皇城戰(zhàn)近戰(zhàn)騎兵要怎么安排才合理
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近戰(zhàn)騎兵是僅次于戰(zhàn)士的存在,但是作為肉盾而言還是不適合放到第一排,第二排輔助位置則比較合適

[近戰(zhàn)騎兵]
近戰(zhàn)騎兵有3個技能,分別是沖鋒、沖刺和閃避。
沖鋒:有一定概率向敵人發(fā)起沖鋒,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì)。
Strike:增加騎兵的行進(jìn)速度。
閃避:有一定幾率閃避傷害。
沖鋒技能是近戰(zhàn)騎兵確立遠(yuǎn)程殺手的重要原因之一,超越騎兵弓箭手成為第一是因?yàn)榻鼞?zhàn)騎兵是近戰(zhàn)單位,不會 被敵人的近戰(zhàn)騎兵和騎兵弓箭手攻擊。 . 突襲技能可以提高騎兵的行軍速度。 當(dāng)我們在遠(yuǎn)征時,這個技能可以在快速突襲中發(fā)揮作用。
最后的閃避技能看似雞肋,但在目前的游戲回合戰(zhàn)斗機(jī)制中,有一定幾率閃避傷害很可能是指閃避某個單位的所有傷害,每個單位都是計(jì)算的 獨(dú)立。 概率,也就是說,如果近戰(zhàn)騎兵受到攻擊,閃避會發(fā)揮更大的作用。
[沖鋒只沖鋒最后一排嗎?]
騎兵有沖鋒技能,可以攻擊遠(yuǎn)程單位,但是這個技能怎么用? 我們可以通過在野外攻擊敵軍來報告。 了解一下,通過分析戰(zhàn)報,我們發(fā)現(xiàn)騎兵的沖鋒不是最后一排,也不是固定排,而是根據(jù)單位的數(shù)量和等級在敵方所有遠(yuǎn)程部隊(duì)中隨機(jī)選擇的一排。 在戰(zhàn)斗中,1000單位的遠(yuǎn)程武器比10單位的遠(yuǎn)程武器更容易受到攻擊。
如圖:本次進(jìn)攻裝備了多種遠(yuǎn)程單位,當(dāng)有足夠的護(hù)盾時,每種類型的遠(yuǎn)程單位都會受到傷害。 可見,騎兵沖鋒技能是隨機(jī)的。 另外要特別注意,騎兵沖鋒的目標(biāo)臂應(yīng)該是敵人的單臂。
比如敵人有1、2、3級三個弓箭手,這三個弓箭手不計(jì)為一個單位。 他們在游戲中被算作戰(zhàn)場上的三種士兵,騎兵會選擇一種攻擊方式。 這大概就是為什么我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己帶來了大量同類型的騎兵,而且傷亡與數(shù)量不成比例(沖鋒數(shù)量比遠(yuǎn)程單位少)!
[沖鋒是否可以沖鋒近戰(zhàn)單位]
當(dāng)敵人沒有遠(yuǎn)程單位時(比如被擊殺),沖鋒技能會攻擊近戰(zhàn)單位,現(xiàn)在形成了沒有遠(yuǎn)程的陣容 武器攻擊戰(zhàn)場上的敵人,發(fā)現(xiàn)長矛兵、攻城車、近戰(zhàn)騎兵全都損壞了。丟失的。 這說明高手們不用擔(dān)心騎兵的沖鋒技能沒用了。 如圖:
[遠(yuǎn)程殺手的名字]
你可能認(rèn)為騎射手會沖鋒,為什么近戰(zhàn)騎叫遠(yuǎn)程 殺手? 這是因?yàn)轵T射手在這里 游戲中的攻擊距離為4,算作遠(yuǎn)程單位,遠(yuǎn)程單位可以被敵騎兵攻擊,有近戰(zhàn)騎兵不會受到傷害 足夠的盾牌。
唯一的例外是遠(yuǎn)程死亡后沖鋒技能攻擊,攻城戰(zhàn)中陷阱火箭攻擊(近戰(zhàn)騎士數(shù)量非常多)。
雖然騎兵受到長槍兵的束縛(長槍兵對騎兵有特殊技能),但長槍兵必須突破前排肉盾才能攻擊騎兵。 在現(xiàn)在的戰(zhàn)場上,每個領(lǐng)主都有大量的盾兵,而長槍兵的數(shù)量并不多,因?yàn)槎鼙鴥?yōu)先訓(xùn)練,所以騎兵在很多情況下是不需要害怕長槍兵的。
另外,根據(jù)游戲的攻擊機(jī)制(回合制),我們或許可以在一個單位內(nèi)派出多級騎兵互相配合,沒必要只帶最先進(jìn)的 騎兵! 這或許能夠給敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)造成更大的傷害!
好吧,看完了騎兵的介紹,是不是有了新的認(rèn)識? 領(lǐng)主連忙吩咐馬超帶著近戰(zhàn)騎兵沖鋒。 馬超是一個擅長近戰(zhàn)的人。 騎神一定會幫助領(lǐng)主在戰(zhàn)場上大顯身手!
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