游戲大廳 > 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 > 鬼武者魂 > 鬼武者魂攻略 > 鬼武者魂各牌組配卡基本觀念
| 2014-06-03 13:11 來源:廠商 作者:懵懂 |
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首先,《鬼武者魂》配卡要先看是放在哪個(gè)牌組內(nèi)
鬼物語組、攻/防部隊(duì)、攻守城(內(nèi)政較偏生產(chǎn)文,就不談了)
文章內(nèi)會(huì)談?wù)劷M卡的基本觀念,希望藉由這篇文章,你可以學(xué)會(huì)如何自己配卡,以及如何判斷卡片的去留。
這是一篇很基本的文章 ,但我在精華區(qū)(武將出陣>技能篇)看的有點(diǎn)零零散散
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鬼物語
目的就是為了不死打三輪拼輸出打惡鬼
基本就是配輸出型,團(tuán)體Buff攻擊力、單體Buff攻擊力
而一但有打不死惡鬼或者有特定惡鬼的情況之下才需要改牌組
打不死惡鬼大致上有三種原因
1.自己撐不過惡鬼的高傷害,打不完三輪輸出被打死,那么就需要降惡鬼的攻擊力
2.另一種就只是純粹自己的輸出不夠力,需要加強(qiáng)自己的牌組才行,這也是為什么一閃那么重要,就是因?yàn)榧映蓧蚋邏蚝糜?/p>
3.特定惡鬼有特定技能,惡鬼不是那么簡(jiǎn)單的比拼輸出系統(tǒng),甚至有些惡鬼還會(huì)攻防智轉(zhuǎn)換什么的,發(fā)現(xiàn)死于這種原因就要思考如何去抵制牠的技能?梢詤⒖季A區(qū)的惡鬼/大惡鬼 技能資料,但我相信每周都會(huì)有相關(guān)文章講克制的方法,遇到記得爬文就行了,因此,這類型卡組最常見也最好取得的基本款。
就是引誘/精通逃脫/一城乃主
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攻/防部隊(duì)
目的就是為了和人對(duì)戰(zhàn)可以五戰(zhàn)取得三勝,因此,只要不擇手段的勝利就行了。常有人擔(dān)心誘逃棄兩戰(zhàn)很不安全,但如果對(duì)方后三張不搞GY的轉(zhuǎn)換或強(qiáng)悍的Debuff。比拼Buff隊(duì)的話,這兩張是高發(fā)動(dòng)率的基本款,用不用都是看個(gè)人,沒有絕對(duì)的答案,配卡不會(huì)再是純粹的Buff/Debuff這么簡(jiǎn)單,有許多種類的卡片都有所用途,Buff/Debuff/自身敵身攻防智轉(zhuǎn)換/封招/提升技能發(fā)動(dòng)率/棄戰(zhàn)取Buff…等等
這時(shí)候要先了解流程是怎么跑,陣營加成>開場(chǎng)兵法>開場(chǎng)技能>兵法>技能發(fā)動(dòng)先后與順序…等等的原理。相信版上有文章可爬吧?簡(jiǎn)單說就是這樣,想知道更詳細(xì)的可以去爬文找找看;究罹褪荁uff/Debuff傳統(tǒng)隊(duì),因?yàn)槭荊2時(shí)期的大眾款,畢竟只要團(tuán)Buff/Debuff有發(fā)動(dòng)到,就算某些卡沒發(fā)動(dòng)也是有可能會(huì)贏,不像轉(zhuǎn)換如果沒發(fā)動(dòng)就會(huì)直接GG,但G4開始轉(zhuǎn)換隊(duì)就算是成型了,甚至到戰(zhàn)始乃一矢這張卡出現(xiàn)更是成熟,這張一出技能發(fā)動(dòng)率都能確保了,能降低G2時(shí)期沒有發(fā)動(dòng)的危險(xiǎn)性。
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攻守城單挑卡
這大概是唯一放不好總是會(huì)被人干譙的卡,簡(jiǎn)單說,就是你干架單挑最強(qiáng)的卡,也就是不考慮其他卡得來的Buff,純粹自身去和人對(duì)戰(zhàn),因此要自己假想一些常用卡片,自己去思考該如何放。
1.影響到其他位的卡都會(huì)無效
最出名的就是城主卡:一城乃主,一卡出則眾人哀
2.綁位置(先/次鋒/中堅(jiān)/副/大將)
不是不能用,而是最好不要用,因?yàn)樵砩想m然自己是大將位,但朋友配到你的是隨機(jī)位,導(dǎo)致很大機(jī)率發(fā)不動(dòng)
3.綁性別/陣營…
性別要跟自家國溝通好,其實(shí)是很難的一件事情,聽說日版曾有小國都五大男,放攻防轉(zhuǎn)婊人,但只要有幾個(gè)人沒放,隨機(jī)搭配到路人,那真的會(huì)很爽連一張都發(fā)動(dòng)不了。陣營也是,你不知道自己會(huì)放什么陣,也不知道對(duì)手會(huì)放什么陣,可能人家是人陣,但是放鬼幻卡,你也不能檢舉他放錯(cuò)吧。
普遍Debuff>Buff,精華有文說明為什么,但是雙De不代表就是無敵阿,如果遇到轉(zhuǎn)換可能就會(huì)吃屎。同樣轉(zhuǎn)換也不一定就威阿,或許轉(zhuǎn)了對(duì)方反而用追加Buff讓數(shù)值更高?這也是無課金跟課金者永遠(yuǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng),沒有一定的輸贏,也是這游戲吸引人的地方。
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這些卡組的原理搞懂以后才是正題
技能介紹,請(qǐng)常服用
了解這個(gè)技能的效果最低與最高值/技能的發(fā)動(dòng)率等等。新手剛玩,只要是少見的技能通通留下來,漸漸的搞懂自己需要什么之后再丟掉,技能沒有多少張是真的不好用的,純粹是看你會(huì)不會(huì)用,或者是不是有更好用的而已。太刀攻擊不好嗎?沒有其他Buff的固有或者太刀目錄之前這招當(dāng)然好用,沒有一堆Buff40%以上的卡時(shí),你也只能說35%的一城乃主很好用。
當(dāng)你了解組牌的觀念之后才有資格詳談更深的,大多數(shù)精華區(qū)里面的文章都是實(shí)例 ....但新手如果沒這些觀念永遠(yuǎn)只能一張一張用問的而已。接下來的方向可以去了解,版上也多少有文章。鬼物語組,一張單閃+四張團(tuán)Buff跟多張單閃哪個(gè)好?
有哪些卡能夠克制惡鬼后期不被牠秒
常用的攻/守有哪些類型
Buff/Debuff傳統(tǒng)基本隊(duì),智略隊(duì)/攻防智轉(zhuǎn)換/封招,組成的卡組應(yīng)當(dāng)有哪些卡,如何搭配才能有效發(fā)動(dòng)技能。攻守城單挑哪種類型最常見,如何搭配。這游戲好玩的地方在于自己配那些有的沒的,重點(diǎn)是懂一些原則原理,自己去搞卡片才有趣。
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