鬼武者魂大合戰(zhàn)打響 戰(zhàn)棋策略玩法全新登場
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自天下割據(jù)戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)之后,《鬼武者魂》打響了全新PVP戰(zhàn)斗玩法“大合戰(zhàn)”。有別于其他戰(zhàn)斗系統(tǒng),大合戰(zhàn)首次將據(jù)點(diǎn)爭奪概念引入游戲,并將獨(dú)具特色的戰(zhàn)旗玩法加入其中,形成極具策略的游戲模式。玩家將運(yùn)用智慧與謀略,在戰(zhàn)場上運(yùn)籌帷幄,決勝千里!
【有備無患 戰(zhàn)略是決勝關(guān)鍵】
合抱之木,生于毫末。要打好任何一場戰(zhàn)斗得先做好準(zhǔn)備才行,而大合戰(zhàn)更是如此。作為全新策略戰(zhàn)斗玩法,不僅需要玩家準(zhǔn)備攻防部隊(duì)外,戰(zhàn)斗資源也需要準(zhǔn)備充足。尤其是糧食和金錢,將直接影響到戰(zhàn)斗結(jié)果。
此外,玩家角色還需先達(dá)10級(jí),并完成大合戰(zhàn)相關(guān)內(nèi)政任務(wù)后才可參加。大合戰(zhàn)對抗將依據(jù)“合戰(zhàn)”國別勝率排行榜以及國力為基準(zhǔn)來配對,玩家分為兩個(gè)戰(zhàn)場后,進(jìn)行國與國之間的競賽。
【攻搶據(jù)點(diǎn) 獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗模式】
相較于現(xiàn)有的戰(zhàn)爭系統(tǒng),融入據(jù)點(diǎn)爭奪概念的大合戰(zhàn)可說是更為刺激。全新玩法“大合戰(zhàn)”據(jù)點(diǎn)爭奪激烈開打,讓戰(zhàn)斗力不再是決定比賽結(jié)果的唯一要素,戰(zhàn)場上的隨機(jī)應(yīng)變,戰(zhàn)略部署指揮作戰(zhàn)也同樣重要。
玩家要分別設(shè)定5人一組的攻擊部隊(duì)與防御部隊(duì),在大合戰(zhàn)開啟時(shí)進(jìn)入到戰(zhàn)斗頁面后,還可以依據(jù)城下町的建設(shè)高低而獲得不同數(shù)量兵力來助陣。進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖后可以看見許多據(jù)點(diǎn),玩家只要移動(dòng)到據(jù)點(diǎn)上并打敗防守該據(jù)點(diǎn)的部隊(duì),就可占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。大合戰(zhàn)結(jié)束后將視雙方占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)多寡來決定勝負(fù)。此外,大合戰(zhàn)獲勝方還可獲得“青魂”作為獎(jiǎng)勵(lì)!
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