海盜王血契原創(chuàng)測評 血染的海洋
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游戲名稱:海盜王·血契
游戲類型:戰(zhàn)爭策略
游戲題材:中世紀(jì)海盜
目前狀況:不刪檔內(nèi)測
游戲技術(shù):純網(wǎng)頁
開發(fā)公司:維趣技術(shù)
運營公司:維萊信息
【評測配置】
CPU:Inter E3200 2.4GHz
內(nèi)存:2G
顯卡:512M獨顯
【概論】
上海維萊信息科技有限公司正式成立于2006年11月,致力于使用最新的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)引進及研發(fā)網(wǎng)頁游戲和手機平臺網(wǎng)絡(luò)游戲,F(xiàn)階段維萊信息已經(jīng)代理了《部落戰(zhàn)爭》、《云之秘境》等網(wǎng)頁游戲,而且其研發(fā)工作室維趣技術(shù)經(jīng)過半年時間自主研發(fā)了《海盜王·血契》,并且已經(jīng)進入內(nèi)測階段。
《海盜王·血契》將不同時期的中世紀(jì)海盜銜接到同一時代,放入一個虛擬(時間與空間)與現(xiàn)實(地理名稱)結(jié)合的游戲劇本中,并以此為時代背景。在這個無邊無際的藍色世界中,海洋是世界的本原,海盜是世界的主體。在這個世界中海盜史上各具特色的西歐海盜、維京海盜和阿拉伯海盜之三大民族將前所未有地聚集在一起,原本平靜的海洋,也開始風(fēng)云變換。古老海洋上即將進行的16塊海域(現(xiàn)在已開通4塊海域)統(tǒng)治權(quán)的重新排序,讓每個稍有野心的海盜都摩拳擦掌、躍躍欲試,海盜戰(zhàn)爭的熊熊戰(zhàn)火將從此刻燃起,歷史將由玩家重新掌控。以下是測評組書寫的歷史。。。
【游戲特色】
藍色的世界,海盜的樂園。這里有參與戰(zhàn)爭的艦隊,指揮戰(zhàn)斗的旗艦,用于娛樂的酒館;這是一個屬于海盜的年代,拿起武器的船長們(玩家),為了這片廣闊的海域,正在努力奮戰(zhàn)!以下就是測評組對游戲的體驗,征戰(zhàn)的步伐開始邁進。。。
一、各具特色的民族和海域
進入游戲,有三個各具特色的種族和四片個具特色的海域可以供玩家選擇,三個民族分別是西歐、維京、阿拉伯,四片海域分別是愛情海、阿拉伯海、地中海、加勒比海。
西歐由于科技發(fā)達,西歐海盜在三個民族中是攻防比較均衡的民族,唯一能夠同時開發(fā)建筑和資源的民族,擁有最堅固的炮臺,每艘商船可運載500單位資源(航速:16節(jié)),擁有較強的小型艦船,但是艦船開發(fā)成本較貴且制造時間較長;維京海盜在三個民族中是攻擊性很強的民族,在掠奪敵人時,敵人的地窖只能保護2/3的資源,每艘商船可以運載1000單位資源(航速:12節(jié)),船只的制造成本最便宜、制造時間最快,但是炮臺是三個民族中最為薄弱的,船只的護甲、裝甲較差;阿拉伯海盜在三個民族中是防御很強的民族,擁有整個海盜世界速度最快的艦船,每艘商船可運載750單位資源(航速:24節(jié)),地窖容量兩倍于其他民族,擁有自己獨特的建筑:暗礁廠,拓荒船制造成本較低,但是炮艦制造成本較貴。
愛情海海域艦船制造時間縮短10%,艦船航速降低10%;阿拉伯海域艦船火力增加10%,炮臺防御降低1%-20%;地中海海域艦船裝甲和護甲增加10%,艦船火力降低1%-10%;加勒比海域除食物外所有資源的產(chǎn)量增加10%,地窖儲藏量增加50%。
玩家合理的選擇民族和海域,能夠取得更好的發(fā)展。比如愛情海海域比較適合大量建造部隊的維京,阿拉伯海域比較偏向于維京和西歐,地中海海域?qū)τ诎⒗畞碚f可能是最好的選擇,加勒比海域?qū)τ谖鳉W和阿拉伯都不錯。
二、歐式的畫面風(fēng)格,歷經(jīng)滄桑,十分狂野
《海盜王·血契》的畫面風(fēng)格以西方古典油畫為標(biāo)準(zhǔn),冷暖色調(diào)相互結(jié)合,將海盜的放蕩不羈的氣息展現(xiàn)在玩家的眼前,使人第一感覺就是海盜果然是狂野的存在。畫面并不細膩,十分粗獷,將海盜所要經(jīng)歷的滄桑通過畫面表現(xiàn)出來,讓玩家知道,海盜的生活是不容易的。
三、副本和競技系統(tǒng)
副本系統(tǒng)和競技系統(tǒng)只有船長能夠進行,并且隨著船長等級的提高,挑戰(zhàn)的難度也隨之提高。可以說副本和競技系統(tǒng)算得上半個RPG游戲,只是操作十分簡單。
“黑暗海域”(副本名稱)是黑暗海神卡呂普索的領(lǐng)地,包括16大海域,每個海域都是一個獨立的副本。每片海域都包含10個關(guān)卡。每片海域可進入的條件不同,根據(jù)等級不同,玩家可進入不同的海域副本。
船長競技場的存在,讓玩家體驗到接舷戰(zhàn)的樂趣,玩家可以在競技場中與排名相近的人進行一對一的決斗。在競技場決斗中能讓你獲得經(jīng)驗值與榮譽值,榮譽值可以用來兌換各種專門的道具,包括船長道具、旗艦道具等等。
【游戲養(yǎng)成】
《海盜王·血契》現(xiàn)在已經(jīng)進入不刪檔內(nèi)測階段,充值系統(tǒng)已經(jīng)開放,流通貨幣是云母(任務(wù)獲得或人民幣購買)。由于沒有商城里面沒有資源包出售,在發(fā)展上面只能通過云母加速,所以,在游戲中,在對游戲了解程度差不多的基礎(chǔ)上,人民幣玩家能比普通玩家發(fā)展得稍微快些。
一、島嶼的養(yǎng)成
《海盜王·血契》中發(fā)展的資源包括木材、石頭、鐵礦、食物(魚),其中升級捕魚塘不僅提高食物產(chǎn)量還可以提高海盜人口上限。前期資源是非常緊張的,玩家可以根據(jù)任務(wù)的腳步來進行建筑,來完成任務(wù),獲得資源;也可以做船艦任務(wù),船長去刷副本拆裝備,去酒館賭博也是獲得資源的途徑。
二、船長的養(yǎng)成
船長是玩家進入游戲所扮演的角色,有三個基本屬性,分別是力量、敏捷、運氣,力量提高血量最大值并稍微提高攻擊,敏捷提高防御并稍微提高攻擊,運氣提高躲避值和暴擊值。船長每升一級,有1個屬性點可以供玩家自由分配。通過測評組的測試,在裝備相同的情況下,前期全力的加點的船長可以勝過全敏、全運氣加點的船長,不過就后期來說前期全力的加點方式在后期也要適當(dāng)?shù)募舆\氣。
裝備也是影響船長的戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵因素,裝備可以通過刷副本獲得,也可以通過旗艦任務(wù)獲得箱子,開箱子獲得。裝備有等級之分,裝備加2個屬性的話,顯示的是藍色名字,而且在裝備的前面加了2個前綴,比如說人品的速度的波刃小刀;裝備加1個屬性的話,顯示的是藍色名字,而且在裝備的前面加了1個前綴,比如說速度的波刃小刀。加2個屬性的,當(dāng)然比加一個屬性的好些,而且在相同部位的裝備,等級高的比等級低的加的基本屬性要高些。
【游戲面臨的問題】
一、人性化系統(tǒng)不夠完善
測評組在游戲過程中發(fā)現(xiàn),升級建筑的時候,升級不了的雖然已經(jīng)是灰色的顯示,只是顯示工匠正在忙碌或者資源不足,沒有告訴玩家工匠有幾個工匠、具體是哪個資源不足。
在這里測評組建議游戲開發(fā)商,明確建筑升級的要素,并且具體標(biāo)明玩家未達到升級要求所欠缺的條件;在玩家寶庫里面,增加整理功能,讓裝備、道具按等級和類型排放,減少玩家去選擇裝別、物品的時間。
二、戰(zhàn)斗控場力不強
戰(zhàn)斗,少了玩家的控制,游戲也就缺少了一部分可玩性。測評組在體驗《海盜王·血契》過程中發(fā)現(xiàn),副本戰(zhàn)斗和競技場戰(zhàn)斗以文字的形式體現(xiàn),大地圖上的海戰(zhàn)以戰(zhàn)報的形式體現(xiàn),雖然沒啥操作,但是也缺少了一部分可玩性。
以戰(zhàn)報形式體現(xiàn)的掠奪報告
就海戰(zhàn)來說,單機游戲《席德梅爾的海盜》的海戰(zhàn)模式無疑是十分經(jīng)典的,在海戰(zhàn)中玩家可以控制船隊進行順風(fēng)、逆風(fēng)攻擊,有風(fēng)向、火力大小、火力射程、彈藥數(shù)量、海盜數(shù)量等因素左右著戰(zhàn)斗過程。在這里測評組建議游戲開發(fā)商稍微借鑒一下《席德梅爾的海盜》的海戰(zhàn)方式,爭取在游戲戰(zhàn)斗方面取得更大的突破。
【結(jié)論】
《海盜王·血契》的出現(xiàn),在如今眾多的網(wǎng)頁游戲也算是題材比較新穎的了,雖然有許多措施感覺還不到位,也算得上一款經(jīng)典的海洋之作。
在這里測評組衷心的希望《海盜王·血契》能在開發(fā)商的操控下,闖出自己的一片海洋。
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