工人物語(yǔ)OL玩家愛(ài)經(jīng)營(yíng)好冒險(xiǎn)
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《工人物語(yǔ)OL》是由育碧研發(fā)的王牌策略頁(yè)游,其中有豐富的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),如何能良好的發(fā)展經(jīng)濟(jì)又能戰(zhàn)略為王,一名骨灰級(jí)玩家“Mikael”今天將為大家講述他對(duì)《工人物語(yǔ)OL》的看法和他的發(fā)展心得。

1、 你是在哪里得到《工人物語(yǔ)OL》這款游戲的,有接觸過(guò)前幾代單機(jī)作品嗎?有什么看法?
Mikael:我是別的游戲群的朋友介紹,知道了《工人物語(yǔ)OL》內(nèi)測(cè)的消息然后參加內(nèi)測(cè)的,單機(jī)作品也玩過(guò),個(gè)人非常喜歡這類(lèi)中世紀(jì)風(fēng)格的半經(jīng)營(yíng)半RTS游戲,尤其是整個(gè)發(fā)展過(guò)程讓我樂(lè)此不疲,那時(shí)候玩一關(guān)可以發(fā)展一下午,非常有趣。
2、 自《工人物語(yǔ)OL》內(nèi)測(cè)以來(lái)你對(duì)其玩法有哪些看法,和國(guó)內(nèi)的其它策略性頁(yè)游對(duì)比呢?
Mikael :第一次進(jìn)入《工人物語(yǔ)OL》的世界立刻就會(huì)被精美的畫(huà)面所吸引,森林,草地,湖泊和游走的動(dòng)物,各種細(xì)節(jié)都細(xì)致入微,寫(xiě)實(shí)的游戲風(fēng)格更是與其他游戲單一的游戲方式產(chǎn)生鮮明的對(duì)比。游戲本身多年的單機(jī)背景,使這款游戲剛上市就受到眾多忠實(shí)粉絲的熱捧。我個(gè)人認(rèn)為《工人物語(yǔ)OL》的游戲內(nèi)容主要分為3個(gè)部分:一是建造建筑,搭建各條生產(chǎn)線,完整的經(jīng)濟(jì)體系.雖然看似簡(jiǎn)單,但是要保持總體經(jīng)濟(jì)的平衡絕非易事;二是攻打土匪,平定家園,副本冒險(xiǎn).這也是目前多數(shù)玩家對(duì)《工人物語(yǔ)OL》的主要體驗(yàn);三是打造個(gè)性家園,其實(shí)我覺(jué)得這一點(diǎn)是被多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家忽略的,當(dāng)發(fā)展到一定程度,將鏡頭拉近后漫步在自己打造的建筑街道間,欣賞自己布置的個(gè)性環(huán)境也是一種享受。

3、 那你對(duì)《工人物語(yǔ)OL》的策略上有什么心得體驗(yàn),比如經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,怎樣才能讓自己的資源更富有,戰(zhàn)斗上又能冒險(xiǎn)為王?
Mikael :我覺(jué)得《工人物語(yǔ)OL》對(duì)于不了解他的人來(lái)說(shuō)友好度欠佳,上手需要了解的東西比較多,比如基本的建筑布局,比如資源系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果單靠自己摸索前期發(fā)展會(huì)比較緩慢,當(dāng)然這也是游戲樂(lè)趣之一;關(guān)于經(jīng)濟(jì)體系,我覺(jué)得合理的建筑布局和建筑證分配是關(guān)鍵,不要哪個(gè)缺了就狂補(bǔ)建筑,最終還是擺脫不了被拆掉的命運(yùn),得不償失,閱讀一些相關(guān)的基礎(chǔ)攻略是非常有必要的,還有必須學(xué)會(huì)看"經(jīng)濟(jì)總覽"(我們俗稱(chēng)算盤(pán))所反映的信息;關(guān)于戰(zhàn)斗,我覺(jué)得只需要了解各個(gè)兵種的特性即可,畢竟外服已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很長(zhǎng)時(shí)間了,攻略非常齊全,唯一需要關(guān)注的是學(xué)會(huì)使用模擬器,當(dāng)然有自信的同學(xué)也可以不使用攻略,通過(guò)模擬器配出更優(yōu)化的部隊(duì)。

4、《工人物語(yǔ)OL》會(huì)不斷的推出一系列活動(dòng),比如排行榜的冒險(xiǎn)王,還有現(xiàn)在全新的復(fù)活節(jié)彩蛋活動(dòng),你覺(jué)得哪種活動(dòng)形式更好?
Mikael :我覺(jué)得目前的活動(dòng)頻率還不太夠,參照歐服是明顯偏少的,活動(dòng)的樣式也相對(duì)單一,活動(dòng)的目的是聚人氣,提高玩家忠誠(chéng)度,豐富玩家的娛樂(lè)體驗(yàn),我覺(jué)得不是必須要有個(gè)什么由頭或是等某個(gè)特殊的節(jié)日才能搞個(gè)活動(dòng),而活動(dòng)的內(nèi)容最好是老少皆宜的,等級(jí)實(shí)力不敏感的,只要是個(gè)玩家就能參與的,然后無(wú)論多少,希望能有人人有獎(jiǎng)的效果,畢竟玩游戲還是為了開(kāi)心,至少要讓玩家能感覺(jué)到我確確實(shí)實(shí)參與了這個(gè)活動(dòng)的感覺(jué)。
5、我們也正在籌備一些活動(dòng),周期相對(duì)短一些更加適合中國(guó)的玩家,看你經(jīng)常打一些冒險(xiǎn)副本,你比較喜歡哪一種類(lèi)型的冒險(xiǎn),簡(jiǎn)單一些還是復(fù)雜一些的?因?yàn)樗鶎?duì)應(yīng)的玩家數(shù)量也不同。
Mikael:我覺(jué)得冒險(xiǎn)的難度斷層太過(guò)明顯,難度跨度略大,希望能夠補(bǔ)充一些過(guò)度性的冒險(xiǎn)地圖,比如官方的教程版冒險(xiǎn)賞金獵人難度非常簡(jiǎn)單,但是相比后面的冒險(xiǎn)那消耗是只有1/10甚至1/20,然后相對(duì)提高低級(jí)冒險(xiǎn)的獲取概率和降低獲取難度,畢竟游戲還是需要新鮮血液來(lái)維持,《工人物語(yǔ)OL》對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)還是比較新穎的產(chǎn)品,希望不要讓難度嚇退過(guò)多的新人玩家,最后冒險(xiǎn)的類(lèi)型也當(dāng)然可以不局限于進(jìn)本打土匪的模式,類(lèi)似復(fù)活節(jié)副本的找蛋模式就很新穎,希望能開(kāi)發(fā)出內(nèi)容類(lèi)型更豐富的冒險(xiǎn)副本,而不是單純的提高副本難度來(lái)維持游戲生命。

6、恩,我會(huì)轉(zhuǎn)達(dá)給相關(guān)工作人員,看是否能對(duì)其做些修改,也感謝你接受我的采訪,希望你還可以對(duì)新手玩家有一些指導(dǎo)。
Mikael :其實(shí)相對(duì)國(guó)內(nèi)的其他頁(yè)游,它對(duì)新人是非常友好的,這與其他游戲恰恰相反,《工人物語(yǔ)OL》目前還沒(méi)有PVP內(nèi)容,老區(qū)內(nèi)不會(huì)存在被高級(jí)玩家壓制無(wú)法生存的問(wèn)題,反而會(huì)因?yàn)榻?jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展而形成的成熟的價(jià)格市場(chǎng),新人們可以通過(guò)AH獲得非常便宜的低級(jí)資源,幫助他們快速度過(guò)新手期進(jìn)入成長(zhǎng)期,也可以通過(guò)獨(dú)立的幫助頻道咨詢(xún)各種問(wèn)題,老區(qū)人民都非常樂(lè)于助人,所以新玩家完全不必?fù)?dān)心無(wú)法生存的問(wèn)題。最后!豆と宋镎Z(yǔ)OL》能越來(lái)越好。
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