幻龍戰(zhàn)記戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
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幻龍戰(zhàn)記戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,幻龍戰(zhàn)記戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用豎版回合制 ,下面就詳細(xì)和大家介紹下幻龍戰(zhàn)記戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1. 戰(zhàn)斗界面說(shuō)明

1) 戰(zhàn)斗倒計(jì)時(shí)。標(biāo)記1
a) 每回合提供30秒的戰(zhàn)斗操作時(shí)間,指令下達(dá)后,倒計(jì)時(shí)自動(dòng)為0。
b) 3個(gè)回合無(wú)指令下達(dá),系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入托管狀態(tài)。
c) 托管狀態(tài)下,無(wú)倒計(jì)時(shí)直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。
2) 戰(zhàn)斗對(duì)象。標(biāo)記2
a) 玩家可以直觀的看到本次戰(zhàn)斗的怪物數(shù)量、怪物外觀。
b) 鼠標(biāo)移動(dòng)至怪物身上時(shí),可以查看怪物名字、類型。
c) 鼠標(biāo)移動(dòng)至怪物血條、法條,可以查看生命值、魔法值。
3) 戰(zhàn)斗記錄。標(biāo)記3
4) 我方出戰(zhàn)人員。標(biāo)記4
5) 戰(zhàn)斗功能格。共4排,每排4格: 標(biāo)記5
a) 第一排:攻擊,防御,逃跑,自動(dòng),托管
b) 第二、三排,技能存放格
c) 第四排:藥品道具存放格
2. 遇敵說(shuō)明
玩家會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗的情況:
1) 在野外地圖和副本地下城移動(dòng),開(kāi)啟從未走過(guò)的新地圖,有較大幾率觸發(fā)隨機(jī)事件,稀有怪物;
2) 在野外地圖和副本地下城移動(dòng),已經(jīng)走過(guò)記錄的地圖,有很小幾率觸發(fā)隨機(jī)事件,稀有怪物;
3) 在野外地圖和副本地下城,使用“搜索怪物”功能,必定觸發(fā)戰(zhàn)斗;
4) 在野外地圖和副本地下城,打開(kāi)寶箱、寶藏、機(jī)關(guān)等,有幾率觸發(fā)與NPC怪物的戰(zhàn)斗;
BOSS則有明確圖標(biāo)
表示
遇敵幾率:游戲采用的是踩地雷的遇敵模式,可以采用免敵牌來(lái)降低遇敵幾率。
3. 自動(dòng)、托管戰(zhàn)斗
1) 托管戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家使用自動(dòng)托管功能后,默認(rèn)跳過(guò)下達(dá)指令階段,角色將根據(jù)設(shè)置后的指令進(jìn)行戰(zhàn),直到戰(zhàn)斗結(jié)束。當(dāng)玩家在自動(dòng)托管過(guò)程中,希望中斷自動(dòng)托管功能時(shí),只需要再次點(diǎn)擊自動(dòng)托管按鈕即可。取消自動(dòng)托管后,玩家將在下一個(gè)回合重新進(jìn)入“下達(dá)指令”的階段。
2) 自動(dòng)戰(zhàn)斗
同托管戰(zhàn)斗,但只持續(xù)一回合。
4. 死亡及復(fù)活
死亡懲罰:
角色在戰(zhàn)斗中死亡,裝備耐久將會(huì)下降。領(lǐng)主死亡后需要復(fù)活角色,未復(fù)活時(shí)會(huì)被傳送回城(使用復(fù)活神晶可以原地復(fù)活);爻菑(fù)活一次會(huì)扣除玩家3點(diǎn)精力值。
復(fù)活方式:
1. 回城復(fù)活:玩家角色全部陣亡后將被傳送到綁定復(fù)活點(diǎn)的城市旅館進(jìn)行休息復(fù)活,回城復(fù)活一次會(huì)扣除玩家3點(diǎn)精力值。
2. 道具復(fù)活:玩家角色部分陣亡后可以選擇用道具不死鳥之尾復(fù)活單個(gè)陣亡角色(不死鳥之尾:唯一可以在戰(zhàn)斗中復(fù)活死亡人員的道具);如果全員陣亡則只可使用復(fù)活神晶,可以滿血復(fù)活所有死亡角色,并免受死亡懲罰。
3. 技能復(fù)活:部分職業(yè)的技能可以復(fù)活其他角色或者玩家。
5. 仇恨系統(tǒng)
當(dāng)玩家攻擊怪物或者使用法術(shù)恢復(fù)血量時(shí),將會(huì)使怪物產(chǎn)生一定的仇恨,怪物將會(huì)有很大幾率優(yōu)先攻擊高仇恨的角色,使用部分技能可大幅度提高怪物的仇恨,從而使怪物攻擊用來(lái)承擔(dān)傷害的角色。
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