光之翼 游俠轉(zhuǎn)職分析
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每種方向轉(zhuǎn)職后大致提供這幾個(gè)功能:
1. 主動(dòng)單體技能 神射是貫穿 縱弩是重弩 狙擊是穿甲彈 這些技能都有強(qiáng)化天賦在第3排
2. 主動(dòng)群傷技能 神射是箭雨 狙擊是爆裂彈 縱弩方向突出其單體傷害能力,因而有強(qiáng)力單體傷害技能取代懲罰之箭
3. 降低怪物屬性的技能
a. 破甲 轉(zhuǎn)職之后多了主動(dòng)技能,都是物理攻擊,因而破甲屬性是很重要的,每個(gè)方向都配有相關(guān)的破甲技能有按比例降低和降低一個(gè)絕對(duì)值2種。比如穿甲彈降低25% 而強(qiáng)化貫穿(lvl.1)降低300
區(qū)別在于:打精英地圖和boss明顯按比例降低優(yōu),而平時(shí)升級(jí)一般選法系怪,這時(shí)降低絕對(duì)值價(jià)
b. 降低怪物攻速 神射沒(méi)有這種技能,縱弩有懲罰之箭-25%; 狙擊有沖動(dòng)抑制-5% (lvl.1)
此外縱弩的強(qiáng)化重弩還額外提高怪物所受傷害;很明顯,縱弩的設(shè)計(jì)思路是突出單體傷害能力,因而適合競(jìng)技和pk的人群。
4.靠人品的技能 縱弩的弓弩研究和狙擊的機(jī)械研究都是這種技能,由于發(fā)動(dòng)機(jī)率比較低,而且只計(jì)算普通攻擊,個(gè)人不看好這些技能,建議放棄不加
5.爆擊相關(guān)技能
轉(zhuǎn)職之后敏捷帶來(lái)的受益要高于猛虎,因?yàn)橛泻芏啾瑩粝嚓P(guān)技能
神射的迅捷之力,爆擊后能提高攻速
縱弩的粉碎之擊,爆擊后提供破甲
狙擊的沖動(dòng)抑制,爆擊后提供減速
比較可見(jiàn),神射系從爆擊受益最大,因而神射的游俠裝備上尤其需要敏捷
6. 少量提高自身屬性的技能
神射的射擊精通
縱弩的射擊技能優(yōu)化
狙擊的遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)化
這些技能提高的屬性比較少,有些性能不能40級(jí)前的技能(如4排的射擊強(qiáng)化),大多是作為到下層技能過(guò)路用的,建議能少點(diǎn)盡量少點(diǎn)。
7.各系的終極技能比較
終極技能其實(shí)跟各系的設(shè)計(jì)方向緊密相關(guān)
神射方向其實(shí)就是仿造了wow的獸王天賦,突出攻速,提供傷害的能力非常高,因而這個(gè)方向尤其適合下精英地圖,群毆精英小怪可以用箭雨,打boss可以用舍命射擊,在牧師小心照顧下,只要舍命射擊20秒內(nèi)人品不是太差(比如boss盯住你打15秒)這個(gè)技能提供的傷害是非常巨大的
縱弩射擊,前面已經(jīng)提高,突出單體傷害能力,因而適合競(jìng)技和pk人群。終極技能在pk的時(shí)候比較有用,相當(dāng)于戰(zhàn)士的斬殺。
狙擊方向綜合了神射的群體傷害技能和縱弩的單體傷害能力(通過(guò)瞄準(zhǔn)和破甲彈的高爆擊) 因而適用度比較廣 破甲彈的25%破甲下精英地圖不錯(cuò),終極技能pk有一定用途,這個(gè)方向其實(shí)是上面2個(gè)方向的中間狀態(tài)。
8. 轉(zhuǎn)職之后武器的選擇
扣除人品技能要涉及武器種類(lèi),選擇武器要從攻速出發(fā),因?yàn)橄喈?dāng)多的技能跟武器傷害直接相關(guān),速度慢的弩武器傷害高,因而占有一定優(yōu)勢(shì)
神射系的本身速度很快,暴力射擊專(zhuān)精配合弩的高傷害,應(yīng)該不錯(cuò)。而選用弓,迅捷之力的發(fā)動(dòng)必定很頻繁,但是如果在15秒內(nèi)能保證用弩能爆擊,那用弓就沒(méi)有必要了
縱弩和狙擊,與武器傷害相關(guān)的主動(dòng)技能比較多,因而比較適合用高傷害的槍或者弩,弓速度太快提供的武器傷害數(shù)值不足。然而,最好的傷害能力要在于操作上保證1次主動(dòng)攻擊之后緊接1次普通攻擊,因而用1.8秒的弓可能在銜接上更順利,具體要看每個(gè)人操作時(shí)候的感覺(jué)。
補(bǔ)充點(diǎn)
1.關(guān)于加點(diǎn)和配點(diǎn)
前面已經(jīng)分析,由于爆擊相關(guān)技能很普遍,所以高敏捷是合適的 然而下精英要平衡好體力,可以通過(guò)換衣服搭配。
智力加多少,對(duì)于神射系是比較有爭(zhēng)議的。高智力可以使射擊精通更加有用,值得注意的是
貫穿射擊沒(méi)有冷卻時(shí)間,釋放2秒,完全可以做到1貫穿1普通射擊的組合,然而1個(gè)貫穿要100多sp,游俠到底要多少藍(lán)維持藍(lán)瓶冷卻時(shí)間來(lái)保證boss戰(zhàn)的極限輸出;當(dāng)然目前boss戰(zhàn)斗是靠磨死,所以輸出高低最多在清小怪到boss的路上有點(diǎn)作用。
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