英雄無敵:王國英雄培養(yǎng)與配點(diǎn)圖解
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《英雄無敵:王國》在國服開測后,玩家中掀起了攻略和數(shù)據(jù)熱。
由于游戲策略性很強(qiáng),如何養(yǎng)兵、如何建造、如何培養(yǎng)英雄,每一步都對擴(kuò)大王國版圖至關(guān)重要。比如,每個英雄有13種職業(yè)供選擇,每種職業(yè)有3至5種相應(yīng)的技能,每種技能有3個等級。
日前,有參與封測的玩家“栗子羊羹”公布了他個人的英雄培養(yǎng)心得及詳細(xì)攻略。
首先我希望大家認(rèn)清一個概念:
天下英雄,唯戰(zhàn)斗與輔助耳
一切三腳貓英雄都不是好英雄!
在此基礎(chǔ)上,我就以我們家的六位英雄(雌)為立足點(diǎn),談?wù)動⑿鄣呐潼c(diǎn)
No.1 偵察英雄(輔助)
在游戲初始,要培養(yǎng)的是一個拓荒者英雄,但又不僅僅是一個拓荒英雄。
萬事開頭難,初始英雄既要搞生產(chǎn),又要抓戰(zhàn)斗,一不小心就會被練成三腳貓。很多人選擇將之解雇重練,但我說還有一個辦法,就是洗點(diǎn)。
在歐服中,洗點(diǎn)不需花費(fèi)點(diǎn)券(也就是¥),但英雄的點(diǎn)數(shù)會減少2點(diǎn),這便真就成了廢物英雄,而國服花費(fèi)點(diǎn)券為英雄洗點(diǎn)反倒可以接受。
于是我們可以變廢為寶,讓初始英雄先成為領(lǐng)導(dǎo)者,點(diǎn)數(shù)全投在鼓動上,待練到7級時,便可洗點(diǎn)為拓荒者,不會過于耽誤與第二英雄合兵的時間。
待10級點(diǎn)滿募兵者,點(diǎn)2點(diǎn)募兵領(lǐng)導(dǎo)者之后,便可轉(zhuǎn)型游俠,這時候去蹭經(jīng)驗(yàn)(TIPS:偵察成功可獲敵城內(nèi)最高等級英雄的1%經(jīng)驗(yàn),偵察點(diǎn)數(shù)為對方英雄等級的10倍以上便可保證安全,對野蠻人則等級相應(yīng)提高)也不容易出現(xiàn)受傷被俘的情況,大膽地蹭吧。
必修(21):拓荒者-募兵者3點(diǎn)、募兵領(lǐng)導(dǎo)者2點(diǎn);游俠-情報(bào)專家2點(diǎn)、偵察大師3點(diǎn)、疾行者1點(diǎn)
輔修(19):建筑師-工長3點(diǎn);拓荒者-酒館愛好者2點(diǎn);游俠-情報(bào)專家1點(diǎn)、疾行者2點(diǎn);拓荒者-折扣1點(diǎn)
No.2 菜刀英雄(戰(zhàn)斗)
在技能點(diǎn)得到保證的前提下(TIPS:經(jīng)試驗(yàn),招募點(diǎn)數(shù)加成在所招募英雄到來的那一刻起效,拓荒者這時可千萬不要出城去哦),便可放手招募一個660擔(dān)任前期的開拓任務(wù)
基本上,還是須保持首位英雄的本色,即全力加強(qiáng)鼓動和外交,在此基礎(chǔ)上,再逐漸增學(xué)斗士,以拓展自身的戰(zhàn)斗力
由于最終他在清野方面會逐漸讓位于606主力,斗士不必升滿,可以考慮學(xué)習(xí)騎士,以協(xié)助填補(bǔ)出保期066未成型的空白,后期也可擔(dān)當(dāng)起協(xié)同多城防御及圍剿的重任。
必修(26+3):領(lǐng)導(dǎo)者-鼓動3點(diǎn)、外交官3點(diǎn);斗士-軍事家2點(diǎn)、優(yōu)勢兵種3點(diǎn)、其余各2點(diǎn)
輔修(14):斗士-軍事家1點(diǎn)、騎士-防御專家2點(diǎn)、兩種優(yōu)勢兵種2點(diǎn)、其余兵種1點(diǎn)
No.3 蹲點(diǎn)英雄(輔助)
前期百廢待興,可兩個英雄一個在蹭偵察經(jīng)驗(yàn),一個在清理老家,誰來管理經(jīng)濟(jì)呢?
若募兵領(lǐng)導(dǎo)者已達(dá)到所要的標(biāo)準(zhǔn),便可從酒館中再度招募一個英雄負(fù)責(zé)內(nèi)政事務(wù)。
此英雄一切屬性隨意,只要別是606即可(你酒館里兩個606?天,請直接跳至No.4);而且等級要求也不高,初期kao升級礦產(chǎn)龜速升級,有點(diǎn)兵力以后便可拿日常任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)。
該英雄切忌外出,必將家里蹲進(jìn)行到底。
必修(18+3):領(lǐng)導(dǎo)者-領(lǐng)導(dǎo)魅力3點(diǎn);商人-銷售精英3點(diǎn);礦工-軍需官2點(diǎn)、掘金者2點(diǎn)
輔修(22):礦工-掘金者1點(diǎn)、軍需官1點(diǎn)、煉金術(shù)士2點(diǎn);商人-高級運(yùn)輸隊(duì)3點(diǎn)、快馬加鞭3點(diǎn)、高級教練1點(diǎn)
No.4 主戰(zhàn)英雄(戰(zhàn)斗)
經(jīng)過一段時期的發(fā)展,出保已指日可待,家里的魔法塔也總算是造起來了。同時,我們的菜刀英雄逐漸出現(xiàn)了清野乏力的癥狀,進(jìn)入了為求低級兵無損而放棄大量經(jīng)驗(yàn)的怪圈。顯然,我們需要一個606為前線注入一點(diǎn)活力!
他/她是東方的微光,是林中的響箭,是冬末的萌芽,是進(jìn)軍的第一步,是對于前驅(qū)者的愛的大纛,也是對于摧殘者的憎的豐碑……
提前刷酒館的手法大家都知道,在此不多贅述,如實(shí)在沒有606,至少要保證一個624。對于魔法的選擇,我個人的建議是:首先看裝備,其次看魔法塔。以我麾下的薄荷為例,正是在出了2件黑暗魔法加成和1、2級AOE才果斷放棄毀滅魔法的(TIPS:也不要太過高估毀滅魔法,它強(qiáng)勢是在歐服,國服早就改弱了……)
不過圣堂/學(xué)院除外,因?yàn)楣饷髂Хm然中后期PVE上佳,但卻實(shí)在難以稱得上是PVP利器,所以其實(shí)圣堂/學(xué)院只有一種選擇:黑暗/召喚
由于主戰(zhàn)英雄是最有可能滿級的一個,所以適合輔修野蠻人(否則等級不夠怎么抓偵察兵……)真到滿級之后,主戰(zhàn)英雄的作用將只是四處劫掠,所以個人選擇了掠奪大師(TIPS,雖然劫掠礦產(chǎn)是24小時滿,但這只是主要目標(biāo),掠奪大師也將提升次要目標(biāo)的掠奪量)
必修(35+3):魔法-XX專家3點(diǎn)、XX本能3點(diǎn)、神秘大師2點(diǎn);斗士-軍事家3點(diǎn)、2種優(yōu)勢兵種各3點(diǎn)、其余1種2點(diǎn)
輔修(5):野蠻人-掠奪大師1點(diǎn);斗士滿
No.5 守護(hù)英雄(戰(zhàn)斗)
出保之后,可能會開始零星地出現(xiàn)各類試探性攻擊。好在有我們的菜刀英雄在,即使不能主動進(jìn)攻、消滅對手,但至少衛(wèi)國的能力還是有的。
不過這些只是表面現(xiàn)象,真正大戰(zhàn)的暗潮在慢慢涌動,生于憂患、死于安樂,培養(yǎng)一位066(若無,則至少需為246)守土保家便成為了擺在桌面上的課題。由于066平時無法練級,只能靠吃日常經(jīng)驗(yàn)維生,所以點(diǎn)數(shù)頗為吃緊,很需要用在刀刃上。
作為一個極有可能以弱戰(zhàn)強(qiáng)的英雄,必須以魔法為主,威懾?cái)橙,而作為一個極有可能被迫連續(xù)作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗英雄,魔法必須雙修。
必修(19+3):魔法1(優(yōu)勢)-神秘大師(共通)2點(diǎn)、XX專家1點(diǎn)、XX本能2點(diǎn);魔法2-XX專家1點(diǎn)、XX本能2點(diǎn);騎士-防御專家2點(diǎn)、優(yōu)勢兵種2點(diǎn),其余兵種各1點(diǎn)
輔修(21):魔法1(優(yōu)勢)-神秘大師(共通)1點(diǎn)、抄寫者(共通)2點(diǎn)、XX專家2點(diǎn);騎士:防御專家1點(diǎn),優(yōu)勢兵種1點(diǎn),其余兵種各1點(diǎn)
No.6 任務(wù)英雄(戰(zhàn)斗)
在主戰(zhàn)英雄滿級以后,一切都已基本準(zhǔn)備就緒。我們即將向終極目標(biāo)挺進(jìn):進(jìn)入傳送門,打敗死亡騎士和四大元素,奪取亞莎之淚!
最終戰(zhàn)包括2場,一次攻一次守,這就是為何特邀444擔(dān)任突擊手的主要原因。但在此外,444也有著可攻可守,不怕劫營的優(yōu)勢之處。一方面是練級的需要,另一方面也是為了頂替主戰(zhàn)英雄繼續(xù)開天辟地,顯然需要優(yōu)先于攻擊技能。
而魔法上推薦依次為光明>毀滅>召喚
必修(26+3):魔法-XX專家3點(diǎn)、XX本能2點(diǎn)、神秘大師3點(diǎn);斗士-全分支各2點(diǎn)
輔修(14):騎士-所有兵種類各2點(diǎn);魔法-抄寫者1點(diǎn)
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