工人物語OL專訪雙線18服玩家“墨竹”
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1、 你是在哪里得知這款游戲的?以前有接觸過此類游戲嗎?玩《工人物語OL》多久呢?
墨竹:第一次看到《工人物語OL》是在17173上看到的,當(dāng)時也是覺得好奇,隨手點進去看了一下,覺得很和我胃口。去年玩過QQ的《帝國與文明》也是這類型的游戲。我玩這游戲才1個多月吧,之前在16區(qū)玩,也沒玩幾天好像才16級吧,游戲要公測了開放18區(qū),這才決定在18區(qū)扎根好好的玩。
2、 你接觸過帝國與文明,《工人物語OL》與之相比有哪些優(yōu)勢,從而吸引你選擇這款游戲呢?
墨竹:相比之《帝國與文明》,《工人物語OL》更真實不死板,首先我非常喜歡《工人物語OL》的背景音樂,歡快的鳥叫,可以讓人覺得你就在游戲中,就在這塊小島上建設(shè)你的家園,其次建筑細(xì)膩程度,不管是縮小還是放大了看,都非常的精美,這是我玩過所有經(jīng)營類游戲所沒有的,可以說是唯一。第三,《工人物語OL》的副本系統(tǒng)可以來說我以前從沒有接觸到這類需要BK的副本,對我來說是個未知的領(lǐng)域,我感到很新奇。可以說這是游戲的一大魅力之處吧,第四,對于現(xiàn)在的游戲不管是頁游還是端游都偏于快餐化,有錢什么都不愁但是《工人物語OL》不一樣,有錢一樣需要時間,一次副本BK失敗可能導(dǎo)致你損失所有的高級兵種不得不重新積攢士兵!豆と宋镎ZOL》是一個靠時間累積的游戲,玩慣快餐化游戲的人我個人覺得不合適工人物語,我喜歡這樣慢節(jié)奏的游戲。
3、 之前沒有玩過工人物語系列作品,初玩《工人物語OL》是否會覺得上手難?
墨竹:我個人覺得上手不是太難,難的話就兩點:一就是建筑的布局,既要美觀又要實用,二是生產(chǎn)線,合理分配生產(chǎn)線我想對于一個沒有任何老玩家指導(dǎo)的新手來說那是相當(dāng)?shù)碾y。當(dāng)然這都是我個人觀點,至少我剛玩的那幾天我被這兩個問題難住了。
4、 其實論壇上有很多關(guān)于建筑的擺放和冒險的攻略分享,可以多參考一下,你平時打副本喜歡獨自挑戰(zhàn)還是和好友一起冒險呢?
墨竹:剛開始什么都不懂,不懂的看論壇,不懂的和別人討論,也不懂得請教別人,不過現(xiàn)在好了,不懂的就多問多看論壇,打副本的話我還是喜歡和朋友一起冒險,這樣人與人之間的互動就多了,也增進了朋友感情。副本獎勵還能拿雙份,一舉多得,何樂而不為呢?
5、《工人物語OL》一直在為玩家推出一些活動,你在活動上有哪些好的建議,做為玩家更喜歡哪種活動模式?
墨竹:我個人比較喜歡玩家互動內(nèi)容多的模式,這樣大家的活躍性都能被調(diào)動起來;顒幼詈糜薪M隊任務(wù)和單人任務(wù)兩種,有實力的玩家可以做組隊任務(wù)挑戰(zhàn)一下BOSS什么的,實力稍差一點的可以做做單人任務(wù)。另外作為玩家,我希望活動獎勵的內(nèi)容能再豐厚一點。
關(guān)于《工人物語OL》:
《工人物語OL》是與《帝國時代》和《文明》并列的經(jīng)典策略游戲品牌《工人物語》的網(wǎng)絡(luò)版本,由世界領(lǐng)先的游戲廠商育碧軟件出品。游戲擁有驚人的細(xì)膩畫風(fēng)和卓越的經(jīng)濟系統(tǒng),玩家將在栩栩如生的中世紀(jì)歐洲,采集資源,發(fā)展經(jīng)濟,訓(xùn)練士兵開拓疆土,體驗從小村莊到繁榮強大帝國的蛻變樂趣。
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