QQ胡萊三國(guó)武將養(yǎng)成攻略 史上最全
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關(guān)于四大神技
所謂四大神技是指四個(gè)沒(méi)用的垃圾技能,包括體力充沛,觸類旁通,天資聰慧,一鼓作氣(單挑武將加他是負(fù)累,統(tǒng)御武將加他是笑話,你說(shuō)垃圾不垃圾)。
關(guān)于打兵技
所謂打兵技是指在部隊(duì)短兵相接時(shí)(弓兵的第一次攻擊不算短兵相接),單挑后沒(méi)下馬的武將發(fā)謝類似箭的物體,對(duì)敵人部隊(duì)做成一定傷害的技能,包括重弓,滿弦,流星箭。當(dāng)武將同時(shí)擁有2個(gè)或以上的打兵技時(shí),能大大提高發(fā)炮率,這就是傳說(shuō)中的機(jī)關(guān)槍。打兵技對(duì)兵種的殺傷力是無(wú)視兵種防御力的固定殺傷(殺傷力與打兵武將的攻擊力成正比,驍勇善戰(zhàn)和武器專精對(duì)打兵技有加成作用),為主力將必備之技。
按低概率技能優(yōu)先發(fā)動(dòng)的數(shù)學(xué)概率計(jì)算:
重弓+滿弦的發(fā)炮率為76%,其中滿弦占40%,重弓占36%
重弓+流星的發(fā)炮率為72%,其中流星占30%,重弓占42%(性價(jià)比最高的打兵組合,既保證了概率,也保證了殺傷力)
滿弦+流星的發(fā)炮率為58%,其中流星占30%,滿弦占28%
重弓+滿弦+流星的發(fā)炮率為83.2%,其中流星占30%,滿弦占28%,重弓占25.2%
關(guān)于斜刺+專攻弱點(diǎn),硬氣功+無(wú)懈可擊,渾天斬+斜刺,防御盾+硬氣功
斜刺和專攻弱點(diǎn)的效果是疊加的,硬氣功和無(wú)懈可擊的效果也是疊加的。渾天+斜刺的話理論上爆攻概率為57.5%,其中出渾天的概率為15%,出斜刺的概率為42.5%;防御盾+硬氣功的話理論上爆防概率為57.5%,其中出盾的概率為15%,出硬氣的概率為42.5%。
關(guān)于單挑被人砍下馬后統(tǒng)御技能是否還有效
絕對(duì)有效,放心去打,但不提倡裸體去。
武將篇
19上將數(shù)據(jù)表:
關(guān)于極品武將
武將是否極品,應(yīng)該是看他是否5個(gè)技能格以及技能搭配是否最牛,而不是看初始屬性是否滿值。武將屬性的成長(zhǎng)能力分為卓越,杰出,優(yōu)秀,良好,普通(白色),成長(zhǎng)值卓越>杰出>優(yōu)秀>良好>普通。同名武將的成長(zhǎng)值是一個(gè)范圍值,每升一級(jí)所增長(zhǎng)的屬性值都在這個(gè)范圍值內(nèi),就算初始值滿的,他的成長(zhǎng)值也不是固定在這個(gè)范圍值的最高值,而是在這個(gè)范圍值內(nèi)波動(dòng)的一個(gè)取值。所以,初始值最高的比初始值最低的后來(lái)居上也不是不可能。
關(guān)于武將的技能搭配
好刀配好鞘,好鞍配好馬,武將技能搭配的好壞關(guān)系到武將的單挑實(shí)力和兵戰(zhàn)勝負(fù),后者猶重。怎樣搭配好技能,關(guān)鍵是看武將的天生技能和屬性(重點(diǎn)是天生技能,屬性只作為參考)。
天生技能為統(tǒng)御技的,只能走統(tǒng)御路線,天生技能為武技的,可以走萬(wàn)精油(半統(tǒng)御半武技)路線或者純武技路線。確定了路線后再參考武將的屬性來(lái)選擇具體的技能。
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