皇城戰(zhàn)騎射手在戰(zhàn)場上要怎樣應變
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騎射手不適合安排到大部隊里一起作戰(zhàn),最好是分配到NPC的雇傭兵陣營里,根據(jù)戰(zhàn)場的實際情況來進行隨機襲擊

[Riding Archer]
Riding Archer的3個技能是沖鋒、沖刺和資源戰(zhàn)。 不得不說,騎兵的天賦和技巧真的和騎馬有關(guān),他們可以沖鋒和行軍更快,而馬比步行更有優(yōu)勢。
沖鋒:有一定概率向敵人發(fā)起沖鋒,優(yōu)先攻擊遠程部隊。 這是騎兵的核心技能。 該技能可以讓騎兵繞過前排肉盾單位直接攻擊遠程單位。 而且,在擊殺敵方遠程單位后,沖鋒技能還可以攻擊近戰(zhàn)騎兵、長槍兵等近戰(zhàn)單位(別擔心沖鋒技能沒用)。
Strike:增加騎兵的行進速度。 它仍然是馬的功能。 騎兵跑得很快,但這里需要注意的是,行軍速度取決于最慢單位的速度。 比如你帶了弓箭手和投石車,那么行軍速度受制于投石車,所以我們這里攻擊敵人的時候,一般都是帶純騎兵,這樣才能充分發(fā)揮出騎兵的速度 騎兵,但是你還是要注意敵人的武器搭配是否合適,比如肉盾和攻擊武器都在的情況下,而且實力和你差不多,那就不要把所有的騎兵都送死。 我們?nèi)T兵隊只會攻擊攻城車資源隊或?qū)嵙Ρ饶愕秃芏嗟牟筷牎?/p>
資源戰(zhàn):資源戰(zhàn)有攻擊加成。 對資源礦的偷襲更厲害。 很多資源礦都是一堆攻城車,投石車在收集資源。 這時,我們騎兵旅走了過來,像切瓜切菜一樣毆打他們。 有了資源戰(zhàn)技能,切菜速度更快。
[騎兵弓箭手的攻擊優(yōu)先級]
游戲中的每個單位都有自己的攻擊優(yōu)先級。 例如,所有單位優(yōu)先攻擊盾兵(不考慮騎兵沖鋒)。 盾兵死后,攻城車的頂端,是各種近戰(zhàn)單位。 在所有遠程單位中,騎兵弓箭手的攻擊優(yōu)先級是什么?
我們派出了一支由遠程部隊組成的 3000 人小隊。 部隊攻打據(jù)點,其中五級騎兵弓箭手1000人,五級弩手1000人,四級弓箭手1000人。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,我們來查看戰(zhàn)斗報告信息。 如圖:
從圖中可以看出只有騎兵弓箭手受傷。 可以得出結(jié)論,騎兵弓箭手比弩手和弓箭手具有更高的攻擊優(yōu)先級。 所以如果領(lǐng)主的前排在近戰(zhàn)中被殺,第一個受到攻擊的單位是騎兵弓箭手。
我在這里通過多次實驗,我們發(fā)現(xiàn)攻擊的優(yōu)先級與武器的攻擊距離有很大關(guān)系。 遠程兵種中,騎兵弓箭手射程最短,攻擊距離為4。弓箭手5人,弩手8人,投石車9人。 通過實驗發(fā)現(xiàn),弓箭手被弓箭手攻擊,然后是弩手,最后是投石車受傷。
通過對大量戰(zhàn)報的分析,遠程兵種的射程決定了遠程兵種的優(yōu)先級。 射程越短,攻擊就會越快受到攻擊。 不過,當我們的前排肉盾足夠用的時候,騎手的射程最短也不是什么大問題。 只是騎兵弓箭手是遠程單位,所以可以被敵人的騎兵沖鋒技能攻擊。
[騎射手的戰(zhàn)斗力如何]
我們派出了全副武裝的部隊攻打13、14級據(jù)點,通過戰(zhàn)報數(shù)據(jù)來測試騎射手的實力。 如圖:
這是攻打14級據(jù)點的報告(我們使用的英雄都是低級英雄,所有兵種的攻擊加成很小。它 可視為無武器攻擊加成)。 從戰(zhàn)報中可以看出,2153騎兵射手共擊殺敵軍860人,為全軍最高。 5級弩手3626人,殲滅敵兵741人,排名第二。 我們將攻擊另一個十三級的勢力要塞。 戰(zhàn)報如圖:
數(shù)據(jù)顯示,7602騎兵弓箭手殲滅敵軍958人,排名第一,12132名四級近戰(zhàn)騎兵,殲敵809人,排名第一 2、經(jīng)過多次戰(zhàn)斗,我們發(fā)現(xiàn)騎射手造成的傷亡排在前列。 當然,這可能是因為弓箭手是5級單位(并且有沖鋒技能)。
通過攻打據(jù)點,我們也發(fā)現(xiàn)騎兵似乎是攻擊敵人的第一要務。 比如我們攻擊少量部隊的時候,傷亡都是騎兵造成的。 可以看出,騎兵在游戲中似乎有一些特殊的設(shè)定。
騎兵的高速使他經(jīng)常被用來偷襲資源礦,資源礦采集部隊大多是糧車和攻城車。 可以說,面對大量的騎兵攻擊,根本沒有還手之力! 騎兵所擁有的突擊技能,讓不少小伙伴組成了盾兵和大量騎兵的軍隊陣容。 在盾兵被擊殺之前,他們可以對敵人的遠程部隊造成重大傷亡。 為了贏!
最后再次提醒大家,潛入資源礦之前一定要調(diào)查清楚,比如如果敵人沒有從攻城車和彈射器上收集資源,那就不要派騎兵偷襲。 我用不到一半的資源偷襲了一個資源開采單位(盾牌、長矛和遠程)。 傷亡真的很慘重。 有肉盾和沒有肉盾的力量差距很大。 記住,你必須調(diào)查!
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