(guān)卡掉落,那已經(jīng)是玩家20級以后才會有的事情了,算是中期區(qū)間,玩家可以到后期再考慮。
指揮官訓(xùn)練、特訓(xùn)、各類建筑的科技升級,黑鉆的消耗途徑可謂是非常之廣泛的,該如何分配有限的資源,是必須要予以重視的!
最初的科技對玩家的成長是非常重要的,而其中自然也是有著主次之分,我建議玩家在最初時主要集中精力來提高油井建筑的“脫水”科技、兵營建筑的“陸戰(zhàn)隊繼續(xù)”科技,這兩項科技對玩家初期的成長是影響最大的!
其次,指揮官的等級也是初期玩家推進(jìn)關(guān)卡速度的最大影響因素,前期的黑鉆即便有限,也是要留足兩次“至尊級訓(xùn)練”的,將玩家在第一據(jù)點(diǎn)時期的兩個指揮官提升至20級以上,以提高玩家的游戲推進(jìn)速度;
4、黑金與禮金:合理利用,精打細(xì)算方案;
作為游戲的RMB加速器,黑金與禮金作用是巨大的,游戲在很多地方都是可以利用黑金與禮金來進(jìn)行加速的,大多數(shù)玩家手里贈送的黑金約為1000左右,這便意味著玩家需要合理地利用這一筆資金,來最好地完成自己的各項提升;
(1)、不要去隨便秒各種冷卻時間,積少成多,過多的在這些小功能中使用黑金,將不足以維持玩家后續(xù)大項目的花銷;
(2)、指揮官治療無需節(jié)省,花銷極低,更快地回到戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,將獲取更大的利益;
(3)、“一日千里”使用頻繁,且冷卻時間短,不要再這上面過多花費(fèi)黑金進(jìn)行消除冷卻;
(3)、升級才是王道,要留足后期“至尊級訓(xùn)練”所需的黑金;
5、戰(zhàn)功:護(hù)衛(wèi)關(guān)卡取勝論;
戰(zhàn)功的作用主要是用于“一日千里”中兌換指揮官經(jīng)驗,用途相對簡單,不需要過多評說,而其獲取的主要途徑皆是與戰(zhàn)場關(guān)卡相關(guān),在這里我將一點(diǎn)小竅門與大家分享;
《火線》的副本采用的是據(jù)點(diǎn)形式,相當(dāng)于一個關(guān)卡組,而在據(jù)點(diǎn)這個大關(guān)卡組中還分化了多個小關(guān)卡組,通常是一個中型關(guān)卡牽連著2-3個護(hù)衛(wèi)關(guān)卡;
刷關(guān)卡所獲得的戰(zhàn)功是相同的,護(hù)衛(wèi)關(guān)卡相對難度是最低的,所以在這里我們便可以運(yùn)用護(hù)衛(wèi)關(guān)卡取勝論了;
6、行動力:功能分段式發(fā)展策略;
行動力是玩家進(jìn)行戰(zhàn)場關(guān)卡戰(zhàn)斗的通行證,限制著玩家可刷關(guān)卡的次數(shù),每進(jìn)一次關(guān)卡需要消耗5點(diǎn)行動力,相對與200的總值,足以支持40次的消耗,況且行動力每小時還有20點(diǎn)的自恢復(fù),基本上多數(shù)玩家是不需要擔(dān)憂行動力不足的。
當(dāng)然不排除沖級達(dá)人對行動力的過大消耗,這時便可以利用行動力可以自增長的特性,不時地進(jìn)行其他功能的升級養(yǎng)成,以分段式的發(fā)展策略來維持可持續(xù)刷戰(zhàn)場的需求了。
相關(guān)推薦
- 07-02火線現(xiàn)代戰(zhàn)爭續(xù)篇 全新即時戰(zhàn)略玩法
- 06-25火線世界大戰(zhàn)空降戰(zhàn)爭颶風(fēng)
- 06-19火線完美兵種相克平衡體系
- 06-15火線霸氣戰(zhàn)車火力十足
- 06-08火線先進(jìn)游戲引擎帶你盡享高質(zhì)量畫面
- 05-21火線全即時操控讓你大show微操
- 05-14火線穿越未來上演末日之戰(zhàn)
- 05-07火線顛覆傳統(tǒng)獨(dú)特游戲系統(tǒng)
- 04-23火線穿越未來體驗終極戰(zhàn)場
- 03-27火線技術(shù)內(nèi)測服3月28日完美落幕






















