紅色火線戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹
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紅色火線戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1. 戰(zhàn)令
a. 戰(zhàn)令每半時(shí)恢復(fù)1個(gè),每升1級主基地會增加1個(gè), 購買戰(zhàn)令數(shù)量受VIP等級限制。
b. 35級之前(包括35級), 在征戰(zhàn)中失敗不減少戰(zhàn)令。
2. 將領(lǐng) 部隊(duì) 技能
鼠標(biāo)移動到將領(lǐng)的 屬性 兵種 技能 上可以看到相關(guān)介紹
a. 將領(lǐng)等級不能超過主基地也就是人物等級
b. 將領(lǐng)達(dá)到51級后,可以轉(zhuǎn)生。轉(zhuǎn)生后將領(lǐng)變?yōu)?級,將領(lǐng)所帶軍隊(duì)的等級將得到提升,但將領(lǐng)屬性不變。
c. 機(jī)動性: 包括閃避和抵擋 經(jīng)?梢杂行Х烙胀ü 是很好的兵種特點(diǎn) 美中不足的是閃避或抵抗后不會增加能量 當(dāng)然對方也不會增加
d. 綜合能力: 可以閃避 抵擋 爆擊 能力平均 但都會點(diǎn)
e. 能量: 每次普通攻擊命中或被命中 被戰(zhàn)法命中 戰(zhàn)法部隊(duì)都會增加25點(diǎn)能量 被坦克部隊(duì)穿透命中后排部隊(duì)不加能量 被超能類攻擊不增加能量
f. 振奮狀態(tài): 部隊(duì)能量>=100 下回合發(fā)動戰(zhàn)法 能量可以超過100 受到動能追擊戰(zhàn)法攻擊后 仍不低于100還是會發(fā)動 發(fā)動后必然為0
g. 中毒狀態(tài): 每回合自動少兵
h. 雅典娜之光隨機(jī)使一個(gè)部隊(duì)進(jìn)入振奮狀態(tài) 但可能失敗 成功率受何影響不明 很可能和目標(biāo)等級差有關(guān)
i. 宙斯塔部隊(duì)加能量必然成功,并且扣減對方軍隊(duì)能量, 每次增加己方所有戰(zhàn)法部隊(duì)能量34點(diǎn)
j. 醫(yī)療隊(duì)的治療效果和計(jì)策攻擊力有關(guān)(受科技等級、部隊(duì)等級和芯片攻擊力影響)
k. 單體攻擊的坦克部隊(duì)普通攻擊傷害較高 而粉碎者坦克的防御十分高
m. 普通攻擊會被閃避或抵擋 技能攻擊只會被閃避不會被抵擋,超能攻擊只有命中和未命中不會被抵擋和閃避, 暴擊不會被閃避或抵擋
n. 尖盾鐵幕技能 所謂的防御力迅速提升 其實(shí)是發(fā)動后任何非超能攻擊只能造成1點(diǎn)傷害
o. 動能追擊技能 不會攻擊能量為0的部隊(duì)
p. 無限磁能技能 一旦第一次發(fā)動會 就能無限發(fā)動 雅典娜之光也不會再對其起作用
3. 裝備
a. 裝備品質(zhì)從差到好 依次為 白 綠 藍(lán) 紫 黃 橙
b. 高品質(zhì)裝備不但初始屬性高于同等級的低品質(zhì)裝備 而且每次升級增加的屬性也會多 鑒于游戲裝備升級次數(shù)很多 所以即使裝備等級相對低的 還是要選擇高品質(zhì)的裝備! 當(dāng)然升級費(fèi)用自然不菲
c. 綁定裝備后不能對裝備進(jìn)行降級和賣出,解除綁定需要3天。
4. 布陣
科技研究所--科技 可以看到已經(jīng)出現(xiàn)的陣型全貌和陣法特性
a. 沒有萬能的陣型 同樣也沒有萬能的將領(lǐng)組合 只有兩者互相配合靈活運(yùn)用 如果可以 至少升級2種陣型 以防被完全克制
b. 陣型選擇相對來說 較松散的反擊戰(zhàn)陣 防御戰(zhàn)陣 時(shí)空戰(zhàn)陣 不太會被完全克制 陣型附加效果也不錯(cuò) 適合綜合能力較強(qiáng)的玩家 而沖擊戰(zhàn)陣 毀滅戰(zhàn)陣 等較密集的陣法 采用較極端的戰(zhàn)術(shù) 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如 毀滅戰(zhàn)陣 抵擋戰(zhàn)陣碰到橫向襲擊和縱向沖擊
c. 將領(lǐng)組合來說 太多技能將領(lǐng)已經(jīng)不被看好 效率低下 加入1-2個(gè)坦克部隊(duì)是必然的 尤其是后期紹肯是如此強(qiáng)悍 同樣太多坦克部隊(duì) 也會因?yàn)槠胀ü羧菀妆婚W避和抵擋而產(chǎn)生不可預(yù)測性!而技能畢竟有其特殊的效果
d. 陣中部隊(duì)出手的順序如下 (進(jìn)攻方 防守方則相反)
7 4 1
8 5 2
9 6 3
對戰(zhàn)時(shí)候 進(jìn)攻方先出手 然后對方 如此輪換出手機(jī)會 而本方部隊(duì)的出手順序就如上所示
e 攻擊時(shí)會先攻擊對方水平方向相對應(yīng)的部隊(duì) 完全消滅水平一直線上的敵軍后 再次按水平方向攻擊往上緊接一排的敵軍
5. 戰(zhàn)功
a. 攻擊NPC獲勝或完成每日任務(wù)可以獲得戰(zhàn)功 用來升級科技 不建議用來換功勛
b. 玩家等級越高,打同一NPC所獲得的戰(zhàn)功就會降低。
c. 博克地圖的軍團(tuán)NPC是中期打戰(zhàn)功的好地方 可能的話盡量優(yōu)先開這個(gè)地圖
6. 功勛
a. 玩家到達(dá)30級城市后可以攻擊他國玩家或投資來獲得功勛,越高級的區(qū)域玩家間戰(zhàn)斗損耗就越大
b. 20級后可以在游戲上方看到自己的功勛 點(diǎn)擊主基地-升職 可以看到自己當(dāng)前官職和功勛
c. 提升功勛 可以獲得職位 有了職位之后可以每天領(lǐng)取工資
d. 提升功勛 增加自己的下屬數(shù)量(下屬將繳納征稅所得的10%錢幣)
e. 提升功勛 可以增加同時(shí)占有的電廠數(shù)(14w 2塊) 礦場數(shù)(42w 2快)
f. 提升功勛 可以在升職后 獲得本國獨(dú)有的將領(lǐng)
g. 提升功勛 到100可以帶4個(gè)將領(lǐng) ,6000可以帶5個(gè)將領(lǐng),77000帶 6個(gè),247000帶 7個(gè) 。
6.征稅
每日有24次征稅機(jī)會,夏季為30次。征稅獲得的錢幣隨著主基地采礦場和礦石精煉廠等級的升高而提升,同時(shí)軍團(tuán)征稅科技和民忠會給予一定的征稅加成。
征稅事件:使用征稅或強(qiáng)制征稅指令時(shí)有一定幾率出現(xiàn)征稅事件,選擇不同的選項(xiàng)可能會相應(yīng)增減征稅次數(shù)、功勛、黃金、錢幣、民忠和征稅CD。
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