工人物語(yǔ)OL模擬生產(chǎn)計(jì)算圖解
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《工人物語(yǔ)OL》中所有的資源是游戲的最根本,也是開(kāi)拓疆土的根基,但如何能將這些工廠經(jīng)營(yíng)好就是一門(mén)學(xué)問(wèn)了,如何達(dá)到平衡,成為完美循環(huán)的生產(chǎn),那就要注重生產(chǎn)流水線細(xì)節(jié),時(shí)間、供應(yīng)、增益等等。
很多玩家在剛解鎖個(gè)新工廠,辛辛苦苦攢夠材料才建造出來(lái),點(diǎn)開(kāi)經(jīng)濟(jì)總覽一看已經(jīng)出現(xiàn)紅色預(yù)警了。 這時(shí)候就該考慮優(yōu)化生產(chǎn)流水線了,以1級(jí)生產(chǎn)線作為基礎(chǔ),后期的發(fā)展就看時(shí)間等的投入了。
如圖: 藍(lán)色的代表負(fù)責(zé)生產(chǎn)線最后產(chǎn)出工廠,后面的括號(hào)內(nèi)代表完美條件下的生產(chǎn)效率,中間的數(shù)字代表1級(jí)工廠能正常生產(chǎn)所需資源的數(shù)量。
生產(chǎn)流水線圖解:

要達(dá)到這樣的生產(chǎn)關(guān)系,關(guān)系表就必須滿足:每一層的加工廠其單位時(shí)間的額外耗時(shí)是等比關(guān)系同,但是很顯然這是很難做到的,因?yàn)榭傆械胤阶顑?yōu)距離內(nèi)造不了東西,能造東西的地方可能那里更適合造其他東西,但是對(duì)比流水線圖就能發(fā)現(xiàn)很多工廠并不是造的越多越好,存在一個(gè)臨界值。
資源礦區(qū)分部圖:

以金幣生產(chǎn)流水線為例:

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