弓箭手加點(diǎn)淺談
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弓箭手加點(diǎn)淺談
首先確定一下弓箭手加點(diǎn)的主流吧
1.滿力量+滿敏捷。
2.滿力量+大敏捷+小體力。
3.滿敏捷+大力量+小體力。
大概就是這三種
好,從一開始的30點(diǎn)努力值開始說了- -。
這個好像用魔鬼眼淚洗不掉- -。所以一定要慎重……
第一種加法:
15力量+15敏捷
這種就是一定要跟傳教組隊的- -。
否則BOSS絕對三招掛掉,任何而且任何游戲的定律就是BOSS主要打奶媽,打敏高的。
但是奶媽就是奶媽,血厚,耐高,自己還能加血。
而這種滿力量,滿敏捷的弓箭如果不配個好的傳教士加血必死無疑- -。
但是相對而言這種加點(diǎn)法更加偏激點(diǎn),對于單人PK來說,不帶上寵物一回合打兩次,絕對可以干掉對方的- -。
高攻擊是什么概念?完全可以接近于媲美劍士的高攻擊,還附帶高敏捷絕對是沖鋒兵的定位啊--。
但是過于偏激- -。個人不是很贊同的。
第二種加法
15力量+10敏捷+5體力
這種方法至少彌補(bǔ)了弓箭手體力薄的弱點(diǎn),適合喜歡單獨(dú)刷怪刷BOSS不喜歡PK的同學(xué)們- =。
但是這種方法也就不如第一種方法偏激,顯得很平庸。
而且敏捷方面略顯不足。
可能有人要問了 - -既然不好為啥要說這個方法呢- -。
其實(shí)很簡單,相對而言這種加法更適合單挑BOSS單獨(dú)刷怪,自己不帶寵物或者帶一個群秒法寵基本就無敵了- -。
但是相對于PK而言,就不是多么適合了- -。
喜歡PK的一定都是加點(diǎn)方面有研究,加點(diǎn)方面很偏激的- -。
比如第一種就很適合- -。
還有下面要說的第三種也很好。
但是這是兒童游戲,必定PK不會占太多空間的,肯定還是對于打怪更有重要性
所以這種加法非常適合任務(wù)型的- -。
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