航海王ol魯茲技能與屬性詳解
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自動(dòng)釋放的技能,每隔6秒施放一次,能解除大部分控制效果,帶來3秒的霸體和提升自身物理閃避和法術(shù)抵抗效果,滿級135級可以提升2434點(diǎn)物理閃避和法術(shù)抵抗,搭配羈絆技能,既能保護(hù)魯茲的生存,又能加快能量獲取快速開出大招。同時(shí)自動(dòng)開場釋放技能帶來開場能量增加,面板800的能量就可以輕松開場秒大,搭配穿透共鳴時(shí),依靠高能入場和羈絆閃避獲取能量,開大速度可遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先其他非能量共鳴的人物。
四技能:黑暗的正義
提高暴擊傷害。
滿級135級可以提升64%的暴擊傷害,搭配試煉中50%的暴擊傷害提升,魯茲在輸出過程中,一旦暴擊,輸出還是非常可觀的。所以在洗練的過程中,依舊是老版本的魯茲以紅橙物理穿透,紫色暴擊洗練在輸出方面上提升最大,在當(dāng)前版本依舊適用,不容忽視的是珠寶系統(tǒng)也可帶來暴擊屬性的提升,當(dāng)前版本人物物理護(hù)甲都處在較高水平的環(huán)境,需要根據(jù)突破技能的等級,在打穿敵人的情況下,提升暴擊,穿透為主,暴擊為輔。
前面我們簡單的看完四個(gè)改版的技能,下面我們來看核心突破技能
突破技能:生命歸還
魯茲使用六王槍后,在6秒內(nèi)不會被敵人選中(但已經(jīng)對魯茲產(chǎn)生的傷害或者移動(dòng)效果不會被清除)。另外,魯茲每使用1次暴風(fēng)腳都會疊加戰(zhàn)斗狂熱狀態(tài),恢復(fù)7.5%最大自身生命值并提高物理穿透,物穿效果最多疊加5次。

我們先用一組戰(zhàn)斗截圖來引出魯茲的突破技能實(shí)戰(zhàn)效果

圖中我們可以看到左邊為滿血和接近滿能量的魯茲1號和殘血多弗拉門戈,右邊為絲血開出大招后的魯茲2號,依靠突破技能的無敵效果無法被選取,魯茲2號不會被秒殺,搭配暴風(fēng)腳疊加戰(zhàn)斗狂熱狀態(tài),每次恢復(fù)生命值,再依靠暴風(fēng)腳的彈射效果擊殺多弗拉門戈,獲取擊殺能量,而滿能量的魯茲1號因?yàn)槌聊Ч,遲遲無法開出大招,而魯茲二號則成功地再次開出大招,又因處在無法被選取狀態(tài),魯茲1號繼續(xù)丟失目標(biāo)只能默默倒下,而在不知不覺中,殘血的魯茲2號已經(jīng)恢復(fù)到接近滿血狀態(tài)了。
人物分析
輸出
小編認(rèn)為突破后的魯茲定位還是也是能是輸出,開出大招后,選取物理護(hù)甲最低的目標(biāo),那么作為一個(gè)有著高輸出效益的人物來說,單體傷害對于脆皮來說是毀滅性的,高額的物理穿透搭配暴擊傷害、無敵效果和大量的攻速加成,一次大招后可以快速接續(xù)4-5次的暴風(fēng)腳·豹尾,秒殺中后排脆皮是非常容易的,獲取能量后再次突進(jìn),完成單體爆發(fā),形成連殺收割的局面。值得注意的是,大招開出后疊加的穿透效果可持續(xù)在整個(gè)大招的釋放過程中,在下一次大招釋放后,層數(shù)消失,開始重新疊加。
控制
作為輸出人物,從技能上看只有一句暴風(fēng)腳·豹尾在擊中時(shí)還會對敵人造成短時(shí)間的沉默效果屬于控制技能,暴風(fēng)腳·豹尾在開場后會釋放一次,但在面對藤虎時(shí),甚至無法釋放,即使是無鋒的開場陣容,面對霸體入場的敵方陣型沉默效果還是略顯無力的;
而在開出大招之后,魯茲則作為單體爆發(fā)輸出的角色出現(xiàn),與五級寶珠的突破杰克斯和旺奧加不同,魯茲沒有降低敵方能量獲取的能力,沉默效果此時(shí)則發(fā)揮出至關(guān)重要的作用,技能介紹時(shí)也有提到,變身后的一段時(shí)間內(nèi),連續(xù)使用暴風(fēng)腳·豹尾,沉默效果是可以連續(xù)觸發(fā)的,再依靠彈射效果,一次沉默兩位敵人,滿能量的人物無法開出大招,只能在高額單體傷害面前倒下,而沉默效果恰好也能應(yīng)對藤虎的壓制效果,使其無法釋放,這也是魯茲的能在殘局中充分發(fā)揮的原因。
生存
不得不說的就是突破技能帶來的生存能力提升,強(qiáng)硬的身板不容易被秒殺,開出大招后依靠無敵效果躲避致命傷害,再搭配每次7.5%生命值的回復(fù),在無敵時(shí)間結(jié)束后血量又可回到健康水平線上,一旦開啟連殺收割的模式,再次觸發(fā)無敵效果,那么想再擊敗魯茲是非常困難的了。值得注意的是魯茲在無敵期間,例如漢庫珂的減速石化,新世界布魯克的滑倒等還是無法免疫的。
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