火線指揮官加點(diǎn)方案
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作為即時(shí)戰(zhàn)略類型的軍事游戲,指揮官的強(qiáng)弱絕對(duì)是影響玩家整體戰(zhàn)斗力的決定因素,如何對(duì)指揮官進(jìn)行屬性加點(diǎn),便顯得十分重要。
《火線》最新版本一共開放到40級(jí),而系統(tǒng)將贈(zèng)送給玩家三個(gè)指揮官,李白龍、尼古拉斯、蘇沃洛夫,那我們便以這三個(gè)指揮官為例子來(lái)剖析這一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的指揮官屬性加點(diǎn)方案。
每一個(gè)指揮官在升級(jí)后,都將獲得屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),這時(shí)便需要玩家選擇對(duì)自己的指揮官,進(jìn)行發(fā)展方向的養(yǎng)成了,火力將提高玩家及其統(tǒng)御部隊(duì)的攻擊力,防護(hù)將提高玩家的及其統(tǒng)御部隊(duì)的防御力,殲擊會(huì)提高玩家及其統(tǒng)御部隊(duì)的暴擊率,重甲將提高玩家及其統(tǒng)御部隊(duì)的生命值。
對(duì)不同的屬性加點(diǎn)將最終影響玩家指揮官的發(fā)展方向,通常,在指揮官等級(jí)較低時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗中是非常容易殉職的,在初期,玩家最好是將指揮官的屬性點(diǎn)全加到重甲上,這樣可以保證初期時(shí)指揮官在戰(zhàn)場(chǎng)中的存活率。
到了后期,玩家便可以開始針對(duì)指揮官自身的特點(diǎn)進(jìn)行特長(zhǎng)強(qiáng)化了,李白龍作為第一個(gè)指揮官,屬于一個(gè)能力比較全面的指揮官,沒(méi)有明顯的特點(diǎn),這也便就決定了他具有更大的可塑性,玩家可以按照自己的喜好與善于運(yùn)用的打法,對(duì)這個(gè)指揮官進(jìn)行屬性點(diǎn)加成,將其培養(yǎng)成自己喜歡的方向類型。
尼古拉斯是玩家可以得到的第二個(gè)指揮官,從他的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性中我們可以看出他屬于一個(gè)強(qiáng)攻型的指揮官,在經(jīng)歷了最初的成長(zhǎng)期后,升完第一次軍銜后的尼古拉斯便可以進(jìn)行后續(xù)的特色培養(yǎng),將后續(xù)的屬性點(diǎn)全加到火力上,進(jìn)一步強(qiáng)化尼古拉斯的強(qiáng)攻特點(diǎn)。
玩家在30級(jí)以后,最后獲得的一個(gè)指揮官蘇沃洛夫,屬于一個(gè)重攻擊、強(qiáng)防御的紫色高品階指揮官,最大的特點(diǎn)便是防御高、血厚,玩家在其經(jīng)歷了最初的成長(zhǎng)期后,可以將后續(xù)的屬性點(diǎn)都加到他的防御上,將其打造成高防御性的守護(hù)型指揮官,在后續(xù)的守護(hù)型玩法戰(zhàn)場(chǎng)開啟后,將產(chǎn)生巨大的作用。
以上三個(gè)指揮官是每個(gè)玩家都將擁有的指揮官,而在后續(xù)的游戲中,《火線》還將為玩家提供更多的途徑獲取指揮官,玩家可以以這種強(qiáng)化特點(diǎn)的思路進(jìn)行加點(diǎn),培養(yǎng)出大量的特色指揮官,以應(yīng)對(duì)后續(xù)多種多樣的戰(zhàn)場(chǎng)模式。
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