QQ胡來三國貂蟬帶兵技能分配
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5、天生+重弓+流星+硬氣+運籌 優(yōu)點:前期不被我看好的技能組合,用了才知道牛逼在哪里。 硬氣的好處: 1、和純統(tǒng)御、雙槍統(tǒng)御(包括貂蟬)等戰(zhàn)場主流(也是平時傾國傾城的主流)打,不管進攻還是駐防,搶一個兵種的先手那是一定的。兵種先手的重要性我想不需要我贅述吧? 2、和武精機槍呂之類的混合型將領打,不會下馬那是一定的; 3、硬氣能有效延長貂蟬的PK回合數(shù),更多的幾率出閉月那是一定的; 4、兵種的靈活性等同于三槍貂蟬那是一定的;不帶特種兵不肉疼等同于三槍貂蟬那是一定的。 我想說的是,因為一定能搶到先手,帶步兵打魏特的效果甚至比上步防的貂蟬好很多。換其他兵種打蜀特、吳特同理,不再贅述。 炮灰搭配建議多帶弓兵,數(shù)量約等于你帶兵總數(shù)的1/20,騎兵和特種兵炮灰各一個。 如果主力是弓兵,建議多帶步兵炮灰。 下文提到的各種帶弓兵和步兵的炮灰搭配同理,不再贅述。 缺點: 1、還是怕對方貂蟬閉月自己; 2、相對于三槍,雙槍偶爾還是有發(fā)揮不穩(wěn)定的時候,這時干不過純統(tǒng)御,雖然這種時候非常非常少; 3、自己月經(jīng)不調(diào),沒打出閉月斬的時候,干不過武精機槍呂等任何雙槍將領,畢竟大家都沒有兵種攻防,打兵傷害又遠不及武精機槍呂(不被閉月的情況下胡萊三國中最高的打兵傷害,貂蟬出世前胡萊三國中的打兵之王,即使被貂蟬瘋狂的用月經(jīng)帶子抽臉,我還是很喜歡用這個將領,跟雙槍夏侯、魏延、周瑜之流的將領打,完全是看誰的機槍觸發(fā)高。周瑜、魏延是卓越屬性的防御,打下馬的幾率較低,夏侯、貂蟬被武精機槍呂下馬的幾率是非常高的)。 6、天生+武精+重弓+流星+運籌 優(yōu)點: 1、比硬氣貂蟬還要穩(wěn)定的搶先手能力。我用硬氣貂蟬打武精貂蟬,又用武精貂蟬打硬氣貂蟬;再用呂綺玲打硬氣貂蟬,最后用呂綺玲打武精貂蟬。試驗數(shù)據(jù)都超過10次,得出的結(jié)論是: 1)硬氣貂蟬駐守據(jù)點,武精貂蟬進攻,武精勝率略約為60%; 2)武精貂蟬駐守據(jù)點,硬氣貂蟬進攻,武精勝率略小于70%; 3)不論武精還是硬氣,呂綺玲駐守據(jù)點時都是打不過的; 4)武精貂蟬駐守據(jù)點,用呂綺玲進攻,武精勝率約為70%; 5)硬氣貂蟬駐守據(jù)點,用呂綺玲進攻,硬氣貂蟬勝率約為40%。 2、打兵傷害加成頗高,40級左右,流星箭加成傷害約為200。(具體數(shù)據(jù)視兵種不同,對方攻防技能不同,兵種數(shù)量不同而略有差異)。不要小看這200傷害,重弓+流星觸發(fā)率較高,積少成多。而且前期兵力壓制階段,有時候多一兩百結(jié)果完全不一樣。 3、打藍色防御屬性將領下馬的幾率比較高。 4、武精貂蟬雖然戰(zhàn)場連勝的勝率不是最高的,但其進攻的勝率是最高的。具體來講,武精貂蟬只要不被其他貂蟬封技能,幾乎是無敵的。即便是對陣駐守據(jù)點、攻防高達各30%的各種帶特的純統(tǒng)御將,一點也不吃虧。(武精貂蟬打純統(tǒng)PK階段必勝,一般帶弓兵或者步兵,利用弓兵或者步兵先手特種兵1到2個回合的優(yōu)勢和機槍的壓制取勝)。對此表示懷疑或者看不懂括號里內(nèi)容的小白勿擾,沒空解釋你的無知。 7、天生+斜刺+重弓+流星+運籌 優(yōu)點: 1、和上硬氣的貂蟬一樣,打任何形式的雙槍統(tǒng)御或者純統(tǒng)御,搶個先手是一定的;有幾率將他們打下馬; 2、帶兵的靈活性同上; 缺點: 1、雖然能下馬,但是幾率是不高的,跟硬氣相反,斜刺在搶得先手的同時也減少了雙方將領PK的回合數(shù),對閉月斬的觸發(fā)比較不利。 2、斜刺貌似有點占用閉月斬的觸發(fā)幾率,幾次和斜刺貂蟬打,都是對方一個勁的放斜刺,我在被打退前放出一閉月。沒有科學根據(jù),純粹是個人經(jīng)驗。 3、其他缺點同硬氣貂蟬,總之是個人看不上眼的組合。
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