工人物語OL專訪骨灰級玩家佐伊
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3、你玩了這么久的單機,現(xiàn)在轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)版,這兩者間各有哪些優(yōu)點和弊端呢?你更喜歡哪一種呢?
佐伊:只能說我都喜歡,游戲只是生活的調(diào)劑。也不能說是轉(zhuǎn)戰(zhàn),單機我有空還是玩的,且單機也有網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等功能。單機當然是畫面好,競技性強,要求一定的操作!豆と宋镎ZOL》玩起來主要是輕松,而且因為是網(wǎng)絡(luò)游戲,建設(shè)的成就感相對要強許多,且互動性也要高不少。還有個好處是因為節(jié)奏慢,可以隨時停下來去做別的事情,非常適合我們上班族。

4、那玩《工人物語OL》到現(xiàn)在多久了?多少等級呢?在經(jīng)營生產(chǎn)上和策略戰(zhàn)斗上是否覺得得心應(yīng)手?
佐伊:我是4月底開始玩的,剛好趕上了勞動節(jié)活動,截止今天總共12天。由于工作比較忙,更重要的是因為喜歡計算和追求最低損耗,因此目前兩個賬號一個24,一個23,應(yīng)該是算比較慢了,但是在6區(qū),悄悄的厚著臉皮說,也還算個知名人物,人緣比較好。經(jīng)營生產(chǎn)上,除了鐵劍生產(chǎn)線因為不熟悉的緣故升級太高導(dǎo)致鐵礦石跟不上,其他都還好,在我這個級別,應(yīng)該算是達到相當高的效率了。策略上,我對游戲的傷害、血量、造價等已經(jīng)有了自己的理解,目前的戰(zhàn)斗方面都是最小損失。但是我加了很多好友,通過觀察,很大部分規(guī)劃布局都存在嚴重問題,這可能是游戲內(nèi)教學(xué)和提示不夠的原因?qū)е掳,當然,休閑游戲,也不是每個人都像我一樣追求最高效率。

5、 恩,《工人物語OL》是一款非常講究策略的游戲,生產(chǎn)流水線和冒險戰(zhàn)斗處處都需要運籌帷幄,你在這些方面有哪些心得呢?指點一下新手玩家吧?!
佐伊:經(jīng)營方面:1、松木材是構(gòu)成這個游戲的基礎(chǔ)資源,理論上,其余所有的資源都是由松木材直接或間接形成的,因此要重視松木材的生產(chǎn)。2、要特別注意各種資源的生產(chǎn)時間,合理安排生產(chǎn)建筑的建造比例,避免低效生產(chǎn)。3、這是對新手說的,金幣就是你的命,不要讓老手搜刮走了。冒險戰(zhàn)斗方面:仔細計算敵人的血量、傷害和攻擊方式,合理地搭配兵種,力爭把損耗降到最低。前中期盡量使用新兵來做肉盾,不要讓高級兵種受到損傷。
6、 在策略上都會去按經(jīng)濟總覽來調(diào)配,但最后總是不是缺這就少那,戰(zhàn)斗上也是會不斷的送炮灰,在這上面該注意些什么呢?
佐伊:缺少資源是很正常的,但是這個是網(wǎng)絡(luò)游戲,不是單機,因此和網(wǎng)上的網(wǎng)友交易就可以,但是如果是生產(chǎn)線出了問題,就應(yīng)該檢查是否該相應(yīng)增加或者減少生產(chǎn)建筑了。這個游戲,除非是以極大的優(yōu)勢(騎兵非常多)打較弱的敵人,否者基本不可能無損的,只存在理論上的最小損失,因此在中前期,或者很長一段時間內(nèi),由銅劍武裝起來的新兵,就無可避免地稱為了玩家的炮灰啦。當然,使用增益物品,或者依靠探險家(游戲里面大家都叫猴子)來作為資源的補充也是可以的,但是畢竟不穩(wěn)定,而且增益物品本身是有價格的,所以不能過度依賴。
7、 感謝百忙之中接受我的采訪,最后對《工人物語OL》的活動上提點建議吧?
佐伊:希望官方為廣大玩家提供更多彩的活動,不斷豐富游戲內(nèi)容,讓玩家們得到更佳的游戲體驗。
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