《鬼武者魂》新手心得要點
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一.關(guān)于內(nèi)政
內(nèi)政就是農(nóng)場模式了,主要決定了金錢和物資的收入,金錢可以捐(買官位,有加攻防效果的BUFF),升級進化武將,打合戰(zhàn)(相當(dāng)于競技場)每次都要花錢,你打別人時攻擊隊越強,每次費用越高。
☆ 一開始玩的時候是關(guān)鍵,每在升級之前,請用光內(nèi)政及物語點數(shù) 。 很重要
☆ 在有樹可以砍之前,只建造手動的 (田,森林,礦場), 這些只要專注升級一個至7級就可用來解鎖自動的 (田,森林,礦場) ,經(jīng)驗來源之一,經(jīng)驗來源,就是自動兵法書建筑物, 視自己城鎮(zhèn)位置以及自己金錢的多少,有多少建多少
☆ 砍樹可以擴充地皮,獲得經(jīng)驗,同時因為每30點內(nèi)政點數(shù)的消耗,會獲得獎勵,所以盡量后期,獎勵會高,16級,21級,26級分階段提升。
二.關(guān)于技能
☆ 選擇陣營后,用自己陣營的武將,開場會有25%攻擊加成,不需要5個,單獨計算的每個人。
☆ 沒需要只玩自己陣營的卡片,技能配得好才是王道,單一陣營隊伍難度大,一開始沒必要強求。
☆ 物語點數(shù)是用來跑鬼物語,和各種任務(wù)的,當(dāng)然你藥水夠多,跑幻夢就成長的更快。
一) 初級,中級任沒必要跑,沒用的寶,跑第2次隨機
二) 上級有 " G2技能繼承卡片 " ,小寶,作用不大,魂抽的技能可能比它更強,跑多少次就有多少張!!
三) 剛級,我是不會跑的,一樣技能隨機得到,跑第2次隨機
四) 霸級,烈級 " G4 G6技能繼承卡片" ,超大寶,跑多少次就有多少張!
以獲得繼承卡優(yōu)先,這游戲玩的是技能,屬性其次。
三.關(guān)于惡鬼
☆ 惡鬼是重要的綠魂來源,惡鬼有分 , 普通怪(低血低分數(shù)) 高級怪(低血,比普通怪高分數(shù) 稀有怪 (高血,最多分數(shù),很難遇到) 。
☆ 經(jīng)測試證實,在你遇到惡鬼的那一刻開始計算,1) 你必須消耗10點以上物語點數(shù)才會遇到下一只怪2) 務(wù)必到惡鬼介面將自己打完的惡鬼按掉才會再遇到惡鬼 。。 3) 普通惡鬼在沒死的情況下必須等待2小時才會降級,稀有怪需要等待3小時
☆分數(shù)計算方法 :分數(shù)的多寡是以你打惡鬼的血條的比例假設(shè)你可以一下秒掉惡鬼可以得到 10000分的話,那麼當(dāng)你打了惡鬼90%血條,將會得到500分(假設(shè)),之后你朋友幫你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友會得到250分最后系統(tǒng)會自動給你打了90%血的分數(shù),即是(9000-500)=8500分
系統(tǒng)要你殺死惡鬼才會給你全部的分數(shù)....!。。
四.關(guān)于雙引雙逃
新手打鬼隊建隊的基本思路,SOUL讓玩家需要搭配鬼物語、攻擊、防御、內(nèi)政四個隊伍,
鬼物語隊伍其實就是玩家打電腦的隊伍,所以打鬼隊需要的就是湊夠最多的團體攻擊BUFF再配上一個吃滿攻擊石頭的主力攻擊手(這名主力攻擊手目前需要的技能是單體的一閃技能,或者是在物語的事件里完成鬼武者2的4話獲得的家寶換來的技能卡,然后再給你的主攻手配上在幻夢里撿到的鬼神系列兵法書,這樣才能給惡鬼羅剎最有效的傷害。
新手剛開始什么技能都沒有,怎么辦呢,開始打惡鬼和物語的隊伍如何組合呢,重要的起步組合叫:雙引雙逃
其中涉及2個技能:引誘,逃避精通

引和逃技能是戰(zhàn)斗失敗,同時全隊攻擊加20%,但是所謂的失敗是在合戰(zhàn)中,一人對一人,才有這個概念,打鬼打物語是沒有失敗的,所以這是專用于打鬼的好技能,同時,G2和G4同時擁有的話可以重復(fù)發(fā)動,故此新手的先鋒和次鋒位置一般先配置雙引誘和雙逃避的武將,一個雙引誘的增加攻擊的數(shù)值就是原攻擊X120%X120%,也就是原攻擊的144%,技能升滿以后同樣是95%的發(fā)動幾率,基本上就是次次都能發(fā)動。
雙引雙逃的做法:尋找一個G4帶引/逃 的武將,尋找G2為引/逃的武將作為材料,把G2的引/逃繼承給G4引/逃的武將,當(dāng)然有成功率,這樣的繼承代價較低,失敗也就是損失一張G2的卡而已,當(dāng)然有特殊需求,比方說選長相啊,選男女啊,等等,可以自己定制,代價么自己算了。
巴哈搬運
關(guān)于城下建筑的作用,很長,縮略了,以結(jié)論為主,但是作者確實有很多數(shù)據(jù),可行性較高。
城出產(chǎn)的兵法書有如下幾種:
攻擊:高級(+20%知略) 偃月 虎韜;中級(10%知略):衡軛 鋒矢;初級:鶴翼、縱陣
防御:高級方圓円陣 中級方陣雁行 初級魚鱗橫陣
知略:和蘭大妄然后城出產(chǎn)兵法書可能有并、中、上三種品質(zhì)
家系列的效果為:提高兵法品質(zhì)等級 ( 但上級兵法的出現(xiàn)率似乎被主城等級所限制 G1主城基本就只能有20趴左右的上級出現(xiàn)率 超過的部份會被轉(zhuǎn)化為中級)由於G3主城+大量武家仍然會出現(xiàn)并級兵法 同時G1主城+沒一個武家同樣有約20趴幾率出現(xiàn)上級兵法 而G1主城出產(chǎn)次數(shù)為G3的4倍……則:同等條件下使用G1主城 各種收獲都會更多----即使你G1無法達到滿數(shù)量 也會更多!由於主城3有武家也不過是50趴的上級噴率 也還出現(xiàn)了并級 因此我認為12刀9弓8騎馬這樣的G3武家數(shù)量還沒有達到上限
總結(jié)論:
1、城出產(chǎn)兵法書的數(shù)量由農(nóng)家商家長屋(主要)和城(次要)的數(shù)量、G等與LV決定 每次出產(chǎn)的數(shù)量不會有隨機變動 而上限固定為攻擊239本 防御和知略66本 要達到這個上限 根據(jù)城等級的不同 大約需要G3的農(nóng)家商家長屋各20-24個
2、出產(chǎn)的種類(兵法的名字 是額外+20%知略的高級兵法 還是額外啥都不加的初級兵法)并非由武家系列決定 而是完全由農(nóng)家商家長屋決定的 數(shù)量達到上限的情況下 必然產(chǎn)出額外+20%知略的高級兵法(偃月虎韜 方円円陣) 而大妄與和蘭被系統(tǒng)認為是同等檔次 隨機出現(xiàn)的
3、出產(chǎn)兵法的品級(并中上)由武家系列決定 但隨機性依然很強 但似乎上級的出現(xiàn)率依據(jù)主城等級有其上限 G1的1級主城出現(xiàn)上級兵法的上限約為20趴 G3滿級主城至少為50% 可能更高 同時 G3城+G3刀武家12個 弓武家9個 騎馬武家8個的情況下 仍然只有50趴的上級率 以及依然有并級出現(xiàn) 則很可能10個左右G3武家還沒有達到作用上限
4、城下建筑相同時 如果能保證基本按時收割 則G1主城單位時間內(nèi)各方面收獲都遠高於G3主城 同時 如果決定要使用G1主城 那麼武家系列的作用就很小了 可以考慮一個都不建----放心 就算武家一個都沒有 四次G1主城收獲還是會各方面都高於G3主城1次收獲
武將強化篇
武將強化獲得經(jīng)驗值只與祭品陣營、稀有度、當(dāng)前階級、當(dāng)前等級有關(guān),祭品當(dāng)前經(jīng)驗值、技能經(jīng)驗不計算在內(nèi)。
武將強化時只獲得經(jīng)驗值的整數(shù)部分,小數(shù)部分舍去。
稀有度可從販賣時的價格可以看出。
CC級:10 / C級:25 / BC級:40 / B級:50 / AB級:125 / A級:200 / SA級:250 /
S級:300 / SS級:400 / SSS級:500
無性別武將經(jīng)驗和男性武將相同。(未測試)
女性武將稀有度經(jīng)驗為男性武將的3倍。
武將強化祭品稀有度經(jīng)驗為男性武將的4倍。(缺SSS級資料)
獲得經(jīng)驗值主要分為當(dāng)前等級一半的經(jīng)驗和稀有度提供的經(jīng)驗,依陣營和強化成功程度有額外加成。
武將與祭品陣營相同時,所得經(jīng)驗增加50%。
強化成功程度的加成如下:
強化完了,沒有加成。
成功,額外獲得總經(jīng)驗的 20%。
大成功,額外獲得總經(jīng)驗的 40%。
超成功,額外獲得總經(jīng)驗的 60%。
究極成功,額外獲得總經(jīng)驗的100%。
公式:
單一祭品經(jīng)驗:(當(dāng)前等級經(jīng)驗總和/2+稀有度經(jīng)驗)*(1+同陣營獎勵)
武將獲得經(jīng)驗:所有祭品經(jīng)驗總和*(1+強化成功程度獎勵) 。ㄐ(shù)部分舍去)
例子:
強化武將為人陣營
祭品為2張人陣營男性CC級G1LV1+1張鬼陣營男性CC級G1LV1+1張人陣營女性CC級G1LV3
強化成功程度為大成功
武將獲得經(jīng)驗=( (12*1.5) + (12*1.5) + (12) + (((31+33)/2+36)*1.5) ) *
。1+40%)=210
稀有度可從販賣時的價格可以看出。
CC級:10 / C級:25 / BC級:40 / B級:50 / AB級:125 / A級:200 / SA級:250 /
S級:300 / SS級:400 / SSS級:500
無性別武將的稀有度經(jīng)驗,依預(yù)計上升等級看,應(yīng)和同稀有度男性武將相同(未驗證)


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