海寶彩虹城技能點(diǎn)、魔防、魔閃解析
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海寶彩虹城技能點(diǎn)、魔防、魔閃解析是怎么回事呢,想必大家在游戲過程中會遇到海寶彩虹城技能點(diǎn)、魔防、魔閃解析的問題,今天小編帶大家了解一下關(guān)于海寶彩虹城技能點(diǎn)、魔防、魔閃解析的問題,如果對海寶彩虹城技能點(diǎn)、魔防、魔閃解析有什么疑問的話,大家可以進(jìn)行留言,小編會針對海寶彩虹城技能點(diǎn)、魔防、魔閃解析的問題給大家更詳細(xì)的解答。
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從8月26日更新開始,游戲的整個戰(zhàn)斗架構(gòu)開始逐漸明朗。先來看看更新后技能點(diǎn)的解析:
各技能對應(yīng)的效果
凈化——物理傷害、魔法傷害、暴擊觸發(fā)幾率
防御——物理傷害減免、魔法傷害減免、魔閃觸發(fā)幾率
敏捷——先攻權(quán)、閃避觸發(fā)幾率
學(xué)識——戰(zhàn)斗全局影響
【分析】防御、敏捷全面增強(qiáng),相對而言凈化顯得不那么出眾,而學(xué)識則成為一個因每日積累而會對戰(zhàn)斗全局產(chǎn)生影響的次關(guān)鍵數(shù)值。
【個人見解】從前大眾的加點(diǎn)路線是全凈化,因?yàn)橹暗脑O(shè)定不合理導(dǎo)致只有凈化數(shù)值才最能凸顯。這種單一的發(fā)展路線必然是不能長久的,也不利于回合制游戲策略的發(fā)展。本次對學(xué)識先手的調(diào)整,其實(shí)從計算上并沒有削弱學(xué)識,反而是增強(qiáng)了學(xué)識的意義。用的地方不一樣了。從前學(xué)識只是單一的決定先手,導(dǎo)致后來的玩家永遠(yuǎn)追不上老玩家,現(xiàn)在學(xué)識變?yōu)橛绊憫?zhàn)斗全局,也就是說,學(xué)識每增加一些,就會對其他所有屬性增加一些加成。有點(diǎn)類似于統(tǒng)御的概念。當(dāng)然,這次調(diào)整意味著許多人要開始鉆研調(diào)整加點(diǎn)數(shù)值,如何加點(diǎn)?戰(zhàn)斗傷害如何計算?兩個人敏捷一樣為什么他先出手不是我?很多這些策略性的問題一點(diǎn)一點(diǎn)鋪開在大家面前,也讓這個游戲變得聰明起來,不知道聰明的玩家們有沒有摸索出什么好方法,作為第一個吃螃蟹的人,我來分享一下一些計算公式。(雖然我數(shù)學(xué)很不好,一般不計算)
先來看下計算傷害的公式(看起來有點(diǎn)復(fù)雜):
造成的傷害數(shù)值=(己方個人面板上凈化的數(shù)值*10)+(個人等級*2)*(克對方則*1.2 或者 被克制則*0.8)*(1+學(xué)識調(diào)整數(shù)值)
學(xué)識調(diào)整數(shù)值=(己方學(xué)識數(shù)值-對方學(xué)識數(shù)值)/10*0.001
如己方學(xué)識數(shù)值少于對方,則第一個公式中不用乘以(1+學(xué)識調(diào)整數(shù)值)
再來看看先攻權(quán)(判斷誰先出手的公式)
先攻權(quán)(速度值):敏捷值+本人學(xué)識×10%×屬性調(diào)整值(±20%)。
屬性調(diào)整值:進(jìn)攻方若克制被進(jìn)攻方屬性,則屬性調(diào)整值系數(shù)為+20%,反之則為-20%;若不存在屬性相克,或?qū)悍匠蓡T使用技能,則不計算額外的屬性調(diào)整值。(屬性調(diào)整值不會受到水火交融、和諧之音等魔法的影響)
速度值的影響:在參與戰(zhàn)斗的所有玩家/小伙伴選定了行動方式之后(10秒內(nèi)不做選擇的玩家會被系統(tǒng)自動隨機(jī)分配凈化目標(biāo)),然后計算全體玩家/小伙伴的速度值,最后根據(jù)速度值的計算結(jié)果依次呈現(xiàn)出手的先后順序。
其實(shí)上面的公式我看懂了,可我還沒摸索出來要怎么加點(diǎn)比較合適。所以我們還是再來看看魔防和魔閃的概念。(包括玩偶的魔防魔閃、人魚的魔防魔閃)
暴擊:物理攻擊凈化力提高50%。
暴擊(計算方法):50點(diǎn)凈化起算,基礎(chǔ)值觸發(fā)幾率10%,凈化技能點(diǎn)每增加5點(diǎn),提升觸發(fā)幾率0.25%,封頂30%。
魔法防御:在受到任何直接魔法攻擊時減少傷害。
魔法防御(計算方法):魔法防御的值為物理防御值的60%。
魔閃:部分魔法的使用存在目標(biāo)魔閃的情況,而另一些沒有,魔閃成功則完全防御一次魔法或魔法效果。
魔閃(計算方法):50點(diǎn)防御起算,基礎(chǔ)抵抗幾率1%,防御技能點(diǎn)每增加5點(diǎn),提升0.05%抵抗幾率,封頂10%。
最后來看下哪些魔法牌是有幾率不成功的呢(增加了魔法牌的樂趣)
分類
名稱
是否存在魔閃
黑魔法
人魚閃耀
是
海神閃耀
是
人魚啟示
否
海神啟示
否
人魚混沌
是
水火交融
是
水火不容
是
和諧之音
是
人魚之怒
是
海神之怒
是
白魔法
人魚守護(hù)
否
海神守護(hù)
否
海神之光
否
人魚吟唱
否
海神吟唱
否
人魚之盾
否
海神之盾
否
治愈術(shù)
否
人魚祈禱
否
海神祈禱
否
暗魔法
人魚法陣
是
最后審判
是
暗黑術(shù)
是
束縛術(shù)
是
水平術(shù)
是
克隆術(shù)
是
眩暈術(shù)
是
解脫術(shù)
否
人魚免疫
否
海神失效
否
看了下,原來是負(fù)面魔法就有幾率魔閃,如果魔法牌魔閃了的話,就會提示“魔法失效”。
昨天碰到幾次都這樣,還以為是BUG呢,后來才想起來是魔閃了,T,T 看來我RP不是很好。
分析了這些技能點(diǎn)和魔防魔閃,感覺已經(jīng)有點(diǎn)看不透這個游戲了,之前那種把游戲所有細(xì)節(jié)掌控在手的感覺消失了,但是奮斗的激情重新點(diǎn)燃了。我一定要摸索出各種路線“重防、重攻、重閃”等多重路線。再加上小伙伴和圣衣還有裝備的搭配,魔法師大賽冠軍,我來了。。
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